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第703章 攀登巨塔!

嘭!

銀火繚繞的鐵拳砸穿鋼鐵的腦殼。

再補上一腳,體型龐大的機械猛虎便橫飛出去,砸翻一隻需要三人合抱的巨大狼蛛。

龍城飛將深吸一口氣,忍不住發出一句靈魂拷問:

“就這??”

在他頭頂,一隻翼展足有三米的巨鷹從天而降,轟隆一聲砸在地面上。

一道閃電從巨鷹身上飛出,從龍城飛將身邊掠過,直衝右側。

在那裡,英勇狙基手和另外三個玩家正對著一隻超大的豪豬,有些無從下手。

——在數字世界,戰鬥邏輯和現實中並不完全一致,熱武器對絲線的消耗太猛,殺傷力也嚴重不足,所以大家使用的都是冷兵器。

但面前這隻豪豬除了腦袋,幾乎全身都是金屬,刺又長又硬,受到強烈衝擊還會發射出去,非常難纏。

不過循蜚衝過來後沒有硬碰硬,而是在近身後瞬間停下,身上的電光迅速向手上匯聚,最後全部聚集在食指上。

他將食指點在金屬尖刺上。

猛烈的電流瞬間席捲整隻豪豬,強烈的放電效果,讓這隻機械豪豬當場短路冒煙,狂噴電火花。

很快就轟然倒下,再無一絲生息。

他也有跟龍城飛將相似的感受——

“就這?”

英勇狙基手、電音愛迪生,以及其他團隊成員,雖然打起來沒有龍城飛將和循蜚這樣勢如破竹、手拿把掐,卻也同樣覺得這任務難度完全不符合預期。

——未免也太輕鬆了!

尤其是任務開始前,許夢一再強調難度和危險性,不惜從全球使用者中選擇60個人執行任務,進門之前還再次強調危險性、給大家打預防針,甚至準備應急措施,告誡大家打不過就撤。

這煞有介事的樣子,讓所有人都準備好了心理準備,要面對一場前所未有的超高難度挑戰!

大家都帶著強烈的覺悟和意志,甚至進門後都無暇欣賞門外的風景。

怪物現身的時候,也確實很有氣勢——

死氣沉沉的街道上,一隻接一隻大型動物從各個角落冒出來,一臺接一臺死氣沉沉的機械怪物嘎吱嘎吱恢復運轉。

所有怪物,都是金屬和血肉的混合體:有的是一隻血肉生物和一臺機器人粗暴拼合在一起,有的則是一半血肉一半機械的混合體。

當這些怪異的大傢伙衝過來時,破敗的路面隆隆作響、劇烈震動,壓迫感極強。

搞得大家夥兒如臨大敵。

可當真的短兵相接,開始廝殺戰鬥時,大家卻很快就發現:

壓力遠沒有預期的那麼高。

更沒有許夢描述得那麼可怕。

這些玩意兒帶給他們的壓力,遠沒有藤蔓巨人大,甚至《怪物獵人》中的高難度巨龍、《碧海楊帆》中的英雄級npc,壓迫力都比這些怪物強出一截!

這種難度不達預期的反差,甚至讓龍城飛將和循蜚這一類戰鬥猛人有些失望。

這也太簡單了!

根本感覺不到多少挑戰性!

不過癮,十分的不過癮!

……

人群后方,許夢卻對這樣的情況十分滿意。

他一直關注著全場戰局,隨時準備為陷入危機的玩家提供支援。

但這支團隊在各種意義上都很強,從正式開打,到一路殺到塔下,幾乎全程摧枯拉朽。

除了兩個倒黴蛋打得太上頭脫離隊伍,差點被一隻會變色、能將自己隱藏在環境中的機械螳螂給斬首,其他時候都順利得一塌糊塗。

——就是那兩個倒黴蛋,也被他及時拽了一把絲線,躲過螳螂的偷襲。

對此許夢並不意外。

這座城市既然能安置完全擬真的實驗場地,就說明不是什麼用來玩的“遊戲”副本。

多半在沉淪之前,就是跟蔓生都會一樣的公眾空間。

這些地方,當然也會有強度爆表的角色——就像蔓生都會里也有獵人協會會長、天空競技場樓主一類的角色。

但和全城npc的規模相比,佔比一定少之又少。

再被資訊宇宙之海的狂亂資料侵蝕、喪失理智,十分戰鬥力能剩下兩分都算難得。

但他們的對手,卻是許夢精挑細選,從數千萬人中層層篩選出來、最適合在資訊宇宙之海征戰的特殊個體。

幾乎可以說是當前階段,人類在數字世界的精華所在。

還有他和小夢壓陣。

打這些失去理智的npc,砍瓜切菜,再正常不過。

真要打得難分難解,那才是離了大譜!

不過這種情況,在進入巨塔之後,也開始出現變化——

塔內的怪物,受到的沖刷和侵蝕更少,雖然理智也在漫長的時間中被消磨一空,軀體卻保持的相當好。

大街上那些扭曲的血肉畸變,鏽蝕的金屬部件,在這裡都少之又少。

爬到一半的時候,甚至完全看不到任何畸變痕跡。

戰鬥的難度於是開始層層攀升。

但有頂級戰鬥力做尖刀,完整的團隊做策應,還有許夢和小夢的強力輔助兜底,整個團隊還是層層突破,不斷向上。

等爬塔進度來到三分之二,團隊遇到的阻力越來越大。

在清空68層後,許夢叫停團隊,進行休整。

玩家們在許夢創造的虛擬世界裡,除非環境中有[體力]和[疲勞]的設定,不然玩家們幾乎感覺不到累。

就算有相關設定,感覺到累,往往也只需要站著不動喘幾口氣就能把體力回上來。

一般不需要長時間的休息。

但在資訊宇宙之海中,這方面的設定也跟著一起消失。

玩家的“體力”,也跟“能力”、“抗性”等等因素一樣,全都來源於自己身體中產生的“資料化思想”。

打碾壓局的時候,他們自然產生的絲線完全足夠消耗,可以不知疲倦地一直打下去。

可是當戰鬥烈度提高到一定程度,玩家們需要全力以赴、甚至壓榨體能去戰鬥時,對“絲線”的消耗就會超過自然生成的速度。

無限續航的趨勢就會被打斷。

哪怕現場60個人,都是許夢精挑細選出來的,每個人的絲線生產與消耗情況都非常優秀,到了60多層也不得不進行休息調整。

——若非這60人足夠優秀,隨便拉一批人來打,恐怕還沒進入這座巨塔,就要靠許夢來給他們補充絲線了。

哪會像這些人一樣,一口氣衝上68層不說,受傷了甚至不需要許夢治療。

只要歇一會兒,自己生產的絲線就能治癒傷口,起身再戰。

聽到許夢的休整命令,大家夥兒紛紛收手,終於有了聊天的時間。

他們聚在巨塔的窗前,看著窗外的景象,七嘴八舌地聊起來:

“這裡到底什麼地方啊,怎麼看上去有點像創意之海?”

“確實有點像,不過是黑暗版的,創意之海可溫和平靜多了。”

“所以那些發光的星星,和創意之海里的世界泡一樣,也是可探索內容?”

“這個……怎麼去啊?”

“我怎麼覺得不太對呢?剛才在外面我用力過猛力竭了十幾秒,感覺腦子裡進了一堆亂糟糟的東西。”

“其實這個任務是超前測試,這裡還沒有開發完吧?到處都是混亂的程式碼,隨便打碎什麼東西,都會變成散亂的程式碼。”

“要我說,不像是沒開發完,反而像是一堆廢棄專案湊成的垃圾堆……”

“總之,這地方不像是簡單地方啊。”

“肯定不簡單!我就沒見過許老闆那麼認真!”

……

玩家們議論紛紛。

眼前看到的一切和身體感受到的一切,都在警告著他們:這裡非常不同尋常。

可他們獲得的資訊太少,又說不上來,到底什麼地方不正常。

在他們七嘴八舌地討論時,許夢也在忙碌——

這個距離上,他已經可以對這座巨塔進行分析和記錄。

他不確定這裡有沒有現成的、完整的聚變技術檔案。

所以他做了兩手準備:

有完整的技術檔案最好,直接記錄下來。

沒有的話,那就把這一整座巨塔的所有資訊、程式碼全都復刻下來!

在完全擬真的環境下,這座巨塔本身,就是聚變技術的現成範本。

——

虛擬世界中,玩家們都有些心不在焉。

他們都以為:許老闆光報名選人都搞出這麼大的規模,等任務真的開始,那場面肯定更是大得沒邊!

至少也得是一個不輸創意之海的規模!

可許夢選好人後,帶著60個人走進門,就沒了迴音。

實時直播?

沒有。

任務內容?

不知道。

啥時候結束?

也不知道。

全世界的玩家、網友、媒體當場就懵了。

完全搞不清楚許老闆葫蘆裡賣的是什麼藥。

這份困惑與不解,讓全世界更加關心那扇門後有什麼了。

這個答案的吸引力,甚至超過了現在滿世界灑下的紅包。

社交網路上,關於這件事的討論也越來越多,所有人都迫切渴望著築夢能出來解釋一下,或者放出一點訊息。

只是很遺憾,築夢的員工們也在蔓生都會中,眼巴巴地看著天上那扇門,很後是什麼情況……

公司群裡早就炸鍋了。

只是這一切,門後的眾人都不知曉。

——跨過門扉之後,依託於虛擬世界的直播系統和操作面板,已經全都失效。

他們和外界的聯絡,其實已經被切斷。

半個小時後,團隊休整完畢,再次啟程上攻。

一層接一層,怪物越來越強。

團隊也終於開始出現減員——

所有在蔓生都會的雷明頓室內訓練場練過的玩家,都知道複雜的室內環境有多危險。

在這裡,許夢和小夢也沒法同時將所有人都納入視野範圍。

再加上這些機械與血肉混合的怪物,戰鬥方式千奇百怪,讓人防不勝防。

一個倒黴的玩家在前行時,身側的一堵牆直接被砸碎,一個擁有巨大金屬尖角的人形犀牛破牆而出。

在大家反應過來之前,就一個頭槌砸在那玩家腦袋上。

猛烈的重擊,讓他直接陷入眩暈。

下一秒,許夢的絲線就飛過去,龍城飛將丟出念力長槍,循蜚也瞬間爆發化作電光飛過去。

念力長槍穿透大犀牛的胸膛,閃爍著電光的長劍刺入犀牛人粗大的脖子,程式碼和血液同時狂飆。

但它的巨大尖角,還是洞穿了眩暈玩家的胸膛。

許夢的絲線,只來得及將他從尖角上拽下來。

那玩家捂著胸口,痛呼不止,眼看就要不活了。

許夢一揮手。

他身上隱形的另一根絲線就浮現出來,拽著他的身體飛速後退,砸碎玻璃、掠過天空,轉瞬間就穿過半開的門扉,回到蔓生都會的空中。

於是哀嚎的玩家瞬間發現自己不痛了,胸前的空洞也恢復如初。

不論身體狀態還是精神狀態,都好得出奇。

他心有餘悸,但還是強打精神,就要再次進門戰鬥。

可那根絲線已經斷開。

他的眼前也浮現出幾行字:

[感謝你為世界做出的貢獻]

[現在你需要休息,請立刻下線,進行為期三天的離網休養]

[築夢和世界,會記住你的貢獻]

[下線倒計時:10、9、8]

“?”

這位倒黴的玩家,帶著滿心的疑惑被踢下了線。

再想上線,也被造夢機拒絕。

興奮的勁頭緩緩消退後,他才後知後覺的發現:自己很困。

這很奇怪。

正常狀態下,玩家使用造夢機遊戲就等於是睡覺,下線醒來後都會十分清醒,睡不著覺。

可現在他明明剛剛下線,卻覺得非常困,就像熬夜了一整個通宵一樣。

於是他放下手機,向後一倒回到床上,很快就陷入無夢的酣睡。

……

類似的情況,又出現了兩次後,閻羅建議更改打法——

“許老闆,這樣打很難避免損失,要不我們用拆家打法吧?”

什麼是拆家打法?

每到一層,就直接火力全開,推倒所有牆壁、將一整層樓都變成寬敞開闊的大平層。

如此一來,室內作戰最複雜的死角和盲區都會不復存在。

但是很可惜,許夢不能採用這種做法。

為了確保聚變技術的完整,他們必須儘可能保證這座巨塔的完整性。

不僅不能拆,甚至在80層之後,每到一層,許夢都必須提前對所有裝置和建築結構進行保護,以免關鍵資訊因為戰鬥損毀。

他沒有隱瞞,坦白說明了這個情況。

於是閻羅不再提拆家戰術,而是建議放慢步伐,用時間換安全。

許夢當然同意。

這樣一來,玩家的減員情況果然大大減少。

只是攻略速度也越來越慢。

90層之後,許夢不得不花費大量時間和絲線,去保護越來越多、越來越精密的設施。

這讓團隊幾乎每上一層,都要花掉至少一個小時。

好在,這支團隊終究是不負眾望,一路殺上了第100層。

將整座巨塔,都納入玩家們的掌控之中。

那顆許夢想要取回現實世界的“太陽”,也出現在所有人眼前,近得觸手可及。

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