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第104章 兩分鐘逼閃

死歌螳螂體系,原本就是ig研究出來用來打we的陣容,只是現在還沒有徹底完善,尚在試驗期,影子有死歌的思路,但他們顯然沒商量好陣容構成。

上單gogoing,拿到螳螂打慎,效果不會太差。

即便強如pdd,用慎對位螳螂,也拿不到太大優勢。

眾所周知,螳螂對線儘管少被動,但憑藉回覆和機動性,慎拿他是一點辦法都沒有。

周桐這邊直接一二手確立了螳螂加死歌,這一手讓對面全明星選手都有點措手不及,死歌的出場率在這個賽季同樣也是不高的。

但因為ig早就有死歌的思路,pdd看得出來。

“想要用死歌和卡牌換資源。”

pdd一語道破:“卡牌支援,死歌同樣可以開大支援,而不用遊走的死歌,可以狠推中路的線,對線期卡牌所有的遊走都是給死歌建立攫取資源的機會。”

“但他們下路也會崩。”

若風很自信。

全球流的優勢已經試驗過很多遍,效果眾所周知。

“用犧牲一兩波兵線來換取下路的優勢,純賺。”

這個時代的adc,還不是後世一碰就死的玻璃大炮,想要在團戰中順利擊殺一個天肥的ad,所要付出的代價是極大的。

“對面一個全球流體系的英雄都沒ban,好兄弟,這是要幫我們練陣容。”

微笑調侃。

但若風顯然有不同的看法:“這個體系已經沒有練的必要了,我們的勝率就是最好的證明。”

在對方鎖下螳螂加死歌的體系後,諾言直接幫忙搶下慎給pdd,這是得到過確認的,若風很自信,pdd同樣很自信:“以前見草莓玩的多,我也想挑戰一下用慎來打線上優勢。”

慎加艾希,ad的選擇也出來了。

艾西配合卡牌的留人能力是極為恐怖的。

為了應對,周桐建議娜美從凱特琳和輪子媽中間選取,一個手長可以隨時處於安全位置發育,一個有盾,至少能抵消一個控制,增強生存能力。

娜美為了團戰考慮,鎖定輪子媽。

對面為了先手將全球流的體系貫徹下去,先手鎖定了中下上路三個英雄。

也因此,捲毛成功拿到自己的機器人。

現在周桐方,就剩下打野的位置了。

若風微笑他們在看到捲毛拿到機器人,出聲調侃:“毛神拿到機器人了,微笑可要小心。”都是老隊友,他們對捲毛機器人的能力足夠自信,但如果是捲毛一個人的威脅,對他們而言並不算大。

輔助位置,笑笑還是軟輔。

其實讓捲毛拿到機器人也是無奈之舉,在ban選中,周桐和gogoing的英雄限制有些多。

他們是職業選手,就算認為自己的實力強於對面,也不會輕易將對方拿手絕活放出來,bp也是博弈的關鍵,因此ban位都給到了賽場上表現亮眼的周桐gogoing,娜美的韋魯斯也被禁掉。

如此一來,ban位不夠,笑笑又很少玩硬輔,沒辦法以搶代ban。

因此,捲毛才能順利的拿到機器人。

而且職業選手對自己的走位都很有自信,這是聯賽初期,不是後世“老年人”選手居多的狀態,都是不到二十的小夥子,扭個機器人的q還是手到擒來。

只是這是捲毛的機器人,正式進入遊戲之後還是要尊重一下,謹慎走位,儘量不能給機會。

笑笑那邊,將琴女娑娜拿下。

不是他非要把把玩娑娜,只是娑娜還真挺契合全球流體系的。

在卡牌和艾希控制的基礎上,娑娜至少可能穩定延長控制時間,更有效率的達到擊殺。

打野位選擇上,諾言一手人馬,這是他最得意的英雄之一,且高效的支援對於整個體系來說十分有利,一般情況下他們不會有這麼舒服的選擇,但對面陪練團似乎沒有在限制己方的英雄。

“這是讓我們發現全球流的問題,在幫我們完善陣容。”

微笑看出來了,若風嘴角勾起:“那就告訴我們的陪練兄弟們,這個體系已經很完善了。”

最後一手打野,影子拿下皇子。

整體陣容而言,皇子和螳螂的野區構成更容易發生聯動,但在大陣容的支援上,到六之後的慎則更容易配合隊友,而下路,這一整局遊戲的體驗註定不會良好。

周桐這邊贏遊戲的關鍵點還是在於螳螂和死歌的經濟。

只要螳螂和死歌不受干擾,能夠肥起來,那麼團戰就有的打。

……

隨著峽谷激昂音樂響起,全軍出擊。

周桐與下路來到河道幫忙守野區視野。

全明星戰隊很明智,雖然一級有卡牌的穩定控制,但死歌高頻率的輸出和皇子一級被動加旗子的攻速加成,在一級團很強勢,他們直接避免衝突,沒有入野區做眼的舉動。

直到兵線在中路匯合,局勢都保持著風平浪靜。

若風優哉遊哉的跑到中路,一級點了w,走位很激進。

他聽說過皇族這位中單,但並沒有太過放在心上。

與其他弱隊的比賽,若風自己也可以殺穿一路,而面對姿態,若風則更傾向於遊走,因為姿態的操作能力著實很頂級。

而周桐在與姿態的比賽中,也是選擇了遊走這條路。

明面上來看,似乎兩人的拿手絕活都偏向於遊走支援的能力上,在熟悉的領域裡,若風可不認為自己會弱於其他人,甚至越過河道補兵切牌,對自己的走位信心十足。

死歌的q技能前後搖實在有點大,雖然頻率高,但很容易走位躲開。

因此若風不斷切出紅牌,想要藉機在推線的過程中消耗周桐。

在rank裡來說,這是絕對實力強過對面才會做出的舉動。

來看看全明星陣容,世界第一上單,世界第一卡牌,世界第一adc,還有ig的團隊大腦和諾言,再加上若風打心裡不覺得自己弱於周桐,隊友也給了他十足的容錯。

就算因為意外被捉死一兩波,都是完全可以接受的。

因此若風的操作比以往打比賽都要激進。

砰!

直到二級之後,死歌的q第一次從小兵身上炸在了死歌的腳底下。

若風皺眉,抽出黃牌要將死歌定住,從而從容後退。

但在黃牌定到死歌的一瞬間,死歌身上迸發出光芒,將控制解除,w往卡牌臉上一搭,高額的減速讓卡牌寸步難行。

周桐操縱死歌直接追著若風q,角度十分刁鑽,每次都是擦著人物模型的邊命中,就好像一個心理學大師,完美預測的若風接下來的每一個走位。

如果若風經常玩韓服的話一定會認出來。

指令碼級的技能命中和走位,這是周桐的標準操作。

以前韓服玩家還會舉報,舉報多了發現這個人從沒被封過,還活躍在韓服第一的位置,只能接受這些操作完全來自於足夠恐怖的對線實力。

第三波線還沒有在中路匯合,就看到黃光一閃。

兩分十五秒。

單人線才剛到達二級的時間點。

卡牌,直接被打出閃現。

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