第141章 惡鬼拍門,無解碾壓!
不對!
很不對!
有十分甚至九分的不對!
灣虎Maple看到從天而降的電光,和撲到臉上的小鬼一爪接一爪的攻擊,不算太小的腦袋裡充滿了大大的疑惑。
什麼情況?
小鬼竟然能A出來雷霆?
新版掘墓有這種機制,讓不讓脆皮英雄活了?!
更讓Maple承受不住的是,撲到臉上的小鬼硬的出奇,Q【暗黑法球】對小鬼的傷害還不到五分之一……也就是說,要六個Q才能把滿血小鬼擊殺!
六個Q是什麼概念?
辛德拉被稱為線霸的原因,是移動施法+CD短+藍耗低。
縱使如此。
六個Q也需要二十秒時間,消耗240點MP值。
先不說這六個Q值不值得放、能不能放的出來,只看辛德拉被小鬼和雷霆的撲+咬+炸一套,就掉了接近三分之一,誰特麼能頂住?!
“亡魂牧人打星朵拉竟然這麼痛?”
圓臉LMS解說一整個亞麻呆住了:“星朵拉Q一下亡魂牧人才半格多血,兩個英雄的傷害不成正比,這也太不公平啦!”
“Maple臉色很難看。”神似大木的解說注意到攝像頭:“他可能也沒想到會發生這種情況,亡魂牧人在賽場上實在是難得一見,大家沒有應對亡魂牧人的經驗。”
【是不是有什麼BUG,為什麼星朵拉掉了這麼多血】
【近戰打遠端是這樣的吧,只要Maple小心一點,不要被Real技能丟到就好了】
【亡魂牧人只有E能碰到星朵拉,沒關係的XD】
【Maple要謹慎啊,不要給對手機會】
灣省彈幕畫風一變。
從比賽前的嘲諷,改成讓Maple小心謹慎,不要被一個近戰英雄反壓。
和Maple相對。
李安平臉上已經露出了笑意。
【征服之刃】級熟練度貸出,配合超出八個賽季的理解,讓李安平將頂級路人王級別的牧魂人,發揮到了足以吊打一線職業的程度。
雷霆和電刑不同,S8季前賽推出的電刑是三次獨立的攻擊/技能觸發,S7之前的雷霆需要三次普攻or施法觸發。
也就是說。
按照正常流程操作,掘墓EA能觸發電刑,觸發不了雷霆。
因為小鬼每次出手視為掘墓的【獨立攻擊】,不視為掘墓的普攻,只有E、Q兩個技能屬於施法。
但是。
掘墓附近有三個墓碑,就能在第一段Q進入CD的階段,用二段Q召喚小鬼。
且觸發技能的範圍大於召喚範圍。
先召喚1-2個。
下一次Q召喚剩餘的2-3個。
分兩次召喚的小鬼,在機制層面視為兩個Q技能,只要對手沒有及時清掉第一次召喚出來的小鬼,掘墓就能用一個E觸發雷霆!
更重要的是,掘墓小鬼有一個沒有寫在技能說明裡的隱藏機制——被英雄的普攻or單體技能命中,無論血量多少都是即死,但對AOE技能有50%傷害減免。
這。
是最有意思的點。
辛德拉一級Q的數值是50+0.75法強加成,二級、三級Q的基礎分別是95和140。
掘墓小鬼的血量是100-185(視等級)+掘墓本體15%生命值。
作為賽場和Rank兩個領域都極其罕見的冷門英雄,掘墓屬性一直是最高那一檔,帶腐敗藥水出門,二級生命值高達782。
小鬼217點血。
吃全法強辛德拉一個Q,掉42點。
Maple發現普攻即宕機制之前,用Q在補刀的同時打小鬼,根本就打不掉!
至於Maple什麼時候能發現這個機制……
李安平用肉身往前頂。
硬抗Maple消耗。
Maple使用可以移動施法的辛德拉,在有英雄可A,要不斷走位博弈,還覺得小鬼硬到離譜的情況下,全然提不起用普攻的想法。
第二波前兩個近戰兵死亡,李安平搶先一步升到三級,W【暗靈纏身】召喚人工地形,意圖把辛德拉留在人工地形裡。
Maple當然要躲。
但躲開掘墓W,就躲不開掘墓E,又接到傷害+減速的迷霧,被四鬼跳臉撲出雷霆,身上還繚繞著腐敗藥水的灼燒特效!
這就是現在的WE!
無敵!
“Maple半血了!”
“被迫吃掉一塊餅乾,還剩下最後一塊。”
PDD看這種對位領先,大喜過望:“Real身上的腐敗藥水只吃了一層,狀態還比Maple好,掘墓選的果然是有理解的啊!”
“957在上路也有很大優勢,MMD被烤靠近不了兵線。”記得注意到另外一條單人路。
S7賽季的巔峰957是超級藍領。
能C能扛,吃草擠奶,有逆Counter壓制強隊上單的實力,唯一的缺點是從出裝到打法都太過團隊,所以很少有個人表現的鏡頭。
MMD是低階藍領。
在FW的主要責任是混,還經常混不住。
比如本場。
升到三級沒多久,MMD就被957打出了一倍的血線壓制。
鱷魚沒狀態就等於沒怒氣,沒怒氣就等於玩不了,狼王Karsa從下半區刷到上路,看自家的崽子劣勢成這樣,連幫忙的想法都提不起來。
“下路先控線,等我過去再推。”
“我蹲一下,控到就能殺。”
Karsa環顧全場,沿著兵線進發,走到峽谷最下方的草叢中埋伏。
“不好抓……”
S2出道的輔助SwordAr很無奈:“對面站位太穩健了,我找不到抬起他們的機會。”
和UZI的激進打法不同。
Mystic強項是團戰,不那麼執著於對線優勢。
和替補輔助Zero在一起的默契不足,更不願意和FW下路換血。
Condi同樣不管下路。
夏季賽前半段保著下路打,是因為兮夜狀態不好,957是團隊型上單,絕大多數時候只有Mystic一個Carry點。
李安平上陣,中路是核心Carry點,957還罕見的拿到蘭博,Condi自然要在上半區做保護。
Karsa抓下?
隨便抓!
抓個夠!
扎克E落地前的0.75秒有範圍提示,控不到有位移的英雄,在辛德拉無法行動的情況下,扎克+燼+洛越不了塔,WE下路沒有任何風險。
5分30秒。
李安平看著吃完兩塊餅乾,把血量抬到一大半的辛德拉,心頭動起了殺機。
先召喚四個小鬼,卡在升到六級的一瞬間,WDF三連衝向塔下!
金光亮起。
掘墓衝到塔前,抬手釋放技能。
辛德拉身軀燃起烈焰,腳邊繚繞著【暗靈之牆】的生成光效,被迫側移躲避。
腳步剛剛移動。
一團灰色氣體就丟到辛德拉麵前。
——是掘墓E【哀傷之霧】!
正在和小兵搏鬥的四隻小鬼同時起跳,撲向辛德拉,在撲擊時造成一次必中普攻傷害。
雷霆炸響!
四鬼纏身!
Maple看著飛速下滑的血量,反手QE推球做阻擋,並用閃現拉開距離。
李安平等的就是這一刻。
被【暗黑法球】命中之前,李安平在極限範圍釋放R【海嶼悼詞】,把迷霧室女叫了出來。
一級迷霧室女自帶兩個小鬼,抽取辛德拉生命的同時,兩個小鬼藉助【哀傷之霧】的判定殘留,再次跳向辛德拉。
掘墓殺招之——六鬼雙跳!
【哀傷之霧】兩秒減速,讓辛德拉無法擺脫迷霧室女和小鬼的追擊,被引燃、生命抽取和兩隻小鬼的抓撓折磨到死!
FirstBlood!
WE丶Real(牧魂人)擊殺了FW丶Maple(暗黑元首)!
【啊?!】
【這也能殺?】
【不是,小鬼怎麼能一次接一次往辛德拉臉上跳,太不講道理了吧】
【連近身都不用就能打大半條血,辛德拉和掘墓到底誰是線霸?】
【傷害太高了吧,要是近身來個AQ不就一套秒了?】
LPL觀眾驚呆了。
“Real這個傷害,有點高了啊!”
PDD努力把‘芽兒喲’口頭禪咽回去:“近戰英雄一個E把半血辛德拉帶走,就算辛德拉沒有抗性符文也很誇張,這一波直接把Maple打懵了!”
“Maple沒第一時間交閃,就死了。”記得看著回放畫面:“但說實話,辛德拉在自家塔下,半條血,有QE反手,不至於交閃躲掘墓一個小技能。”
“掘墓還沒近身,誰都想不到會被半血斬殺。”Rita狠狠開了眼:“Real有很多特殊的理解,這次是最特殊的一次。”
掘墓是AD+AP混合傷害。
辛德拉作為線霸中單,不可能把魔抗和護甲一起帶在身上,所以Maple帶的是紅色法穿+黃色成長生命+藍色法強+大精華法強,走極限輸出流。
結果。
出沒了。
只剩下一個‘輸’字。
把兵線送進塔下,逼出辛德拉的傳送,李安平回城購買小魔抗和鞋子往外走。
到達泉水邊緣時,跳錢剛好達到1100,入手一把……鋸齒短匕!
對戰辛德拉,三相之力沒有意義。
進入團戰,也只能敲鱷魚或扎克一兩下,作用可以忽略不計。
既然如此。
最合適的第一個大件就是夜之鋒刃。
小鬼繼承掘墓25%攻擊力,享受全額穿甲加成,兼顧攻擊+穿甲+魔抗+護盾的夜之鋒刃,在對線和小規模團戰中有很大的作用。
“老闆這招中單掘墓……簡直是天才!”
Tabe眼睛發直:“Maple不知道A一下就能秒小鬼,一直不A,讓小鬼跳傻了。”
“其實A小鬼影響不大。”卓定在努力練習說話:“辛德拉帶不了太多抗性符文,也不能出抗性裝備,掘墓四級以後不觸發雷霆,E技能丟小鬼撓一套,辛德拉也扛不住。”
“是這樣。”白家浩(369)對掘墓有一定了解:“別說中單了,上單也沒幾個英雄能一起出護甲和魔抗,都是隻出護甲硬扛。”
“上單能扛住,中單可沒的扛。”綠毛幸災樂禍:“哎呦,Maple又被李哥E中了!”
二級的時候,小鬼撲一套是三分之一。
七級,還帶著鋸齒短匕的掘墓,E技能丟四個小鬼到辛德拉臉上,一套就是半條血!
這還沒完。
李安平丟出E技能減速,就向前移動。
辛德拉QW是移動施法。
ER不是。
敢用QE推球,就會在技能僵直期間被掘墓W【暗靈纏身】困住,只能硬頂著小鬼的啃噬往回跑。
“喔——”
“這一套超痛!”
圓臉LMS解說發出慘叫:“碰一下就是大半條血,星朵拉完全遭不住,沒有閃現,再被亡魂牧者E一下就要死翹翹啦!”
“上路比中路還差勁。”大木解說嘆氣:“咪咪蛋打不贏957,雖然沒死,但也被逼了傳送……WE雙人路的深淵巨口噴了燼一套,燼狀態要見底了!”
“嘉文從野區走下來,還有一個TP,是957!”
導播鏡頭內。
Condi操縱皇子攔截在FW雙人路背後,帶著紅BUFF近身A一下洛,R【天崩地裂】扣下,EQ二連跟進用W【盛大登場】跑出去的洛。
洛W技能動作結束才能交閃,只躲開擊飛,結結實實的吃到了傷害和破甲。
957蘭博落地。
R【恆溫灼燒】先收輔助。
轉頭逼向大嘴,給大舅子Mystic讓一個人頭。
八分半。
人頭比來到3-0。
WE還順勢拆掉下路一血塔,拿到了河道里的水龍。
第二條是土龍。
屬於兵家必爭的資源。
FW在上中下三條路陷入劣勢的情況下,被迫放棄峽谷先鋒,土龍無論如何都不能白白讓出去。
正面打不過?
沒關係。
可以讓燼遠端開R點射,為扎克創造進場抱人的機會,再讓洛和辛德拉銜接控制。
至於正在上路推進的峽谷先鋒……由他去。
但就在雙方拉開陣勢,燼抬起狙擊槍對著WE陣型射出子彈時,蘭博R【恆溫灼燒】從天而降!
燼連忙取消大招往側面移動。
但下一秒,側面陰影中飛出一團帶著幽光的迷霧。!
掘墓E【哀傷之霧】命中!
四鬼撲臉!
燼扛不住傷害,被迫交閃,但剛剛閃現出去,二級【迷霧室女】就帶著三隻小鬼出現,又是一次三鬼拍門!
正面。
皇子二連衝陣,不可阻擋的【天崩地裂】頂住辛德拉推球,衝入FW陣型。
狗形態大嘴帶著璐璐WE雙加成和香爐特效,開啟W【生化彈幕】狂噴!
FW被人工地形分割開。
只能各自為戰。
無法分心保護隊友。
李安平身上的裝備是夜之鋒刃+黑色切割者,小鬼享受穿甲加成,還能觸發黑切特效,即便燼有治療抬血,依舊被追著啃死!
第一個被秒的竟然是燼!
“Rael埋伏在FW野區,單切掉Bettty,繞路過來對著辛德拉就是一鐵鏟,敲爆辛德拉的頭!”
記得激情無比:“雙C被敲掉,鱷魚被大嘴融化,扎克也被打成了碎片,最後一個洛想要跑,Rael用W技能把他框住了!”
“敲他敲他!”Rita興高采烈。
螢幕中央。
掘墓帶著小鬼走向洛,手中鐵鏟先是一戳,旋即掄成三百六十度!
嘭——
洛被一鏟子拍進墳地。
管殺。
還管埋!
當扎克隨後一塊碎片被打爆,FW五名英雄無一倖免,全部成了土龍的陪葬。
【買一送五,優惠大酬賓是吧?】
【省隊太熱情了】
【有蘭博在,燼是怎麼敢先手開大的,太逗了】
【主要是真實哥在背後蹲點,燼還不知道怎麼回事,小鬼就到臉上了】
【穿甲掘墓是真的牛X啊,一E一個脆皮】
彈幕紛紛飄起。
對戰名單公佈出來的時候,觀眾以為WE和FW會是一場苦戰,看到掘墓這種近戰英雄在中路打辛德拉,更是覺得WE勝算渺茫。
萬萬沒想到,掘墓上來就打的辛德拉還不了手,六級越塔單殺,在團戰中起到的作用更是遠遠大於辛德拉。
“無敵了呀!”
PDD精神比第一場還亢奮:“FW不來搶土龍還能拖一拖,來搶土龍,一波被WE打崩了——他們團戰體系是扎克+鱷魚+辛德拉先秒一個,再打一個殘血,讓燼補最後一點輸出。”
“但辛德拉沒有傷害,燼在團戰裡面活不了,就算FW先手開團,也沒有英雄能負責團戰後半段。”
“就是說沒有收割點。”記得總結出名詞。
先手、控制、傷害、收割四個方面,在團戰中缺一不可。
燼第四發子彈有必爆和斬殺特效,設想是用AQAA+A讓WE減員兩個,裝填好子彈再打下一波。
問題在於。
辛德拉無法秒人。
FW全隊集火殺一個皇子or蘭博就是極限。
WE只要把應該開的技能開出來,一窩蜂莽到FW臉上就能贏!
二十分鐘。
納什男爵重新整理。
更誇張的一幕發生了。
皇子EQ二連衝陣逼出辛德拉的閃現,李安平在側面釋放W【暗靈纏身】,兩塊人工地形和召喚師峽谷原有的牆壁一擠,把FW隊員困在中間!
【恆溫灼燒】灑下!
法穿鞋+大面具+半條法穿杖的蘭博,R技能燒滿可以熔鐵鍊金!
迷霧室女和小鬼趁亂進場,對著FW英雄連吸帶啃!
辛德拉第一個被融掉。
燼緊隨其後。
衝出去阻擋大嘴的扎克倒是打出了控制,但轉頭看到雙C陣亡,R【動感彈球】故意不抱人,只用來做位移逃生。
隨著鱷魚、洛被擊倒。
WE全員轉向納什男爵,準備拿下強化BUFF一錘定音。
Karsa在這一刻展現出了狼王的擔當,在沒有視野的情況下計算男爵死亡時間,拉E【橡筋彈弓】跳向河灣。
不得不說。
Karsa計算極其精準,只要能夠跳進去,還真有機會拼成功。
但飛到中途。
粉色粑粑人毫無徵兆的掉了下來!
——李安平從視野看到Karsa的位置,提前釋放W,利用‘位移技能無法穿過新增地形’的原始程式碼,把Karsa擋在搶龍的路上!
Condi用懲戒拿到男爵。
EQ二連戳出,擊飛破甲一體化的連招挑起扎克!
WE隊員全體跟進打掉扎克被動,李安平手中鐵鏟往下一拍,完成對FW的團滅!