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第292章 一級暴打,閃現遷墳!

“啊?!”

澤元聲音裡帶著濃濃的意外:“耐克-KO已經有塔姆了,又來一個稻草人……難道真要用稻草人打野?”

【臥槽,打野稻草人?】

【不是吧,阿亮你玩真的?】

【小C,阿亮屌不屌?】

【稻草人這玩意還能打野?我千年老白銀都不知道多少個賽季沒見過了】

【怎麼有種亂玩的感覺】

【LPL決賽能亂玩,黃金之路能亂玩?榮光哥敢讓打野選稻草人,肯定有說法】

【對,敢在這種局掏草人,十有八九穩了】

彈幕進行了一陣討論。

18年夏季賽,稻草人的登場機率其實不低。

不僅在LPL賽區。

LCK、EU、NA、LMS乃至越南、外卡都能上的了檯面。

但是。

要注意的是。

不管在哪個賽區,稻草人的定位都是輔助,而不是打野。

說白了。

稻草人的作用,是在布隆、老牛兩大硬輔被Ban,塔姆、曙光不適合登場,只能選擇軟輔來對線的比賽裡,用比絕大部分輔助超標的跳大+恐懼埋伏人頭。

至於效果嘛……

經常被稻草人跳大的玩家都知道,水準越高,就越容易防備稻草人的突襲。

只要全程保持尋找稻草人、不在無視野牆邊開戰的紀律性,AD、上單一起帶藍色飾品在團戰前點一點地圖,稻草人的作用就會被削弱到極致。

稍微搞不好,就會浪費掉關鍵的威懾技能,給對手送個大禮包。

所以。

稻草人在六月份登場了26次,平均接近每天一場,但勝率低的可憐,基本淪為了職業聯賽的棄子。

到了七月、八月、九月,稻草人合計登場過十次,一共贏過三場。

八九月的最後四次登場更是一場都沒贏!

輔助位置的稻草人尚且如此。

打野……誰能找一個打野草人Carry的比賽讓大家看看?

這玩意雖然前期對抗不算弱勢,爭奪資源也能起到不錯的作用,但過於死板的機制和極其苛刻的團戰條件,基本就絕了登上高階對局的路。

縱使澤元不止一次告訴自己,李安平帶領的KO戰隊什麼體系都拿得出來,沒必要大驚小怪,看到稻草人的時候也沒忍住疑問。

“確實是稻草人打野。”

米勒仔細回憶了一下:“上一次看到稻草人打野……還是上次。”

“最後一次在職業聯賽裡使用的打野草人,是S4半決賽。”娃娃收到導播傳輸過來的資料:“皇族和OMG進行的第三場,Insec用稻草人幫助隊伍取得了勝利。”

“時過境遷,在LPL夏季決賽中,RNG碰到了曾經幫他們贏下過賽點局的英雄。”

“這一場,同樣是耐克-KO爭奪賽點的關鍵局。”米勒接了一句。

“我仔細想了想,稻草人+瑞茲+塔姆好像有一套獨特的聯動。”澤元說到這裡,聲音一肅:“好的,進入召喚師峽谷,讓我們期待一下兩支隊伍的精采發揮!”

鏡頭跳轉。

十名英雄頭像分為兩側排列。

藍色方:RNG

紅色方:耐克-KO

上單:塞恩vs船長

打野:巖雀vs稻草人

中單:吸血鬼vs瑞茲

下路:薇恩vs卡莎

輔助:莫甘娜vs塔姆

【RNG——加油!】

…

【KO——加油!】

…

粉絲按照傳統的先藍後紅順序,各自喊出三聲,為支援的隊伍加油助威。

但即便是在RNG主場,聲音也遠遠達不到分庭抗禮的程度,經過隔音棚+隔音耳麥的削弱,只能聽到三次白噪音。

支援哪支隊伍的聲音更大,不用看都知道。

這就導致,還沒正式開始對線,RNG隊員的心情就變差了不少。

“看一下雙方最初始的站位。”

“RNG隊員全部集中在上半區,是要入侵嘛……噢不是,擠進去做了個眼位就拉開。”

米勒看著RNG的處理,進行分析:“雖然有塞恩詐屍和莫甘娜的禁錮,但其他三個英雄戰鬥力都不太行;耐克-OK這邊船長比較能打,塔姆比較能扛,稻草人彈彈彈也是個不錯的一級團技能。”

稻草人重做時間是S10賽季。

S8草人還是老版本那個Q技能無傷害恐懼,W單體高額吸血,E彈跳六次+1.25秒沉默的末日使者。

其他技能無所謂。

E技能絕對是一級團戰的神器。

運氣好的時候,對方殘血英雄連閃現都交不出來。

所以。

RNG只在F6草叢放了一個眼,監控稻草人的動向。

五秒過後。

飾品眼就被稻草人開著掃描拆掉了。

“和上一場用趙信埋伏一樣,小天這一場也很有設計,他猜到RNG可能會做入侵視野,開局帶的是掃描。”

澤元說著說著,又發現了一項特殊的東西:“Real選手身上……買的是一把多蘭劍麼?!”

作為解說,當然不可能不認識裝備圖示。

尤其是這麼基礎的裝備圖示。

但瑞茲帶多蘭劍這種玩法,實在有些超出認知,別說澤元,就連發現這一幕的觀眾也忍不住揉了揉眼睛。

“是多蘭劍。”

“又見AD中單!”

娃娃舊事重提:“Real上個賽季就玩過長劍妖姬,瑞茲帶多蘭劍應該是一樣的道理,主打一個對線壓制力。”

“進草叢了,要埋伏小虎!”米勒盯著瑞茲走位:“小兵上線,小虎走上去抽一下,Real從側面走出來A……沒吸引到小兵仇恨!”

“這都不吸引仇恨嗎?”澤元難以置信。

原理其實很簡單。

小兵仇恨是實時重置,且和英雄、防禦塔一樣有攻擊間隔。

在攻擊間隔的時候,即便仇恨被吸引,也無法打出攻擊。

李安平就是卡好間隔A小虎,當小虎身邊的遠端兵恢復攻擊能力時,仇恨早就被頂在前面的近戰兵拉走,自然不會攻擊李安平。

這就使得,小虎看起來很精髓,想要依託小兵把李安平打退的站位,變得非常非常呆滯。

不僅如此。

吃了一擊吧之後,小虎才發現傷害不是那麼對勁。

頂級路人王水準的絕活哥能做到個位數,甚至3-5點內的傷害把控,Theshy直播時有一次‘感覺’對手死不掉,最後果然差了一點血。

一點,受到回血天賦、裝備,重傷效果,以及英雄屬性微調的影響,不可能做到精確計算。

但個位數血量,對於在職業賽場都用過很多次瑞茲和吸血鬼的小虎來說,完全是一個判斷內的數值。

“我靠!”

感覺到不對的小虎按下TAB,目光在一閃而過的資訊欄裡掃過,忍不住罵了一句。

是特麼的多蘭劍!!

瑞茲出門帶多蘭劍,特麼的不是有病麼?!!

沒說的。

就一個字——跑!

“給我立正!”

李安平調侃一句,按下W鍵。

【符文禁錮】生效。

沒有經過【湧動】強化,符文禁錮只有稍縱即逝的0.75秒,但用在此時完全足夠。

原因很簡單。

W中再A一下,李安平的相位猛衝觸發了。

和S7賽季風暴起手的狂湧相比,相位猛衝不需要造成一定百分比的傷害,只要在兩秒命中三次攻擊or獨立技能就行。

速度拉起來,追著吸血鬼繼續A!

A!

A!

再來一A!

把吸血鬼逼到塔下,李安平才扭轉身軀。

並且在被【鮮血轉換】抽血的瞬間預判轉身,移動過五十碼距離差距,又給了吸血鬼一次平A!

第一套,打出AWAAAA。

第二套,吸血鬼Q回覆33點血,又被A了一個51。

期間還摻雜著小天賦【焦灼】的燃燒。

每次的數值看起來都不算高,加到一起,把吸血鬼搞沒了一半還多!

“啊?!”

娃娃萬萬沒想到能發生這種情況:“Real用的是和長劍妖姬如出一轍的套路,效果比長劍妖姬還好,剛見面,就把虎大將軍逼出經驗區了?!”

“長劍妖姬有很多選手模仿,都用不出Real的感覺。”澤元做對比:“直到今天,看到這個多蘭劍瑞茲,才真的感覺味兒對了!”

“這就是創始人的實力啊!”米勒嘗試覆盤:“感覺小虎第一個Q放的有點著急,如果不急著Q小兵那一口,情況應該會稍微好點。”

“區別不大。”澤元口頭模擬了一下:“吸血鬼一級【鮮血轉換】是9秒CD,就算沒放過,只是相當於把抽的那一口提前,效果還是一樣,黑暗封印的吸血鬼就不可能A的贏多蘭劍瑞茲。”

“還真是這樣,只能說Real玩的太精髓了。”米勒覺得有道理。

小虎第一口抽的看起來不太謹慎。

實則無可厚非。

因為【鮮血轉換】要使用兩次,才能啟用【猩紅衝刺】效果。

放的越慢。

威懾力來的就越晚。

Karsa用的是很適合反野、有W【巖突】剋制稻草人抽血的巖雀,小虎自然要嘗試掌控線權,還下意識模仿了李安平第一場的打法。

結果就是。

學李安平者生,像李安平者死。

藍色方小兵本身就有推線優勢,小虎還幫忙抽了一口,這導致小虎被逼出經驗區以後,兵線極其緩慢但堅決的推向紅色方半場。

李安平卡著最後一點點血量,在自家遠端兵攻擊出手後補極限尾刀,盡最大能力延緩兵線反推的速度。

“巖雀要來中路幫忙解線。”

“二級就得來,要是二級不來,吸血鬼這一場就徹底查無此人了。”

澤元重新說回比賽。

等級一樣。

吸血鬼都被瑞茲趕出了經驗區。

要是形成二級打一級,甚至三級打一級的絕對壓制,別說吃經驗,能不能在塔下活好都是未知數。

肉身扛塔,不讓小虎吃經驗升級,進而完成強殺的打法,李安平可是剛剛才用過一次。

Karsa無奈之下,只能帶著紅BUFF往中路走,把起手位置和後續路徑暴露了九成九。

反觀高天亮。

單人開紅BUFF,再從F6-三狼一路刷下去,將刷野流程隱藏的極其完美。

稻草人本身就有出色的單開能力,RNG無法透過Imp和綠毛的動向判斷高天亮是從哪個BUFF開局。

先UZI、Ming一步到線上的Imp和綠毛還搶到了二級,佔據了一定程度的上風。

“耐克-KO的準備太好了。”

娃娃讚歎:“耐克-KO,準確一點應該說是Real選手,準備的並不一定是去年那種立竿見影的殺招,大部分時候是一點小的改變。”

“但就是這一點點小的改變,能讓全隊都佔據先機。”

“大殺招是可以學的。”米勒順著往下說:“瑞茲金蟬脫殼、送塞恩的超時空戰車,其他隊伍都可以用;EU和NA今年還用了不少次澤拉斯凱隱——發育型中野很適合他們賽區的節奏。”

“這種小招數,尤其是建立在Real個人能力上的小招數,其他隊伍想學都學不了。”

沒過多久。

又一幕讓RNG揪心的事發生了。

中路兵線被Karsa過來強行打了一波推進,也分走了小虎的經驗,而且李安平在巖雀走後繼續過線壓人,小虎還是隻能躲著走。

炮車線反推過去。

李安平三級,小虎二級。

側後方。

還繞過來了一個摸清巖雀位置,肆無忌憚做事的稻草人!

“硬針對嗎?”

“不讓虎大將軍活啊!”

娃娃發出誇張的聲音:“稻草人走出來,E技能丟一個沉默,瑞茲直接閃上去了!”

用‘閃上去’描述,是娃娃不知道操作流程。

出招順序很簡單。

正是瑞茲常規的Q閃WQEQ。

第一個Q閃是卡好提前量,在草人E【黑暗之風】生效的同時出擊,保證能在1.25秒沉默時間內將連招打完。

最後一個Q【超負荷】被血池躲了?

無所謂。

吸血鬼的血池是進入無法選中狀態,而不是不受傷害,稻草人普攻附帶的紅BUFF灼燒和W持續抽取生命值,都是全額生效。

血池還消耗掉了吸血鬼當前生命值的百分之二十,相當於自己給自己一刀。

小虎看著即將見底的血量,心頭一慌。

下意識往二塔方向閃現,意圖拉斷稻草人W的連線。

可是。

只見過輔助稻草人,從未和稻草人對過線,對稻草人傷害一無所知的虎大將軍忽略了一件事。

——引導技能的延後性。

稻草人W和蘭博Q相同,最後一段傷害會在技能結束後生成。

虎大將軍算準了傷害,沒算準機制。

剛剛閃現出去。

眼前的螢幕就是一黑……

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