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第255章 叢刃菩薩,魔王的策略

“真是中單派克?!”

記得聲音裡帶著濃濃的詫異:“李安平選手再次拿出了一個超出我們認知之外的中路選擇,用新出的輔助英雄作為中單。”

“在決定小組排名的關鍵局選這個英雄,我相信李安平選手是一定有把握的。”

什麼?

派克是短手英雄,會被妖姬按著暴打,還不具備有效的還擊手段?

開玩笑!

別的選手在常規比賽裡選中單派克,解說或許會說出類似的話。

但在代表國家榮譽的亞運會賽事裡面,身為新一代傳奇選手、中國代表隊絕對核心的李安平,敢在看到妖姬的情況下堅持使用中單派克,一切存在的問題只能是解說理解不到位。

“李安平選手每次都能給我們帶來驚喜。”

澤元的智商當然不可能唱反調,況且李安平在大賽上還從未出過問題:“以前我們懷疑過李安平選手用劫,在團戰中會難以發揮,但李安平選手在那一場比賽裡面打出了近四年來最強的名場面——鬼影劫。”

“派克從理論層面說,不容易應對妖姬的攻勢,但理論就是用來打破的!”

【有道理啊】

【榮光哥用老英雄都能秀翻,拿派克這種還沒怎麼開發的新英雄,更容易超出認知】

【雀食,別人選中單派克打妖姬我覺得是亂玩,榮光哥的派克肯定有說法】

【等一個逆Counter打爆老李頭】

觀眾聽完解說的話,覺得很有道理,大部分都進入了先相信、再相信的階段。

當倒計時歸零,螢幕跳轉到讀取介面。

對陣表隨之浮現了出來。

藍色方:中國隊

紅色方:韓國隊

上單:奧恩vs船長

打野:奧拉夫vs盲僧

中單:派克vs妖姬

下路:烏鴉vs霞

輔助:塔姆vs洛

“中單派克……會有什麼我們不知道的特色麼?”

正在觀戰的灣虎Maple看到這一場的英雄,露出了疑惑的神色:“一個堆不了血量,出魔抗也要變成廢物的脆皮,真的能打妖姬?”

操作和理解只能提升英雄強度。

改變不了英雄性質。

以劫來說。

即便李安平在規則允許的框架之內,將劫的身體開發到了極致,二十分鐘的多段移形換影甚至令Faker都為之驚歎,劫也依舊是那個難以登場的雞肋英雄。

派克登場時間剛到兩個月,肯定有不少職業選手都沒研究出來的未知技巧。

但不管怎麼樣。

有封死生命值加成的被動【溺水之幸】在,派克就永遠扛不住妖姬一整套爆發。

“打不了就更好了。”

“讓國家隊和韓國隊再拼一場,我們還能撿個便宜。”

灣省主教練戰馬希望中國隊輸掉。

從硬實力層面看,中國隊、韓國隊處於最高階別,中國灣省代表隊要低不止一籌。

狼王Karsa出走以後,鬥帝血脈近乎於無的LMS賽區和LPL、LCK的差距比一個大檔次還多。

與其說是五大主流賽區之一,不如說是和越南坐一桌。

要不是越南神僧Sofm回不去,還和中、韓分到同一個小組被暴打,灣省隊連銀牌都不那麼容易保證。

但是。

來都來了。

戰馬肯定不希望‘撿’一個保底回去。

畢竟亞運半決賽是BO3,而不是傳統淘汰賽的BO5,今年雅加達亞運村提供的條件堪比難民窟,選手連日常所需的營養都跟不上。

小組賽後兩場和半決賽還是在同一天打完。

中韓要是在小組賽裡血拼到底,到半決賽的臨場狀態再差一點,以逸待勞的省隊藉助天時地利,未必沒有爆冷的可能。

“Faker加油啊!”

“輸給Real三次了,事不過三,這次總得打回來吧!”

上單選手PK立場鮮明。

“Faker出門買腐敗藥水,穩的有點過了。”

Maple結合裝備分析:“其實帶多蘭戒指好一點,長手打短手補刀沒壓力,不會缺藍……Faker還是有點怕出問題。”

“不過沒事,腐敗藥水打腐敗藥水也一樣穩贏線。”

鏡頭轉入召喚師峽谷。

十五秒後,環繞泉水的光柵消散。

買好初始裝備的十名英雄第一時間衝出,分散把守野區路口。

一級團戰,中國隊整體更強,但並沒有必勝的把握,所以兩支隊伍和首次交手相比和諧了很多,都守著自家的一畝三分地。

奧恩帶的基石符文是不滅之握,船長是不出意料的行竊預兆,不考慮其他位置干擾的情況下,船長每分鐘的打錢速度保底要比奧恩多幾十塊。

打野位置,奧拉夫是掠食者(狼頭),盲僧是電刑。

掠食者可以視為CD更短、效果各有千秋的疾跑,讓奧拉夫在擁有突襲能力的基礎上兼備閃現的位移。

由於符文是附著在鞋子上的效果,雖然在購買鞋子之前無法開啟,但獲得的好處是能享受【靈性獵手】提供的主動道具縮減。

理論情況下,掠食者的極限CD能壓到72秒,效果相當誇張。

下路烏鴉是奧術彗星,塔姆是能給殘血隊友套盾的守護者,霞洛分別帶著迅捷步法和艾黎,主打恢復和壓制能力。

中路這裡。

妖姬帶的是電刑+閃現引燃,初始裝備腐敗藥水。

派克裝備也腐敗藥水,召喚師技能閃現+傳送,基石符文是……和派克在同一個版本登入正式伺服器的【叢刃】!

“叢刃派克?”

“Real想要打爆發?”

Faker眉頭微微一皺,內心提起了足夠的警惕。

由於叢刃沒有持續戰鬥力,在其他基石符文比較強勢的時期,適配叢刃的英雄少之又少。

因此。

設計師連著進行了兩次加強。

目前,叢刃一級就能提供75%攻擊速度加成,脫戰後的冷卻間隔只有四秒。

需要注意的是。

英雄聯盟裡面的‘脫戰’有兩種定義。

其中一種是適用於擊殺or助攻or送塔的脫戰,需要滿足不攻擊他人也不被他人攻擊的條件。

另外一種適用於技能CD,計算方式是從不攻擊英雄/不被英雄攻擊的第一時間算起!

用簡單的話說。

叢刃的CD,就是A完拉開等四秒觸發!

短到可以過六一兒童節!

“李安平選手果然有特殊想法,選擇了一個非常少見的基石符文。”

記得眼前一亮:“中路兵線接觸了,李安平選手走上去,被妖姬W踩了一下,直接開E衝上去換……和對方交鋒!”

激動之餘。

記得差點把違禁的‘血’字說出來。

妖姬一級肯定是學W【魔影迷蹤】這個兼顧AOE傷害+位移的技能。

面對近戰英雄,爭奪線權的同時邊緣踩臉消耗屬於常規處理。

通常情況下,近戰英雄拿下一秒就能返回原位的妖姬無可奈何。

派克卻不一樣。

550碼的E【魅影浪洄】雖然覆蓋不了600碼【魔影迷蹤】的路徑,無法做到同一時間搞妖姬前後兩個點,但足以逼妖姬返回原位接普攻連擊。

骨刃掃過。

【叢刃】隨之觸發。

75%攻擊速度加成讓派克連中兩刀,E【魅影浪洄】還在紅色方遠端兵即將出手的一剎完成眩暈。

等眩暈解除,紅色方遠端兵的仇恨就被藍色小兵吸引過去了!

“被W踩中,A兩下,要被追著點兩下……”

澤元原本覺得這樣不合適,說著說著,忽然意識到派克的被動能回血:“一級對拼看起來不賺,但派克可以卡視野回血,回血之後狀態是比妖姬更好的!”

“按照我們解說淺顯的理解,覺得中路沒那麼好處理。”記得興致勃勃:“很顯然,李安平選手再一次超出了我們的理解。”

韓國隊選手席。

Faker一次試探性出手,就意識到了派克的優勢所在。

其他英雄一級不可能越兵線換血,硬要越只會被遠端兵A到生活不能自理狗眼歪斜大小便失禁。

但派克E的群體眩暈,恰好滿足了突進+限制小兵還擊的效果。

“需要我來中路針對不?”

“先想辦法殺他一次,再去幫上路是不是好點?”

小花生也一直在關注中路,看到派克和妖姬的對線方式,當即轉變了思維。

上路船長再能Carry,在對局初期的重要性也遠遠不如輻射全域性的中單。

Faker要是再出一次問題,韓國隊等不到Kiin發育起來就要被推平。

“不用。”

“我拖著他就是了。”

Faker聲音沉著:“你還是按照正常節奏打,不用專門盯著中路。”

一級換血吃虧。

不代表妖姬就難打派克。

等妖姬學習E【幻影鎖鏈】,派克就不敢隨意衝到臉上。

況且換血是換血,斬殺是斬殺。

不管怎麼說,妖姬的斬殺線都比派克高兩成,加上Faker求穩起見帶了腐敗藥水,完全可以來一句優勢在我。

而盲僧船長想要殺奧恩,機會非常難得,放棄第一次機會,可能就永遠都找不到第二次。

“行。”

小花生對Faker的信任程度很足,聞言不再堅持,按照賽前計劃專注於上路。

從藍BUFF起手,沿著三狼往上刷,不管奧拉夫走什麼路線,小花生都能及時給Kiin提供保護。

Kiin確定能獲得打野支援,加上奧拉夫‘掠食者’必須買鞋子才能啟動,線上處理的更加激進。

一級學桶。

帶著火刀就頂上去威懾957。

但957不是等閒之輩,縱使操作跟不上,也能憑理解撐住場面。

等Kiin消耗第一個火刀補兵,957假意走過去搶桶,在Kiin轉身A桶的同時開W【風箱炎息】獲得護盾和免控效果,抵消傷害和減速同時對Kiin掛上易碎。

小錘四十一敲。

觸發不滅,轉身拉開。

虧的就變成Kiin了。

“強啊腿哥!”

“薑還是老的辣!”

高天亮見狀,心情愈發開朗:“我這一場要買完鞋子才能做事,按照李哥的分析盲僧要盯你,你稍微注意點。”

“放心,我就是搞他一下,不讓他推太快。”957有把握:“等盲僧上來我就在塔前控線了。”

“妥當!”高天亮又看了眼下路:“田野你們需要幫忙就叫我。”

“不用來,你安心刷的你野。”Meiko語氣輕鬆:“中期除了李哥就靠你,一切你以發育為主。”

霞洛組合再削,也只是從T0.5滑落到T1,烏鴉塔姆純對線連T2都未必能進得去。

司馬老賊和Meiko難免要吃一點虧。

但無所謂。

拿出這套組合,司馬老賊就做好了抗壓乃至單人抗壓的準備。

反正AP英雄曲線有天然優勢,十幾分鐘的團戰臉滾鍵盤把技能按一遍,傷害都不會比需要裝備支援的ADC差。

本場比賽第一條還是水龍,意味著高天亮可以不去控制資源,最大程度獲取經濟。

鏡頭再度轉到中路。

出現了一個比較意外的情況。

妖姬二級沒學E【幻影鎖鏈】防派克突進,而是學習了Q【惡意魔印】。

“Faker還是想殺?”

灣虎Maple看著技能情況:“Faker要是純求穩,二級肯定學E,學Q就是讓Real繼續動手,把Real血線壓低。”

“引燃對傳送,殺不到就等於虧了。”主教練戰馬點評:“Real再上一次,AAQ一套,拉開距離回血……等級要被壓了!”

“原來是這樣!”Maple第一次看到中單派克,所以剛明白Faker的想法:“派克走中路有一個很大的缺陷,那就是想要回血要麼拉開距離,要麼開W,不管用那種方式都要丟線權!”

【溺水之幸】回血條件是消失在敵人視野外。

要麼離開一千五百碼。

要麼進入偽裝狀態。

不管那種,派克都不能繼續A兵,這就導致升級速度一定會慢一步,容易被卡等級欺負。

果然。

炮車線開始互射,前兩個近戰兵死亡,妖姬剛好升到三級。

E【幻影鎖鏈】帶著預判效果鎖定。

命中時,Q【惡意魔印】往派克身上一丟!

W【魔影迷蹤】踩臉!

縱使派克用E【魅影浪洄】向後拉開距離,依舊被有補償機制的【幻影鎖鏈】打出二段傷害,並觸發了【惡意魔印】的爆炸。

傷害拉滿。

還不算完。

從技能方面看,派克能回覆短期內受到傷害的25%生命值,但兵線馬上被妖姬送進防禦塔下,派克不管拉距離還是開W藏起來都要虧兵!

也就是說,Faker這次出擊,所獲得的收益不打半點折扣!

僅僅一波,就拿到了中路的主動權!

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