第266章 無限回血,明盤騎臉入侵!
嚴格來說,從王者段位開始,劍魔對鱷魚就不算劣勢對線。
達到頂級路人王行列,劍魔更是會處於上風。
尤其是在S8賽季這個被動【賜死劍氣】自帶重傷,E充能兩段,R開出來就有復活的巔峰版本,能把鱷魚抽成兼備公轉+自轉的超級陀螺。
但是。
以上理論,是熟練度達到爐火純青之後。
劍魔從重做到現在不足兩個月,手感增強更是連一個半月都不到,加上無論比賽還是Rank裡都狂吃Ban位,職業選手去哪搞熟練度?
訓練賽?
那不是扯淡麼。
職業戰隊在訓練賽裡面練的都是設定好的戰術,最多細化到轉線運營、優劣勢處理這個層面。
對線?
誰會在訓練賽裡認真對線啊!
聽沒聽過訓練賽一槍一個,正賽上去三分鐘不知道自己是誰的故事?
按照當前的理解,鱷魚升到三級就能把劍魔吊在天上錘,大件選擇破敗王者之刃這種強化單挑戰力的裝備,更是能把劍魔從三級揍到十八級。
配上千珏這種留人強、追擊強,且非常容易滾起雪球的打野,把劍魔殺到出不了高地都不足為奇。
“韓國隊很有針對性,看一下我們中國代表隊要如何應對。”
“打野先來一個酒桶,然後是……克烈!”
娃娃讀出英雄選擇:“先把上中野三兄弟選出來,下路不急著出,反正都是單人路吃的Ban位,雙人路能選的英雄還很充足。”
“克烈選出來,劍魔有可能是中單。”米勒思索:“中單劍魔安全性很足,但不容易遊走支援……不過沒關係,李安平和柯昌宇選手在去年世界賽的上,就給我們展示過中上換線的打法。”
“克烈升六級,換到中路,支援速度會特別快。”
“惟一的一點不足,是劍魔和克烈都是AD英雄,對手的抗性裝備可以通用。”
解說能想到的東西,韓國隊自然不可能想不到。
在KkOma和登場隊員眼裡,中國隊前三手選人,是發現劍魔在上路活不下去,迫於無奈做出的彌補。
看起來有點蠢?
蠢就對了。
中國隊那個只會抄BP的草根教練阿布,拿什麼和帶隊獲得三次冠軍的功勳教頭KkOma比?
前面兩場小組賽,一場金牌賽,中國隊在Ban/Pick層面都被韓國隊完爆。
能打贏。
全靠Real一個超級中單硬C。
而在三場試探之後,KkOma精準的抓住了中國隊的軟肋,逼Real使用一個不具備Carry能力的發育英雄,韓國隊就已經贏了一半!
上中換線?
沒用。
第一輪最後一選,韓國隊給Faker拿到詭術妖姬。
無論對戰劍魔還是克烈,Faker的妖姬都能掌握絕對的主動權。
“這一場,我們大寒冥國拿到了天大的優勢!”
LCK元老解說Cloudtemplar氣勢如虹:“Real為了小組賽排名暴露了一大半實力,英雄池被我們試探了出來,我們把刀妹和阿卡麗處理掉,Real就失去了能帶動節奏的英雄!”
“只要扳回一分,比賽就會回到BO3的公平對決!”金東俊帶著期待。
“最重要的是,我們非常需要戰勝Real一次來獲得信心。”咆哮帝指出最重要的一項:“面對一個無法戰勝的對手,選手很容易產生自我懷疑。”
“只要能戰勝,哪怕只戰勝一次,選手心態也是完全不一樣的。”
“那就從這一場開始,終結Real的連勝吧思密達!”Cloudtemplar發出吶喊。
單人路和打野全部確定。
剩餘AD和輔助,沒有太多的博弈,所以第二輪Ban/Pick進行的很快。
中國隊禁用小炮、璐璐。
韓國隊禁用洛、韋魯斯。
四樓。
韓國隊先選牛頭酋長,用來阻擋克烈和劍魔進場。
中國隊四五樓,分別拿到死歌和莫甘娜。
韓國隊最後一選補到原定的EZ。
當倒計時跳轉到【5】,教練從選手背後離開,走到舞臺中央握手退場。
大螢幕跳轉到讀取介面。
藍色方:中國隊
紅色方:韓國隊
上單:克烈vs鱷魚
打野:酒桶vs千珏
中單:劍魔vs妖姬
下路:死歌vsEZ
輔助:莫甘娜vs老牛
“我們中國代表隊最後兩個英雄選的還真不錯!”
娃娃發現亮點:“千珏大招的效果是保護範圍內的所有單位,不分敵我,頌唱者直接鑽進去享受效果,被擊倒以後還能繼續輸出五秒。”
“對韓國隊來說,最理想的團戰是千珏開大把隊友保下來,然後站好位置反打,但有頌唱者在,千珏的作用就要打很大一個折扣。”
“感覺在圈裡被頌唱者E技能燙兩秒,再吃一個R就會被擊倒。”米勒做補充。
千珏大招是讓範圍內的單位保持10%生命值,結束後再回復200/250/300點。
數值固定。
不吃任何屬性的加成。
死歌R能造成250/400/550+0.6法強的傷害,配合E每秒30/50/70/90/110+0.2法強的灼燒,形成了對千珏的完美Counter。
死歌一選。
千珏在5v5團戰裡就變得異常尷尬。
不開大是賣隊友。
開大容易賣掉更多的隊友。
“問題不大。”
“我把雪球滾起來就是了。”
小花生絲毫不慌:“相赫和基仁都能拿線權,我可以一直入侵吃印記,把印記疊高,中國隊連我們的人都摸不到……嗯?!”
千珏最早的印記是獲得百分比傷害,相當於可以強化的破敗。
7.11版本改成增加攻擊距離,並強化全部基礎技能。
順風情況下,千珏能把本身500碼攻擊距離強化到六百碼以上,配合在W領域內CD超短的Q技能位移,拉扯能力和滑板鞋相比都可以說是各有千秋。
話音未落。
小花生就看到一副難以理解的畫面。
暗裔劍魔的召喚師技能,一個是閃現,另外一個是……懲戒!
“中單懲戒劍魔?”
Bang難以置信的讀出來:“出打野刀不是加了補兵懲罰麼?Real這個劍魔帶懲戒會浪費很多經濟啊。”
世界賽後。
大寶劍組合肆虐各大伺服器,還引出了中單懲霞等一系列變種,徹底破壞了正常的對抗環境。
於是。
設計師增加了一項機制。
——合成三級打野刀之前,打野如果是隊內經濟最高的位置,補刀金幣會統一減少十枚,只有合成三級打野刀才能取消這個負面效果。
當前版本,合成三級打野刀的速度在十分鐘左右,加上打野位置本身經濟不高,對於GANK後的推線or吃塔刀幾乎沒有影響。
只有打野拿到一血,隊友還被擊殺的時候,會有一點不舒服。
但中單劍魔帶懲戒,虧的可就太多了!
一個兵十金幣。
十個兵一百金幣。
都不用多。
只要劍魔補三十多個小兵,就要硬生生虧出去一個人頭!
“Real可能是有特殊的想法吧。”
Faker也沒搞明白,但並不在意:“沒什麼關係,我在中路拖住他,旺乎你幫基仁從上路突破就行。”
購買初始裝備,走出泉水。
河灣牆壁浮現出了一個火焰型印記,代表第一條重新整理的是最暴力的火系亞龍。
這點。
對韓國隊比較有利。
雖說EZ+老牛對線不強,肯定推不過死歌莫甘娜這對組合,但中路的妖姬對劍魔是長手打短手、魔法打冷兵器,掌握主動權應該不難。
千珏Solo小龍又比酒桶容易很多。
只要抓到一個空隙,小花生就能把火龍偷到手裡。
“韓國隊的千珏選擇紅BUFF開局,從上半區刷到下半區,鱷魚升到三級的時候,是得不到打野幫助的。”
米勒分析路徑:“我們中國隊的打野同樣是紅BUFF開,從下往上刷……李安平選手這邊先收鋒喙鳥……打的好快啊!”
一級。
中國隊就守在F6路口,不讓韓國隊有機會進來插眼。
這正是高天亮從紅BUFF開的原因。
F6重新整理。
李安平直接開砍。
第一段【暗裔利刃】劍鋒命中兩隻小鳥,走位拉扯,讓第二劍鋒打滿傷害,過程中用普攻控制好小鳥血量。
把鳥聚在一起,第三段【暗裔利刃】下砸,配合懲戒剛好全收。
升到二級。
Q【暗裔利刃】轉好CD。
第一段剛好將殘血近戰兵收掉,再走上去一劍一個。
“嘿!”
“妖姬弄巧成拙了!”
娃娃一樂:“要是不拉亂兵線,李安平選手應該要漏一個補刀,妖姬把兵線拉亂,李安平選手剛好一個都沒漏。”
“但收益會受影響。”米勒就事論事:“李安平選手既然買打野裝備上線,就要儘快做三級打野刀,否則的話,收益會受到很大的限制。”
“是的,要儘快出裝備。”娃娃看著畫面:“見面就領先一個等級還是很舒服的,一級妖姬面對二級劍魔,完全沒有胃口。”
還是那句話,上單英雄的屬性普遍高出一個層級。
劍魔還是有回覆能力的上單英雄。
等級一致,妖姬都很難在藍量掉光之前把劍魔壓進斬殺線。
當劍魔領先等級,相當於多了一件多蘭系列裝備,Faker連消耗劍魔狀態的想法都提不起來。
——妖姬一級只有W【魔影迷蹤】,傷害是40+0.2法強,還沒有A一下疼,在劍魔點出E技能獲得20%生命偷取的情況下,踩臉純屬浪費感情。
不過。
Faker不是當烏龜。
是要保留實力,等待打野來做事。
千珏第一個印記刷在下路河蟹身上,小花生的刷野路線選擇是紅-三狼-藍BUFF,從路口走進河道日蟹。
日蟹之前,可以順路抓中,殺劍魔一個出其不意!
帶著這樣的考慮,Faker一邊控線,一邊站在側面用肉體騙劍魔出Q,不讓劍魔把技能全部砸到小兵上形成速推。
“相赫兵線處理的很不錯。”
“Real採用常規的快二慢三方式送線,會被千珏抓個正著!”
Cloudtemplar身為S2亞軍打野,有最基礎的理解:“炮車線上來,小兵還沒進塔,千珏剛好可以繞後抓他!”
畫面中央。
千珏從劍魔側後方繞出。
Q【亂箭之舞】前跳過程中開W【狼靈狂熱】,縮短Q技能CD,普攻掛紅BUFF減速接E【橫生懼意】!
妖姬用【魔影迷蹤】踩臉,E【幻影鎖鏈】向劍魔擲出!
“妖姬E被扭開了!”
“劍魔反手W拉到千珏,千珏一級Q沒辦法跳出去,只能勉強打一套傷害……可惜了啊!”
金東俊看著戰況:“如果劍魔W沒拉到,最少也要被逼閃現,W拉到就沒辦法了,千珏哪怕交閃出鎖鏈的範圍,也只是交換召喚師技能。”
“和中單劍魔換技能,對千珏來說並不一定賺。”
“是這樣,劍魔只要掛著發育就行了,千珏需要進對面野區吃印記。”咆哮帝對比英雄:“但沒關係,Real血量被耗掉一半,接下來……就回起來了?!”
小花生嘗試抓一次中路,去處理帶著印記的河蟹。
李安平在Faker技能空白期硬頂上去,走到左上角,隔牆對著韓國隊的F6營地就是一Q!
拉出小鳥。
再來個扇形Q!
兩次技能打完,轉身就走。
然後。
劍魔生命值就以肉眼可見的速度暴漲,一路回覆到了百分之八十以上!
??!
Faker都忍不住阿西了一聲。
劍魔身上帶的打野裝備是【獵人的護身符】,對野怪造成傷害會在5秒裡偷取25點生命值。
每個野怪單位都是單獨計算,重新造成傷害會重新整理持續時間。
也就是說。
劍魔輕輕巧巧Q兩下F6,回接近兩百生命值,比一瓶紅藥水提供的回覆都多!
這。
還沒完。
已知千珏在下半區,吃完河蟹轉回來最少也要三十秒,李安平把兵線送到Faker塔下,QE二連穿牆進F6營地,當面把資源搶了!
“哎?!”
娃娃發現了一件了不得的東西:“我忽然意識到一個問題,李安平選手出打野刀損失的經濟,是不是能從韓國隊的野區找回來?”
“你別說,你還真別說!”米勒稍作思索,眼睛亮了起來:“千珏想吃印記,必須進我們野區,對自家野區資源的控制就沒有那麼強……李安平選手剛好可以去反野!”
千珏能不能不吃印記?
當然不能。
吃不到印記,千珏的戰鬥力會打一個很大的折扣。
韓國隊下路本就是兩件套發力,越往後拖越沒用的EZ,千珏發育不起來,就算能靠引以為傲的運營拖到四大件至六神裝,團戰都很難打贏中國隊。
千珏去吃印記……劍魔推線進野區搞事怎麼辦呢?
中國隊下路的死歌+莫甘娜本身就是強推線組合,千珏去和鱷魚聯動、吃上半區印記,下半區被一掃而空都很正常!
很快。
韓國隊就發現了一件更加難受的事。
李安平第一次回家,並沒有升級打野刀獲得能對英雄使用的懲戒,而是花費500金幣買了一件……偷獵者的短匕!
偷獵者的短匕一出,代表指著鼻子告訴小花生——老子今天就是要入侵你的野區!