無錯書吧

第29章 獲取生物質提升屬性的5個方案

「這是由於宿主體內消耗完荒原雄獅的心臟、肉所得來的屬性。而“精神”屬性方面的加成,則是宿主施法的熟練度提高而提升。」

「如果宿主不汲取荒原雄獅屍體的生物質,而直接把它的心臟、肉吃下,屬性或許會提升更多。」

聽著系統的這番解釋,殷世才好像是發現了新大陸。

我的乖乖。

還真是以形補形。

而後面的“熟練度提高而提升”殷世才也能理解,經常鍛鍊的人體質肯定會一天比一天的好,這同理。

在一天之前還不知道怎麼提升屬性,現在已經有五個了:

1.從噩夢獲取生物質提升;

2.用鍊金藥劑、超凡礦石換取生物質提升;

3.獲取殺死野獸生物質提升;

4.吃啥補啥提升;

5.經常訓練,熟練度提高而提升;

“還不錯。

“這日子過得越來越有盼頭了。

“現在已經擁有7.57的總屬性,看來有可以升級了。升級之後,又可以白瞟系統0.5的總屬性。嗯,行。”

殷世才在考慮現在到底該把那0.5單位的生物質,加到什麼屬性上面去。

現在不同以往,現在是特殊時期,凡事都得需要斤斤計較,好鋼得用在刀刃上。

那個“當前疲勞值”確實是有點迷,你說它不重要嘛它也重要,你說它重要嘛它也不是很重要,關鍵時候沒它可不行。這就如同爬山一樣,只要腿不瘸基本上每個人都可以爬得了山,但爬山,光有力氣和精神還不行,還需要體能,沒有體能不說能不能爬得到頂,半山腰估計都有點懸。

這裡的“體能”就等同於屬性介面上的“當前疲勞值”。

所以它的重要性同樣不容小覷。

可要是把所有的生物質都加在“當前疲勞值”,也就是精力上,殷世才多少有點不捨得,畢竟家裡就僅有那口餘糧,加在這上面,其它地方就沒把加了。

“系統,幫我測算一下施放各法術所需的疲勞值。”

「好的,宿主。」

「“入夢”施放所需的疲勞值為:0;

“火苗術”施放所需的疲勞值為:0.1;

“引燃術”施放所需的疲勞值為:0.1;

“火球術”施放所需的疲勞值為:0.2;」

「疲勞值的設定,是為了避免宿主在施法時過度透支法力,而導致精神力虧損,造成反噬。」

目前自己的法力儲備是能夠施展兩個火球術,但由於疲勞值的限制,只能施放一個。

戰鬥力直接下降一半。

殷世才思考再三。

“罷了罷了。好死不如賴活,即便把0.5生物質加到“精力”那又怎麼樣,能多施放一個法術又能怎麼樣,還能改變戰鬥走勢不成?”先前的打鬥,殷世才還歷歷在目。4秒鐘三發火球術,想想都讓人覺得膽寒。

“把0.5單位生物質全部加到‘精神’上。”

「好的,宿主。」

「叮!屬性加成成功!」

「當前的“精神”屬性為:3.87。」

「目前的總屬性為:8.57。」

「由於宿主的總屬性8.57超過“廢狗級”總屬性8的範圍值,故升級為“入門級”。更多詳情,請開啟個人屬性介面檢視。」

意料之中的事。

隨即殷世才便開啟新的屬性介面檢視。

—

「姓名」:殷世才

「物種」:人類

「等級」:入門(8.57/16)

[當前生命值]:0.8/1.3

[當前法力值]:3.36/3.87

[當前疲勞值]:0.4/0.7

「屬性」:體質1.3、精神3.87、精力0.7、力量0.7、敏捷0.7

「抗性」:眩暈0.4、灼燒0.4、痛苦0.5

「能力」:入夢、火苗術、引燃術、火球術

「語種」:藍星語、狗頭人語

「修為」:151年

「命格」:魘狐(1.51尾)

「生物質」:0

「餘額」:3銀

—

才短短一天左右,就全面超過狗頭人薩滿那條鹹魚,看到這些屬性資料,殷世才也不得不感嘆,“在天賦面前,後天什麼的都是個屁。”

此時的殷世才,除了外貌稍顯蒼老外,身上的各項肌能基本和成年的壯小夥沒什麼兩樣,尤其“精神”方面,更是他黃金時期的3.8,接近4倍。

用一個詞來表達,那就是支稜起來了。

由於晚上光線不是很好,打出去的槍丸,即便打中,那種血肉噴濺的場景根本沒辦法完全呈現出來,視覺效果拉不滿就取不到震懾的效果,這跟白天打的那些鹹魚基本沒什麼兩樣,地精老闆卡拉圖·鏽水殺逃犯主要的目的就是為了殺一儆百,杜絕以後再出現叛亂逃亡的情況。

為了讓節目效果取得最大化、最具有觀賞性,所以卡拉圖·鏽水便命人把雙頭食人魔捉到的“逃犯”吊起來,推遲到白天再判決。

所以殷世才還能再活幾個小時。

隨著時間的推移,雙頭食人魔越發的迷糊了。

他是知道自己的痛苦詛咒的厲害,從捉到那人類開始到現在,怎麼說也已經過去兩個多小時,吊在高杆上的那人類除了表情痛苦點外,其它方面怎麼像個沒事人一樣?

痛苦詛咒:30分鐘/-0.5傷害,持續時間2h。

痛苦詛咒所造成的總傷害為:2。

如果沒別的特殊手段把這痛苦詛咒所造成的負面影響給去掉,這2單位的傷害可是實打實的,這就相當兩個成年人血量。

眼前這雜碎能有那麼長的血條?

雙頭食人魔不是沒有懷疑眼前這人類是不是施法者,如果僅靠營地外面的那場大火就一口咬定這人類的話,似乎沒什麼說服力。

起火燒樹,並不能說明什麼,能把火焰弄出來把大樹燒了並不僅僅只有魔法這一種辦法,燧石敲擊、鑽木取火同樣也是可以點燃,而且周圍奇奇怪怪的部落也不在少數,從那裡偷一支火把過來把樹給點著,也不是不行。

能佐證的就只剩下那具荒原獅屍體了。

如果這頭獅子是剛殺的,那一切就不言而喻了。

因為案發現場就僅有他一人。

憑藉人類這種體格,是絕對無法拿下這頭體型壯碩荒原雄獅的,哪怕具有食人魔血統的他,想要拿下,同樣也是相當困難,而且還是冒著生命危險的那種,但如果是魔法,那就另當別論。魔法簡單多了。

還有一點就是。

在來之前,他看到那人類在吞食荒原獅屍體的血肉。

這一幕,如果放在食人魔種族身上,倒沒什麼,畢竟他這種族有生吃人、或者生吃野獸的傳統,但如果這是放在人類身上,就有點詭異了。

搞不好會是食屍鬼那玩意。

這種特殊物種還是把它扼殺在搖籃階段為好,免得造成大的危害。

一個照面,這些資訊就在雙頭食人魔腦海中彙總成型,所以毫不猶豫就吩咐兩個爪牙和他一同對那人類施放火球術。

結果也是出乎雙頭食人魔的預料,沒想到出了奇的順利,只需要一個簡單的痛苦詛咒就把那人類給拿下。

這讓“他們”有點哭笑不得。

這還真是個人類。

在提著這人類回來經過荒原獅屍體的時候,雙頭食人魔還停下腳步檢查一番,如果這頭荒原獅是剛死亡,肯定和這人類脫不了干係,他就算不是施法者,也可能是別的能力者,因為周圍就僅他一人在案發現場。

檢查一番所得出的結論是,這頭荒原獅已經死去多時了,血液都已經變得濃稠暗紅。——之所以會變成這樣,是因為殷世才在擊殺它的時候,透過系統把它體內最精華部分轉換成生物質,所以它才會變質。只不過這些雙頭食人魔不知道。

這下雙頭食人魔放下心來了。

死去多時,可能殺了這荒原獅的那個施法者早已離開了。

事後一想。

硬要是把眼前這衣衫襤褸的老頭和施法者聯絡在一起,這確實有點強人所難。

也是。

怎麼可能是施法者,是自己多想了。

當初他學魔法的時候,那種艱辛,那種低聲下氣當孫子的場景,至今還記憶猶新。

想學魔法,是需要一定門檻。

這門檻不是說,你有能耐,足夠刻苦,天賦拔尖,就能習得魔法。

——是必須要有關係。比如說自己的父輩、或者自家親屬。比如說願意教授自己魔法的導師。

要是沒有這些門路,你想學,門都沒有。

不僅如此。

還需要準備足夠多的錢。

魔法材料是極為費錢的。

這是公認的事實。

在以己度人的情況下,雙頭食人魔就直接否定眼前那老頭會魔法的事實,所以,這也是為什麼“小腦袋”提議要把殷世才這沒有價值的人類就地解決,免得費二遍手的緣故,要是“他們”確定殷世才會魔法的事實,那殷世才的下場絕對不會比狗頭人薩滿好多少。

畢竟召喚惡魔小鬼到所需的靈魂碎片,還沒著落。

——普通人雙頭食人魔不是不能對其施展“汲取靈魂”魔法,施展了也能獲取靈魂碎片,只不過同樣的魔法施展在普通人身上和施展在施法者身上,後者更具有價效比。

從普通的成年人身上施展汲取靈魂魔法,可以汲取半枚到一枚的劣質靈魂碎片;而施法者身上就可以獲取1枚或者多枚的精純靈魂碎片。

注意,前者兩者的靈魂碎片是有區別的。

一個是劣質,一個是精純。

3枚劣質靈魂碎片才能合成1枚精純靈魂碎片。

“召喚小鬼”法術需要消耗1枚精純靈魂碎片以及一定量的法力,才能從扭曲虛空把惡魔小鬼召喚出來。

就是說,需要三個眼前這人類的靈魂碎片才能合成一枚精純靈魂碎片,這就需要施展三次“汲取靈魂”法術才能達成這目的,而且這還是往大的說,並不是每次都能汲取一枚完整的劣質靈魂碎片。

這筆買賣並不划算。

還是從施法者身上獲取到的靈魂碎片更具有價效比。

從施法者身上汲取靈魂碎片,只需要施展一次“汲取靈魂”法術就足夠“召喚小鬼”法術所需的靈魂碎片量了。

目前沒有外敵來襲,並不著急召喚惡魔小鬼來增加自己的戰鬥力。

汲取靈魂這事,還不著急。

居於種種情況下,殷世才巧妙地躲過一劫又一劫。

……

雙頭食人魔看了一下上方那人類一眼,他不相信一管中級治療藥劑能把他的“痛苦詛咒”魔法給解決掉,那人類絕對有問題。

不過再有問題,他的死期也不遠了。

等他死後,就對他屍體來上一道“靈魂汲取”,看看對方是什麼來路。

是不是施法者,到時候就一目瞭然了。

想到這。

雙頭食人魔就沒再關注那人類,而是去別的地方巡邏去了。

殷世才見那頭雙頭食人魔離去,也是暗暗鬆口氣,被那貨盯著,壓力實在是太大。

熱門

重生戰神超能力總裁萌寶系統聊天群萬界最強穿越