第203章 雙開門,穿甲傑斯!
當LZ和WE隊標和【GAME2】字樣如同開門一般向兩側展開,實戰畫面出現在所有觀眾面前。
鏡頭從LZ所在的藍色方起始。
先看帶著初始加速,沿中路向前疾奔的劫和盲僧,然後轉到玄冥二老所用的韋魯斯和璐璐身上。
作為老將。
玄冥二老二人非常有經驗。
GorillA穿過野區,站到藍BUFF牆後的草叢中,用肉身當眼位,防止WE由此入侵。
PraY前往下半區三角草,守護第二個路口。
但是!
就在PraY踏足草叢的瞬間,面前就出現了一個巨大的……豬頭!
???!
“阿西?!”
“哪裡來的豬妹?!”
PraY臉色從謹慎轉為驚詫,比真的玄冥二老被張三丰一招擒下還難以置信。
豬妹?
不!
不止一個豬妹。
豬頭將PraY使用的韋魯斯撞起,慎的E【奧義:影縛】如影隨形般跟上,寶石騎士的E【炫光】進入蓄力,再接一重控制!
“WE先到一步,埋伏到了PraY!”
米勒眼前一亮:“殺殺殺,可以殺!PraY開光盾往回閃,被Real一錘子敲回來了!”
一級多蘭盾韋魯斯,生命值上限是668點,被五個英雄+三重控制集火,從任何角度看都不可能活的下來。
之所以沒死,是因為傑斯既沒用遠端形態點人,也沒直接放Q【蒼穹之躍】砸過去,而是提著錘子一步步往韋魯斯臉上走。
韋魯斯閃現之前,傑斯剛好走到附近,手中巨錘輕輕一揮。
這招是……E【雷霆一擊】!
傑斯E是延遲類判定,且有一個‘落點固定’的特性。
只要E技能對著目標出手,目標無論使用什麼方法改變位置、方向,都一定會按照傑斯-原位-落點形成一條直線的判定被敲過去。
PraY交出光盾閃現,以為能換到WE的召喚師技能,沒想到玩了個原地遷墳!
“停手停手!”
“給中路給中路!”
WE語音訊道內的喊聲連成一片。
957、Condi毫不猶豫的S住動作,只差一下就能打碎【爆炸火花】的大舅子Mystic也停住了即將射出去的子彈。
李安平跟上最後一次普攻,拿到四百金幣。
FirstBlood!!
第一滴血給到中路,代表劫和傑斯這對原本就不對等的天平,產生了更大的傾斜。
“哇!”
“WE竟然在LZ半場埋伏到了PraY,這是怎麼做到的?!”
娃娃讚歎之餘,不由升起了疑問。
在落後一分的世界半決賽中,PraY的處理謹慎到了極致,不單在光柵消失的第一時間走出泉水,路上也沒有任何停頓。
甚至於,經常走下路的玩家可以看出,PraY是直接點三角草走最短線路,而非用滑鼠一段段走位,連0.1秒時間都沒浪費。
反觀WE。
從紅色方泉水趕到藍色方三角草叢,既要穿過一條河道,又要在路上進行兩次轉折,憑什麼比PraY先到一步呢?!
“有問題,一定有問題!”
“爆炸球果還沒重新整理,WE怎麼可能來的這麼快?”
LCK解說CloudTemplar難以接受現實:“WE這種情況,很可能是利用了……呃?傑斯加速門?”
CloudTemplar正要說‘惡性BUG’幾個字。
看到回放。
原本的話直接被卡了回去。
只見傑斯在圍繞泉水的光柵消失前,放了一個豎向的【加速之門】,讓WE全員享受30%移動速度加成。
由於門是豎向放置,完全走出邊緣之前,計時會不斷重新整理,所以總的加速時間接近五秒。
這。
還沒完。
傑斯一級E的CD是十五秒。
走到中途,又開了一個豎向【加速之門】。
雙開門合計提供十秒加速,按照百分比計算,相當於讓WE全員多移動了3.3秒。
豬妹、慎、寶石三個近戰英雄的移動速度是340,合計多移動了1122碼,在從泉水走出的29秒後,和韋魯斯同步接近了三角草叢邊緣。
然後。
就是開局那一幕。
豬妹在全無視野的情況下盲撞一頭,剛好命中踏足草叢的韋魯斯!
【6啊!】
【霧草了,傑斯還能這麼玩】
【算的太準了,知道韋魯斯這個時候到,晚一點就被閃現躲了】
【榮光哥不是一個英雄秀,是什麼英雄都能秀】
【有了有了,榮光哥的一血,這局有了!】
彈幕進入了先相信、再相信的環節。
“WE一級的套路很有想法!”
米勒搞清楚原理以後讚不絕口:“傑斯兩個E加速,剛好讓WE和PraY同步進草,而且這套打法WE一定經過很多次實驗,確定對手在什麼時間能走到什麼位置。”
“我覺得,這招又是出自Real的設計。”
“我也這麼覺得。”娃娃同意:“Real對遊戲的理解非常透澈,時不時就能掏出新的東西,WE雖然為了抓一血學習了優先順序不那麼高的技能,但對線應該也不會有太大的壓力。”
慎對戰大蟲子,學E問題不大。
豬妹學Q雖然會影響一點刷野效率,讓自身狀態變差,但只要中路佔優,就不太擔心被盲僧威脅。
至於中路學E損失的對抗強度……真的損失了麼?
鏡頭一轉。
就看到傑斯A兵觸發不滅特效,開著【加速之門】,越過兵線追著劫點。
劫反手丟出Q【諸刃】,手裡劍從傑斯身上帶起一道血花,跳起的數字是……39!
被傑斯追著連A兩下,加上不滅之握的附加傷害,一百多點血沒了!
“我XX你XX啊!”
“哪有傑斯帶全護甲符文,出門買兩個小布甲的啊?!”
BDD差點爆炸。
傑斯召喚師技能是閃現+虛弱,基石天賦選擇不滅之握,出門帶著小布甲+複用型藥水,拿到一血後補了小布甲+真眼。
符文裡就有28護甲,裝備又給了30,天賦再加一個6%額外護甲/魔抗。
一級錘形態傑斯,護甲高達90!
劫六秒一個Q,一次39,保證每個Q都卡著CD使用,還是不穿兵命中,一分鐘才能打掉傑斯390點血,扣除自然回血的實際消耗不到三百。
而真正的命中率,保底要打兩個五折。
正常對戰。
BDD身為曾經的韓服最高勝率劫,手裡劍的命中率肯定不至於低到四分之一。
但李安平全護甲符文在身,根本不在乎吃到消耗,也就不存在被逼走位。
不被逼走位,躲避非指向技能就容易了太多太多。
“咦?!”
“BDD被逼出經驗區了?”
小花生饒有興致的看著直播畫面:“我們LCK新生代第一中單,比LPL新生代第一中單還是差了不少啊。”
“BDD太嫩了,想要制裁Real,還是得相赫出手。”Bang對Faker有絕對的信心。
眾人中間。
Faker一言不發,全部注意力都集中在傑斯和劫的對抗上。
越線A人,通常會吸引小兵仇恨。
但傑斯這次越線A劫,卻並沒有被小兵集火。
遠端打近戰、高科技打冷兵器,還帶了非常流氓的全護甲符文,被小兵打幾下其實不疼不癢,絲毫影響不到對位優劣。
問題在於。
藍色方小兵不A傑斯,就會讓兵線保持平衡。
傑斯卡最後一絲血,等自家遠端兵把子彈揮出來以後再補刀,和沒有英雄參與、完全讓小兵自然消耗差不多!
“這都能控線嘛?”
Wolf和Faker發現了同樣的東西:“傑斯升到二級,劫只吃了兩個近戰兵的經驗,還是靠賣血硬吃,這麼搞,等級差距要拉開了。”
“打野還抓不了。”Blank很確定。
劫想要和打野配合,最少要升到二級,點出W【分身】。
否則。
只有一個Q,等於讓打野扛著兵線和對手1v1。
儘管盲僧是紅BUFF起手,戰鬥力不錯,但也不可能打贏帶著大波兵線的全護甲傑斯,二級抓中等於明送。
2分45秒。
李安平將第三波炮車送進BDD塔下。
身形一轉。
從中路消失了。
“MISS,MISS!”
BDD連忙提醒隊友,生怕被傑斯抓到破綻。
下路的玄冥二老原本靠韋魯斯璐璐的初期戰力,和小炮寶石暫時保持著平分秋色的局面,聽到BDD報MISS,忙不迭的跑回塔下,連兵線都不敢處理。
可是。
跑回塔下就有用了麼?
Ben一直沒敲身上的【聖物之盾】輔助裝特效,就是留在這個時候推線,配合小炮E【爆炸火花】,迅速將兵線送進玄冥二老塔下。
同一時間。
藉助爆炸球果跳進石甲蟲營地的傑斯,從玄冥二老背後衝了出來。
【加速之門】開啟,走位扭開璐璐【閃耀長槍】,驟然打出一發出其不意的強化炮!
嘭——
巨型乳白色光炮轟中韋魯斯面門。
下一秒。
傑斯開啟【超能電荷】將攻速提升至極致,閃現貼近,揮出E【雷霆一擊】!
傑斯E除了必定將目標擊退到原點之外,還有一項‘距離完全’固定的機制。
這裡的距離,是以傑斯所在位置計算。
也就是說,在臉貼臉的情況下,傑斯可以將目標擊飛到E的極限距離,剛好將韋魯斯推出防禦塔保護範圍!
Q【蒼穹之躍】跟進!
接被動普攻,再接光速二連擊!
“寶石接上眩暈,韋魯斯沒有雙招,這波可以殺!”
“PraY又被Real宰了!”
娃娃高聲喝彩:“Real針對下路兩次,直接把PraY打成了0-2,大波兵線被送進塔,PraY是一點都吃不到的!”
“中路還沒怎麼樣,下路就先崩了。”米勒聲音裡帶著掩飾不住的笑意:“Real帶著全護甲符文+虛弱,中路註定不會出問題,LZ上路是個大蟲子,想要起節奏,只能靠下路的韋魯斯。”
“韋魯斯被打炸,LZ中期就沒有支點,其他英雄都撐不起團戰!”
傑斯閃現交了,盲僧能抓麼?
還是抓不了!
李安平返回中路,掉了三個近戰兵、一個炮車,合計損失了一百多金幣。
人頭金幣是三百,穩賺不虧。
至於經驗……【穿甲】傑斯隨隨便便就能把劫趕出經驗區,還在乎損失的一點經驗麼?
處理完兵線。
李安平第一件裝備,就做了進可攻退可守的布甲鞋。
45移動速度,讓李安平在【加速之門】冷卻階段,也能輕鬆追上BDD,同時增加規避非指向技能和遊走的能力。
再次見面。
BDD試探性丟了一次WEQ。
換成脆皮中單,肯定怕吃滿傷害被觸發雷霆,遭到劫換位追殺,躲避手裡劍的難度較高。
李安平完全不在乎,緊貼著影子繞位,只吃到一次不疼不癢的【鬼斬】,手裡劍從身邊擦過,只切割了空氣。
這就是近戰英雄+針對性護甲符文的無解之處。
敢硬扛一切,就更難被命中。
當然。
全護甲符文優勢突出,缺陷同樣明顯。
被打不疼,打人同樣不疼,要面臨中期傷害缺失,對手可以越過穿甲傑斯找其他隊友的問題。
加上本場比賽第一條是風龍,儘管李安平在中路的優勢足夠大,也拿不到足以影響局面的中立資源,這就給了LZ拖下去的勇氣。
“別急,千萬別急。”
“慢慢打。”
GorillA見老搭檔和中路的新人中單心態都不太穩定,出聲分析:“傑斯這套裝備打不動大蟲子,小炮不管怎麼順利,也要三件套才能成型。”
“不用在意他有多難殺,只要能對著發育就行。”
“護甲符文只是前期噁心一點,拖到兩三個大件,普成(BDD)你去邊路帶線可以隨便單吃。”
傑斯和坦克英雄不一樣。
本身沒有增加血量、護盾、減傷的機制,出防禦裝備屬於事倍功半。
劫開局打不了全護甲傑斯,一件裝備的時候打不過全護甲傑斯,發育到幽夢+黑切兩大件,就有透過消耗拉扯壓低血量,一套將傑斯擊殺的可能。
“對。”
Khan相對冷靜:“Real意識很一般,只能打對線和團戰,沒什麼節奏能力,我們只要做好視野,不被他硬遊走抓死就行。”
“謝謝前輩,我明白了!”BDD深呼吸幾次,努力將情緒調整好。
WE選手席。
李安平看著不亂丟技能,安心用手裡劍補刀的BDD,猜測到了LZ隊內可能進行的溝通,嘴角勾起了一絲難以察覺的笑意。
穩住拖後期?
想法不錯。
如果李安平真的沒把意識提升起來,和劫對著發育,並不是一個好的現象。
但透過使用巖雀、豬妹對意識的強化學習,李安平不單有勝任賽場的意識,還能精準的判斷出……Cuzz那個倒黴孩子在哪!