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空間培養路線和強化(設定補充)

老早摸的大框架設定。

順帶會補充了一些設定。

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以下培養路線的敘述。

不涉及以下特殊渠道進入空間的輪迴者。

1、‘二代’中較為優秀,被稱為‘種子選手’的存在。

(陳誠、陳姝、莊正妍等)

2、任務世界土著獲取輪迴者身份的存在:

(贈與方義財產,作為其三天大師兄,被稱為【全知者】的李揚)

(棋差一著的廖林。)

3、特殊渠道:

程相。

本卷尚未登場,首次任務便成為二階輪迴者,即將步入三階的‘怪物’。

下一卷即將登場的某位人物。

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【所選取輪迴者模板】-——

首代普通輪迴者,【輪迴空間】。

居住在【現世】的成年居民。

力量、敏捷、體質達到成年男性標準的5點。

【實際上,基本能進空間都會超不少,三項屬性基本會在8左右。】

魅力、幸運隱藏屬性為均值。

無法術類、精神類天賦,未解鎖法力值、智力、精神屬性。

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【適應期】-——

1、新手任務(首次任務,熟悉流程)

標準且無‘種子選手’存在的難度。

多為甲鐵城(未破城溫和版)

生化危機(喪屍削弱版)

校園默示錄(標準難度版)-

福利性質的任務。

旨在幫助輪迴者適應空間,培養基礎合作意識。

不具有淘汰性。

此次任務中,輪迴者將會解鎖【天賦】和【特質】。

適時按照【主線任務】推進任務。

具有一定合作意識。

即可存活,迴歸空間。

迴歸任務無難度,無惡性競爭。

平均收益為2000積分~4000積分。

基本無【劇情點】資源產出。

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新手任務流程中基本都會涉及槍械和近戰兩條普適強化路線。

產出【基礎射擊】、【基礎刀術】、【基礎近戰】等技能卷軸。

輪迴者挖掘隱藏支線。

將會獲取副職業技能。

如【藥物製作】【裝備鍛造】等。

部分科技側世界中,將會獲取科技產物。

以及【晶片設計】【尖端製造】等技能。

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結合結算獎勵後。

標準輪迴者存款基本達到4000~6000積分。

力、敏、體三項屬性總和將達到19~24點。

將能提升一到二項技能至【lv5】。

並獲取一件主戰裝備,購置副手武器和部分補給品。

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2、第二次任務(小考)

難度依舊較低,不以淘汰輪迴者為目的。

迴歸任務無特異之處,無需惡性競爭。

但【主線任務】將進一步提高團隊合作的要求。

部分高價值任務具有排他性,需要競爭。

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以【主線任務】基本完成、支線任務完成兩次為標準。

純積分收益的中位數,將達到10000~20000積分。

裝備折算2000~4000積分。

透過【主線任務】獲取3~4個c級劇情點。

計算支線任務獎勵,基本能獲取6個c級劇情點。

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此次結算時,將會獲得部分技能、裝備、特質的選項。

比如【披風刀法】這種上限【lv6】的過渡技能。

以及【反應快速】這種【微幅增加反應速度】的特質。

標準輪迴者存款積分將達到8000~15000積分。

力、敏、體三項屬性總和將達到30~35點(方義進場時的屬性)。

將能提升一到二項技能至【lv10】。

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備註:

【技能等級】與技能本身實際強度無關。

僅代表該技能相關知識的掌握程度。

諸如方義本身的【白眉拳lv9】。

其強度顯然是無法和【界王拳lv1】相比的。

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此次任務後,輪迴者可以選擇更換一件【一階稀有】的主戰裝備。

補充部分過渡性技能。

以便在下一場任務中獵獲積分。

(持械和徒手之間,可是有一道高牆的,笑。)

也可考慮選擇【基礎xx技能】+訓練場的套餐,深化一項技能的掌握程度。

購買少量過度裝備(特殊槍械)。

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此次任務被認為是一道分水嶺。

大部分表現優異的新手輪迴者,將於此次任務刷取第一桶金,完成原始積累。

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此次結算後,輪迴者的‘新手福利’和【適應期】結束。

下一場任務難度,將迎來提升。

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【位階1·難度攀升期】-——

1、第三次任務。

從第二次任務後,第三次任務開始。

任務世界的難度相較於先前將會出現較大躍升。

難度曲線極為陡峭。

主線任務難度提升。

支線任務數量大幅增加。

部分世界空間,將安置【隱藏世界觀】。

主線任務未達到要求,將受到一定懲罰。

脫離世界的【迴歸任務】。

將出現累計積分獲取(非輪迴者交易)、累計擊殺人物價值。

獲取技能知識價值,獲取物品價值等要求。

對應任務範例世界:

刀劍神域(擬真版)

東京喰種(標準版)

鬼滅之刃(前半,不涉及上弦前三的鬼)-

此次任務中,即便是較為‘溫和’的輪迴空間。

輪迴者死亡率也將出現飆升。

淘汰率較高。

被戲稱為“轉正之前的最後一次面試”。

此次任務中,輪迴者能夠獲取的收益將無法精確計算,會出現較大波動。

20000積分~積分不等。

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積分價值說明:

20000積分基本能夠購買到,

位階1中功能和詞條較為單一的【一階史詩】品質裝備。

在【劇情點】、【功勳】資源充足的情況下。

能夠將一項【基礎xx】技能提升至,位階1的極限【lv15】。

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獲取功勳數量將為10~70點不等。

功勳說明:

大部分耗費功勳,前往商店購買的道具以及物品。

僅限兌換者使用。

無法進行出死亡掉落之外的所有權變更。

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功勳價值範例:

李鬼潛入新手任務,獵殺種子選手獲取特質的‘報名費’為40功勳。

陳誠‘偶然’得到,實際上由羅毅投放的邀請函,價值為70功勳。

從主神預支的復活道具,價值為170【功勳】。

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‘鬆餅’使用的一次性爆種道具,價值為20功勳。

廖林使用的剝奪其他人天賦的【遺物】【決鬥者的名單】。

價值約為80功勳。

(保留天賦收益需要進行懲罰性質的任務,以及較長,難度較高的連環任務)

方義獲得的適用於位階1輪迴者的【復活幣】。

價值約為300【功勳】。

(任務難度較高,敵人優勢過大,中途進場給的保底)

莊正妍多次高頻執行任務,每次花費的起步價至少在30【功勳】。

價值約為90功勳。

(雙向作用,且鎖定需要滿足條件)-

除過積分和功勳之外。

第三次任務開始之後。

將會出現由空間藉由原本的知識,進行演化、完成補全的技能卷軸。

同時,受培養序列影響。

部分輪迴者的部分獎勵,將在不高於原定價值的情況下。

更換為更適合自身的獎勵。

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補充說明。

此次任務將作為部分‘種子選手’的第二次任務。

也是‘種子選手’的‘入學考試’。

任務結算後,若‘種子選手’的評級未達到a級。

將降低自身的【培養序列】,並剝奪部分許可權。

對於普通輪迴者,此次任務的表現。

將小幅影響自身的【培養序列】定位。

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此次任務過後,普通輪迴者的三維屬性之和。

將達到37~42點。

(低於方義第三捲進場時的三維屬性。)

基本將進行第一次【技能分支】的選擇。

有可能在任務結算時,獲得到【技藝】相關的獎勵。

手頭積分的中位數在30000。

功勳在30點左右。

此時,輪迴者第一次獲得了自由強化。

改修其他強化體系的選擇權。

比如一名從未接觸過刀術,作戰手段以遠端為主的輪迴者。

此刻可以選擇強化自己想要學習的刀法。

也可以學習機械相關知識,進行初步的機械改造。

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2、第四次,第五次任務。

兩次任務的難度曲線。

相較於第二次任務和第三次任務的‘死亡直線’。

將再度變得平緩。

除支線任務更為豐富之外。

【主線任務】和【迴歸任務】的要求,不會出現較大變更。

世界中的勢力將會更多。

此時,輪迴者便有可能獲取到‘能量’相關的技能。

少部分對世界探索程度較深的輪迴者。

將會在這兩次任務中,觸及‘神秘’,完成啟迪,解鎖【法力槽】。

讓自己的面板上出現【法力值】屬性。

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五次任務過後。

輪迴者基本掌握一到兩項【技藝】。

主要強化方向的基礎技能,基本觸及位階1極限。

掌握多項過渡性技能。

基本形成體系。

有獲取【專長】的可能。

副職業技能,也將得到一定發展。

基本湊齊防具、武器、副手武器、輔助性裝備。

(項鍊限1,戒指限3,且輪迴者使用裝備數量,受【精神】屬性影響。)

輪迴者的三維屬性之和,將來到50~57點。

基本有一到兩項屬性,達到20點,需要進行【屬性突破】。

至此【位階1的難度攀升期】結束。

輪迴者即將將進入【考核任務】。

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備註:

裸裝屬性+自由屬性點之合符合要求後,輪迴者若拒絕【考核任務】。

後續經歷世界獲取的獎勵,將逐步減少,直至為零。

任務世界中,任何影響任務進度的行徑,都需支付罰款和代價。

強行壓制自身不進行【考核任務】的人,被稱為‘滯留者’(袁欺)。

擊殺‘滯留者’將獲得額外獎勵。

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【考核任務】-——

旨在希望輪迴者藉此突破自我的任務。

【考核任務】將根據戰力、【培養序列】進行匹配,維繫動態平衡。

強匹強,弱匹弱。

獎勵也隨強度進行提升。

無最低、最高戰備要求。(裝備價值、消耗品價值累計)

無攜帶消耗品數量限制。

且模式必為【陣營對抗】。

主線任務,必定涉及與其他空間的輪迴者的廝殺。

範例:

莊小姐。

雙天賦、四項屬性進行【屬性突破】,掌握【焚業】專長的輪迴者。

方義

三天賦(實際算是兩個半,【惡者青睞】開發程度過低)。

五項屬性進行【屬性突破】。

匹配的對手、隊友必定為四項、乃至五項【屬性突破】的輪迴者。

且戰力基本在同一水平線。

且都是【主角】。

程相

單天賦、三項屬性進行【屬性突破】。

免傷+吃肢體的【腐肉堆積】的血牛。

怪物並生天賦+聖人遺體)

張庸

雙天賦、天命。

四項屬性進行【屬性突破】。

預支技能的【光陰書】+不完全斬魄刀+【靈源歸鋒】專長。

沈驪

單天賦、四項屬性進行屬性突破。

精神37點,有未知存在的血肉,且有相關血統,【精神操縱】。

【奧星】

‘降臨者’,【奧術師】,掌握【世界編織術】多項【傳奇法術】。

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【考核任務】大多數情況下,必定搭載【模組·破限者】。

且必定安置有助於自身實力提升的【隱藏世界觀】。

【考核任務】結算後。

若未滿足滿足符合自身【天賦】數量、【屬性突破】數量、【培養序列】迭加後,所需達到的最低評價。

將無法獲取結算獎勵。

且需要支付功勳、積分進行‘補考’。

直至資源消耗殆盡、輪迴者死亡或透過考核。

‘補考’時,難度可進行下調或上揚。

下調後,將會降低【輪迴者】極難提升的【培養序列】。

上揚則一切如常。

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【考核任務】結算時。

輪迴者可以將自身的天賦,從兩個方向。

進行分支選擇。

(方義的天賦上下各選分支)

部分原始天賦較差的輪迴者。

在結算時,會浮現出支付功勳。

對【天賦】進行一次‘重鑄’或者將【特質】進化為天賦的獎勵選項。

範例:

(袁欺從別人奪取的特質【百藝皆通】-天賦【萬法皆流】。)

同時【考核任務】結束後。

輪迴者必能獲取一項未完全掌握的【專長】。

(方義的【武無止境】和【形煉百解】。)

至此,位階1的輪迴者的培養基本結束。

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至於【衍生世界】、【副職業考核】。

下一卷咒術回戰有最低、最高戰備要求。

迴歸任務異常苛刻,真·群英薈萃的【登峰戰】

限於篇幅,於此暫不介紹。

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