第248章 亞運首戰,贏不了線就必敗?
【榮光哥加油!】
【中囯隊沖沖衝,把金牌拿回來】
【從小組賽開始幹棒子,讓棒子見識見識全華班的實力】
【有人說中囯隊分到了死亡小組,韓國隊分到的難道就不是死亡小組麼?BO1要是翻車給越南,韓國隊就連半決賽都進不去】
【對,爭取把韓國隊直接淘汰掉!】
【雖然不太可能,但要是真的讓韓國隊出不了小組賽,就太有意思了】
【……】
微博下方的評論及其熱鬧。
官方客戶端和WEgame登入器上面,也遍佈著對亞運會的宣傳,以及各路高手的分析貼。
出征前拍攝的合影經過處理,加上中國紅配色、亞運五環、雅加達亞運LOGO組成海報,最下方有2018雅加達-巨港亞運會-英雄聯盟中國代表隊字樣。
8月27日的首戰,就是韓國隊!
“第一場老賊上。”
“小昭等和哈薩克打的時候,再用AP下路找找狀態。”
阿布再怎麼傾向自家隊員,在關乎國家榮譽和電子競技前景的大事上也不敢玩宮鬥那套。
“好!”
司馬老賊狠狠點頭。
Bang不僅雙冠在身,還有冥想訓練一整年都能在團戰裡頂著壓力點死UZI的戰績。
今年春季賽狀態回暖,成為SKT最粗的一條大腿,可以說是司馬老賊職業生涯裡碰到的最強對手。
但司馬老賊並不懼怕。
一方面是縱橫無敵的三星十子來到LPL,司馬老賊和Imp、Deft有過多次交手,雖然不敵,卻也不是無法抗衡。
另一個方面是……中路有李安平啊!
越和李安平在一起訓練,司馬老賊對李安平就越看不透,每次覺得知道了李安平的實力上限,就馬上能見到超出認知上限的東西。
對職業選手來說,看不透一個人的原因有兩種。
一種是這個人確實沒什麼實力。
另外一種,就是實力強到了深不可測,完全探知不到的程度。
李安平可能是前面那種麼?
扯淡!
要是有人這麼說,即便是被兼顧控制+護盾型輔助坑出自閉症的司馬老賊都能笑出來!
“打野除了圍繞中路之外,根據陣容做一下傾斜。”
阿布叮囑高天亮:“就是哪條邊路壓力大,就去哪條邊路做一做保護,但不要強行做事,不用急著從邊路突破。”
“教練放心,這個我太熟悉了!”高天亮笑的很開朗。
英雄聯盟裡有一句經典的話——幫優不幫劣。
不過。
那句話主要適用於路人局。
在職業聯賽裡面,用反蹲、威懾、解線之類的方式,幫助相對劣勢的一路穩住發育,比用GANK幫優勢路開啟缺口更容易。
高天亮在KO戰隊的打法,就是幫李安平擴大優勢之餘,順手給GimGoon或Imp解圍。
進入亞運團隊還用這套,對高天亮來說可謂是輕車熟路,只需要根據957、司馬老賊、Meiko和KO隊員的差別做一點微調就行。
“李哥有什麼要補充的沒有?”阿布做完基礎佈置,轉頭問李安平。
“沒問題,一切聽教練安排。”李安平通常都很給阿布面子。
“那就先這麼定下來,看具體陣容再做調整。”阿布鬆了口氣:“早上適當吃點東西,第一場打完要過三個小時才能開始第二場,今天賽程很長,大家儘量把狀態保持住。”
和預料中的一樣。
由於英雄聯盟Ban選和對局時間過久,中國隊第一場在上午十點開始,第二場就要等到下午一點。
第三場、四場更是分別在下午三點和五點三十分。
從早上九點起床開始計算,到最後一場比賽結束,選手需要陸續堅持十個小時,在不敢攝入能量飲料提神的情況下,很難保證狀態不下滑。
而且。
中國隊最後兩場的對手都是越南,而不是哈薩克那個軟柿子。
打BO3和BO5,中國隊有絕對把握讓越南翻不起浪花。
但在一切皆有可能的BO1,連著熬上十個小時,再面對以莽著稱的越南土匪,還真不敢說完全不會翻車……起碼站在阿布的角度不敢說。
只能在賽前儘量提醒,讓參賽選手做好心理和生理層面的雙重準備。
另外一邊。
帶著復仇慾望的韓國隊為了保證藥檢不出任何問題,窩在宿舍裡啃從棒國空運過來的麵包。
什麼?
不吃肉就沒事?
其他國家/地區的代表隊可能會相信。
但韓國隊以己度人,覺得主辦方有可能在素菜里加料,求穩起見,乾脆什麼都不吃。
上午十點。
C站首次出現了英雄聯盟賽事的直播畫面。
“各位觀眾朋友大家好,歡迎來到2018雅加達-巨港亞洲運動會,電子競技表演賽-英雄聯盟專案的現場。”
“我是本場比賽的評述員王……乾元。”
“我是本場比賽的評述員馮雨。”
王多多、Rita兩人出現在鏡頭前。
由於亞運會必須用真名,王多多在做自我介紹的階段還罕見的卡殼了一下。
“和大家介紹一下,小組賽的賽制是BO1雙迴圈,也就是每支隊伍要和同組另外三支隊伍打滿兩輪,如果在兩輪對戰後出現同分情況,分數相同的隊伍就需要進行加賽。”
“接下來,我們中國代表隊想要迎戰最強大的對手——韓國隊!”
“本場比賽,韓國隊首發打野是他們的老隊長高東彬(Score)。”
王多多做介紹:“同樣,對韓國隊來說,最大的對手也是我們中國代表隊,兩隊之間任意一場的勝負,都有可能影響到最終的排名情況。”
“是這樣。”Rita說出最好的結果:“另外一個分組由我們中國臺北代表隊一枝獨秀,沒有太大的競爭,只要中國代表隊能力壓韓國隊,拿到小組第一,就可以在淘汰賽中形成對韓國隊的圍剿!”
“首先,要看我們有沒有這個能力拿下開門紅。”王多多進入正題:“先來看一下BP的部份吧,韓國隊在藍色方,首先禁用的是潮汐海靈-菲茲,這也是我們中國代表隊最強選手-李安平近期使用次數最多的英雄。”
看到小魚人被Ban。
阿布反手針對掉Faker的加里奧。
互Ban中單致意以後,雙方又把目標放在AD位置。
韓國隊按住主要靠被動打爆發、不太被攻擊力降低影響的卡莎。
中國隊按住從初期對抗性降低中受益,Bang還非常擅長的EZ。
最後一Ban就非常值得思考了。
李安平近期除了小魚人之外,使用最多是刀妹和亞索,每個英雄都達到了爐火純青的程度。
Faker用亞索的戰績還算不錯,卻並不怎麼擅長刀妹。
唯一選擇的一次,連不知名選手用的烏鴉都沒打贏。
因此。
雖說在藍色方,韓國隊可以用Ban刀妹、搶亞索的方式限制李安平英雄池。
但第二輪換到紅色方,就做不到同樣的事情。
更何況。
按照李安平的歷史表現和性格,一定不可能只有表面上的三個強勢英雄。
這不是推測。
而是擺在明面上的事實。
——17年從升降級一路Carry到世界賽的劫,被削數次但依舊有超高數值的佐伊,以及春季賽和Rookie辛德拉打到有來有回的發條,每一個都能在當前版本掏出來。
“我們Ban一下洛,一樓搶亞索,把刀妹放給Real。”
“不能盯著Real用過的英雄Ban,那樣毫無意義,只會被Real牽著鼻子走。”
KkOma做了一個大膽的決定:“亞索風牆剋制刀妹ER兩個關鍵技能,機制比較Counter刀妹,就算對線不那麼好打,到團戰也能找回來,相赫你做一下嘗試。”
“沒問題。”Faker毫無異議。
作為三冠王,Faker有著絕大多數職業選手無法企及的驕傲。
這份驕傲不是傲慢。
而是不甘心在任何方面居於人下。
沒有在亞運會開始前練出刀妹,導致中路產生了英雄池方面的差異,本就讓Faker不太好受。
要是在練不出來的同時,還打不了刀妹,被迫讓隊伍為此付出Ban位……從出道至今,Faker還從未受過同樣的恥辱。
亞索對刀妹,必須要打。
不打不行。
但是。
阿布也有兩把刷子,看穿了韓國隊的想法,用最後一個Ban位把亞索送到板凳席。
“疾風劍豪被禁用了,對韓國隊的李相赫選手來說,會有些不好處理。”
“以李相赫近期的戰績看,刀鋒舞者並不是他所擅長的英雄。”
王多多根據收集到的資料分析:“首先是韓國隊選人,看一下他們要怎麼決定……好的,韓國隊在一樓拿到了布隆,看起來是要對我們中國代表隊的李安平選手進行限制。”
和亞索風牆類似。
布隆冰盾也有攔截+摧毀飛行道具的效果。
區別是亞索風牆是在四秒內摧毀所有飛行道具,布隆冰盾只有第一次受到攻擊時才能做到這點。
好在除了摧毀一次飛行道具,布隆被動和大招也是應對刀妹的寶具——刀妹畢竟屬於相對脆弱的輕裝戰士,切對方C位時吃到布隆QR反手,很容易被一套控制到死。
“中國代表隊一樓拿到山隱之焰-奧恩。”
“二樓拿到水晶先鋒-斯卡納。”
Rita讀出全稱:“韓國隊二三樓分別是深淵巨口-克格莫和暮光之眼-慎,雙方前排英雄的選擇都相當紮實。”
“畢竟是第一場,要互相試探一下。”王多多說到這裡,音量微微一抬:“中國代表隊在三樓還是拿到了刀鋒舞者-艾瑞莉婭,即便韓國隊有布隆,李安平選手也無所畏懼!”
嘴上是這麼說。
實際上。
王多多帶著一些擔憂。
剋制刀妹的不止布隆一個,慎同樣是針對刀妹的選擇——慎W【魂佑】能讓範圍內的友方英雄閃避一切普攻,持續時間長達1.5秒。
頂著這兩個英雄,強行選刀妹,自信心是不是有點過頭了呢?
“Real太狂妄了!”
“雖說他有狂妄的資本,但這次,我認為他會受到一個深刻的教訓!”
CloudTemplar一直是LCK至上論的堅持者:“這次我們不僅有布隆和慎,相赫還是在看到Real使用刀妹後,拿出最有把握的英雄去做應對,無論對線還是分推、團戰,Real都很難有發揮空間。”
“年少成名,註定伴隨著年輕氣盛。”金東俊給了句點評:“相赫近期狀態不佳,Real一定想著正面擊敗相赫,鞏固第一中單的地位,才會選擇這種不考慮後果的英雄。”
“只要Real對線打不出來,中國隊就必敗無疑思密達!”
說話間。
第二輪Ban人結束。
韓國隊禁用莫甘娜、寶石騎士兩個功能型輔助,讓刀妹無法獲得免控or無敵加持。
中國隊禁用巨魔、青鋼影兩個適合單線突破的英雄,防止韓國隊虛晃一招,把慎搖擺到輔助位,讓Kiin拿這兩個從對線到分推都足夠出色的選擇擊破957的薄弱處。
四樓,中國隊選出死歌。
韓國隊在四五樓分別拿到豬妹和……阿狸!
能在中路抗衡刀妹的法師英雄不多,阿狸恰好是其中的一個。
E【魅惑妖術】抓刀妹【利刃衝擊】能形成必中,丟Q【欺詐寶珠】可以獲得加速,六級後開R還有三段位移自保,怎麼都不至於有生命危險。
“韓國隊拿了一套穩紮穩打的體系。”
“看一下我們中國代表隊最後一選會補什麼英雄……是魂鎖典獄長-錘石。”
王多多眼前一亮:“錘石和蠍……斯卡納有很好的聯動效應,很容易將敵方英雄拉到己方陣容中擊……擊敗,和頌唱者在下路的配合也很不錯,超長的控制會讓頌唱者的技能非常容易命中。”
之所以說的這麼拗口,是因為進入亞運會,要面向除了電子競技觀眾之外的其他群體。
其中有很多對電子競技完全沒有了解的老人和兒童。
擊殺、死亡、人頭等詞彙不被允許使用,罪惡、屠夫、鮮血這一類也儘量不要出現。
以血港鬼影-派克來說,按照規定應該改名為碼頭菩薩。
“對比起來,我們中國代表隊的選擇更加靈性,操作上限也更高一些。”
Rita憋著笑意,找不涉及違禁詞的方面解說:“有頌唱者的大範圍攻擊,有錘石和斯卡納的單點控制,加上刀鋒舞者的收尾能力,和韓國隊比起來是不落下風的。”
當倒計時歸零。
大螢幕從Ban/Pick介面跳轉到載入階段。
藍色方:韓國隊
紅色方:中國隊
上單:慎vs奧恩
打野:豬妹vs蠍子
中單:阿狸vs刀妹
下路:大嘴vs死歌
輔助:布隆vs錘石
【中國隊——加油!】
【中國隊——加油!】
【中國隊——加油!】
十名英雄進入召喚師峽谷,現場響起了清晰入耳的加油聲。
儘管提供給電子競技的場館只能容納不足兩百人觀戰,一面面揮舞著的五星紅旗也撐起了不亞於千萬人的氣勢!