空間培養路線和強化(設定補充)
老早摸的大框架設定。
順帶會補充了一些設定。
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以下培養路線的敘述。
不涉及以下特殊渠道進入空間的輪迴者。
1、‘二代’中較為優秀,被稱為‘種子選手’的存在。
(陳誠、陳姝、莊正妍等)
2、任務世界土著獲取輪迴者身份的存在:
(贈與方義財產,作為其三天大師兄,被稱為【全知者】的李揚)
(棋差一著的廖林。)
3、特殊渠道:
程相。
本卷尚未登場,首次任務便成為二階輪迴者,即將步入三階的‘怪物’。
下一卷即將登場的某位人物。
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【所選取輪迴者模板】-——
首代普通輪迴者,【輪迴空間】。
居住在【現世】的成年居民。
力量、敏捷、體質達到成年男性標準的5點。
【實際上,基本能進空間都會超不少,三項屬性基本會在8左右。】
魅力、幸運隱藏屬性為均值。
無法術類、精神類天賦,未解鎖法力值、智力、精神屬性。
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【適應期】-——
1、新手任務(首次任務,熟悉流程)
標準且無‘種子選手’存在的難度。
多為甲鐵城(未破城溫和版)
生化危機(喪屍削弱版)
校園默示錄(標準難度版)-
福利性質的任務。
旨在幫助輪迴者適應空間,培養基礎合作意識。
不具有淘汰性。
此次任務中,輪迴者將會解鎖【天賦】和【特質】。
適時按照【主線任務】推進任務。
具有一定合作意識。
即可存活,迴歸空間。
迴歸任務無難度,無惡性競爭。
平均收益為2000積分~4000積分。
基本無【劇情點】資源產出。
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新手任務流程中基本都會涉及槍械和近戰兩條普適強化路線。
產出【基礎射擊】、【基礎刀術】、【基礎近戰】等技能卷軸。
輪迴者挖掘隱藏支線。
將會獲取副職業技能。
如【藥物製作】【裝備鍛造】等。
部分科技側世界中,將會獲取科技產物。
以及【晶片設計】【尖端製造】等技能。
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結合結算獎勵後。
標準輪迴者存款基本達到4000~6000積分。
力、敏、體三項屬性總和將達到19~24點。
將能提升一到二項技能至【lv5】。
並獲取一件主戰裝備,購置副手武器和部分補給品。
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2、第二次任務(小考)
難度依舊較低,不以淘汰輪迴者為目的。
迴歸任務無特異之處,無需惡性競爭。
但【主線任務】將進一步提高團隊合作的要求。
部分高價值任務具有排他性,需要競爭。
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以【主線任務】基本完成、支線任務完成兩次為標準。
純積分收益的中位數,將達到10000~20000積分。
裝備折算2000~4000積分。
透過【主線任務】獲取3~4個c級劇情點。
計算支線任務獎勵,基本能獲取6個c級劇情點。
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此次結算時,將會獲得部分技能、裝備、特質的選項。
比如【披風刀法】這種上限【lv6】的過渡技能。
以及【反應快速】這種【微幅增加反應速度】的特質。
標準輪迴者存款積分將達到8000~15000積分。
力、敏、體三項屬性總和將達到30~35點(方義進場時的屬性)。
將能提升一到二項技能至【lv10】。
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備註:
【技能等級】與技能本身實際強度無關。
僅代表該技能相關知識的掌握程度。
諸如方義本身的【白眉拳lv9】。
其強度顯然是無法和【界王拳lv1】相比的。
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此次任務後,輪迴者可以選擇更換一件【一階稀有】的主戰裝備。
補充部分過渡性技能。
以便在下一場任務中獵獲積分。
(持械和徒手之間,可是有一道高牆的,笑。)
也可考慮選擇【基礎xx技能】+訓練場的套餐,深化一項技能的掌握程度。
購買少量過度裝備(特殊槍械)。
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此次任務被認為是一道分水嶺。
大部分表現優異的新手輪迴者,將於此次任務刷取第一桶金,完成原始積累。
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此次結算後,輪迴者的‘新手福利’和【適應期】結束。
下一場任務難度,將迎來提升。
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【位階1·難度攀升期】-——
1、第三次任務。
從第二次任務後,第三次任務開始。
任務世界的難度相較於先前將會出現較大躍升。
難度曲線極為陡峭。
主線任務難度提升。
支線任務數量大幅增加。
部分世界空間,將安置【隱藏世界觀】。
主線任務未達到要求,將受到一定懲罰。
脫離世界的【迴歸任務】。
將出現累計積分獲取(非輪迴者交易)、累計擊殺人物價值。
獲取技能知識價值,獲取物品價值等要求。
對應任務範例世界:
刀劍神域(擬真版)
東京喰種(標準版)
鬼滅之刃(前半,不涉及上弦前三的鬼)-
此次任務中,即便是較為‘溫和’的輪迴空間。
輪迴者死亡率也將出現飆升。
淘汰率較高。
被戲稱為“轉正之前的最後一次面試”。
此次任務中,輪迴者能夠獲取的收益將無法精確計算,會出現較大波動。
20000積分~積分不等。
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積分價值說明:
20000積分基本能夠購買到,
位階1中功能和詞條較為單一的【一階史詩】品質裝備。
在【劇情點】、【功勳】資源充足的情況下。
能夠將一項【基礎xx】技能提升至,位階1的極限【lv15】。
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獲取功勳數量將為10~70點不等。
功勳說明:
大部分耗費功勳,前往商店購買的道具以及物品。
僅限兌換者使用。
無法進行出死亡掉落之外的所有權變更。
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功勳價值範例:
李鬼潛入新手任務,獵殺種子選手獲取特質的‘報名費’為40功勳。
陳誠‘偶然’得到,實際上由羅毅投放的邀請函,價值為70功勳。
從主神預支的復活道具,價值為170【功勳】。
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‘鬆餅’使用的一次性爆種道具,價值為20功勳。
廖林使用的剝奪其他人天賦的【遺物】【決鬥者的名單】。
價值約為80功勳。
(保留天賦收益需要進行懲罰性質的任務,以及較長,難度較高的連環任務)
方義獲得的適用於位階1輪迴者的【復活幣】。
價值約為300【功勳】。
(任務難度較高,敵人優勢過大,中途進場給的保底)
莊正妍多次高頻執行任務,每次花費的起步價至少在30【功勳】。
價值約為90功勳。
(雙向作用,且鎖定需要滿足條件)-
除過積分和功勳之外。
第三次任務開始之後。
將會出現由空間藉由原本的知識,進行演化、完成補全的技能卷軸。
同時,受培養序列影響。
部分輪迴者的部分獎勵,將在不高於原定價值的情況下。
更換為更適合自身的獎勵。
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補充說明。
此次任務將作為部分‘種子選手’的第二次任務。
也是‘種子選手’的‘入學考試’。
任務結算後,若‘種子選手’的評級未達到a級。
將降低自身的【培養序列】,並剝奪部分許可權。
對於普通輪迴者,此次任務的表現。
將小幅影響自身的【培養序列】定位。
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此次任務過後,普通輪迴者的三維屬性之和。
將達到37~42點。
(低於方義第三捲進場時的三維屬性。)
基本將進行第一次【技能分支】的選擇。
有可能在任務結算時,獲得到【技藝】相關的獎勵。
手頭積分的中位數在30000。
功勳在30點左右。
此時,輪迴者第一次獲得了自由強化。
改修其他強化體系的選擇權。
比如一名從未接觸過刀術,作戰手段以遠端為主的輪迴者。
此刻可以選擇強化自己想要學習的刀法。
也可以學習機械相關知識,進行初步的機械改造。
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2、第四次,第五次任務。
兩次任務的難度曲線。
相較於第二次任務和第三次任務的‘死亡直線’。
將再度變得平緩。
除支線任務更為豐富之外。
【主線任務】和【迴歸任務】的要求,不會出現較大變更。
世界中的勢力將會更多。
此時,輪迴者便有可能獲取到‘能量’相關的技能。
少部分對世界探索程度較深的輪迴者。
將會在這兩次任務中,觸及‘神秘’,完成啟迪,解鎖【法力槽】。
讓自己的面板上出現【法力值】屬性。
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五次任務過後。
輪迴者基本掌握一到兩項【技藝】。
主要強化方向的基礎技能,基本觸及位階1極限。
掌握多項過渡性技能。
基本形成體系。
有獲取【專長】的可能。
副職業技能,也將得到一定發展。
基本湊齊防具、武器、副手武器、輔助性裝備。
(項鍊限1,戒指限3,且輪迴者使用裝備數量,受【精神】屬性影響。)
輪迴者的三維屬性之和,將來到50~57點。
基本有一到兩項屬性,達到20點,需要進行【屬性突破】。
至此【位階1的難度攀升期】結束。
輪迴者即將將進入【考核任務】。
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備註:
裸裝屬性+自由屬性點之合符合要求後,輪迴者若拒絕【考核任務】。
後續經歷世界獲取的獎勵,將逐步減少,直至為零。
任務世界中,任何影響任務進度的行徑,都需支付罰款和代價。
強行壓制自身不進行【考核任務】的人,被稱為‘滯留者’(袁欺)。
擊殺‘滯留者’將獲得額外獎勵。
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【考核任務】-——
旨在希望輪迴者藉此突破自我的任務。
【考核任務】將根據戰力、【培養序列】進行匹配,維繫動態平衡。
強匹強,弱匹弱。
獎勵也隨強度進行提升。
無最低、最高戰備要求。(裝備價值、消耗品價值累計)
無攜帶消耗品數量限制。
且模式必為【陣營對抗】。
主線任務,必定涉及與其他空間的輪迴者的廝殺。
範例:
莊小姐。
雙天賦、四項屬性進行【屬性突破】,掌握【焚業】專長的輪迴者。
方義
三天賦(實際算是兩個半,【惡者青睞】開發程度過低)。
五項屬性進行【屬性突破】。
匹配的對手、隊友必定為四項、乃至五項【屬性突破】的輪迴者。
且戰力基本在同一水平線。
且都是【主角】。
程相
單天賦、三項屬性進行【屬性突破】。
免傷+吃肢體的【腐肉堆積】的血牛。
怪物並生天賦+聖人遺體)
張庸
雙天賦、天命。
四項屬性進行【屬性突破】。
預支技能的【光陰書】+不完全斬魄刀+【靈源歸鋒】專長。
沈驪
單天賦、四項屬性進行屬性突破。
精神37點,有未知存在的血肉,且有相關血統,【精神操縱】。
【奧星】
‘降臨者’,【奧術師】,掌握【世界編織術】多項【傳奇法術】。
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【考核任務】大多數情況下,必定搭載【模組·破限者】。
且必定安置有助於自身實力提升的【隱藏世界觀】。
【考核任務】結算後。
若未滿足滿足符合自身【天賦】數量、【屬性突破】數量、【培養序列】迭加後,所需達到的最低評價。
將無法獲取結算獎勵。
且需要支付功勳、積分進行‘補考’。
直至資源消耗殆盡、輪迴者死亡或透過考核。
‘補考’時,難度可進行下調或上揚。
下調後,將會降低【輪迴者】極難提升的【培養序列】。
上揚則一切如常。
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【考核任務】結算時。
輪迴者可以將自身的天賦,從兩個方向。
進行分支選擇。
(方義的天賦上下各選分支)
部分原始天賦較差的輪迴者。
在結算時,會浮現出支付功勳。
對【天賦】進行一次‘重鑄’或者將【特質】進化為天賦的獎勵選項。
範例:
(袁欺從別人奪取的特質【百藝皆通】-天賦【萬法皆流】。)
同時【考核任務】結束後。
輪迴者必能獲取一項未完全掌握的【專長】。
(方義的【武無止境】和【形煉百解】。)
至此,位階1的輪迴者的培養基本結束。
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至於【衍生世界】、【副職業考核】。
下一卷咒術回戰有最低、最高戰備要求。
迴歸任務異常苛刻,真·群英薈萃的【登峰戰】
限於篇幅,於此暫不介紹。
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