第103章 卡牆眩暈,回首望月!(雙技巧,中路打穿)
職業賽場有兩種情況,會讓選手失去應有的水平。
第一種是由於對手實力太強or自身心理素質不足而產生的壓迫性失誤。
忘記放大、交死亡閃、團戰邊緣OB、關鍵技能打小兵等行為,在日常Rank和訓練賽裡肯定很少出現,進入正賽就容易集合到一起爆發。
第二種同樣常見。
是組成納什均衡的支配性策略。
意為博弈過程中,無論一方的策略選擇如何,另外一方都會選擇某個確定的策略。
比如此刻。
死亡宣告和綠毛趕到下路的時間,讓EDG得知男槍是紅BUFF開局。
因此。
不管李安平做什麼打算,Scout都必須拿線權,幫廠長保住最重要的F6和其他上半區資源。
李安平打這一套,是從入侵成功開始就註定的事實,和水平不發生絲毫關係。
別說【織法之杖】,就算是【初級法師】熟練度,只要清楚其中的道理,別把技能丟偏,效果都完全一樣。
但解說看不懂。
“Real好凶啊!”
“升到二級,直接衝臉和Scout打!”
娃娃大感意外:“Q技能丟的這麼準,完全看不出Real是第一次用艾克。”
“Scout覺得W中不了,乾脆不學。”米勒結合實際:“等Real退走,Scout鋪E【撒石陣】推線,但艾克不怕,或者說是很願意被推線。”
兩人說的牛頭不對馬嘴。
讓一些理解足夠的觀眾嗤之以鼻。
選手席。
李安平佔到便宜之後,根據艾克、巖雀的機制反推場上資訊,升起了新的想法。
“若1,三級去EDG野區賣一下。”
“我控線,你1v2別死。”
李安平做詳細的佈置:“賣完了找我匯合,看我技能位置一起動手。”
“收到!”若1毫不猶豫。
老闆吩咐了。
除了屁股之外,什麼都可以賣。
至於具體是什麼意思……
不重要。
瞬息萬變的賽場沒有那麼多解釋時間,但凡指揮發話,不管能不能理解都要毫不猶豫的執行,縱使有疑問,也要放到賽後覆盤去說。
2分41秒。
【黑幫教父】男槍走紅BUFF-F6-藍BUFF路線升到三級,提著湯姆遜衝鋒槍進入EDG野區。
在這之前,Scout搶到線權,去河道草叢插了個防守眼,清晰的看到了男槍的動向。
廠長剛打完雙BUFF和F6,等級和男槍持平。
支援型中單+節奏型打野很需要做事,所以二人連商量都不用,等男槍進入野區,默契十足的包了過去。
廠長計算男槍走位速度,對著陰影盲踹一腳【天音波】,標記命中交Q2近身,AE拍地板和男槍纏鬥。
Scout先丟【石穿】,消耗男槍血量。
E【撒石陣】鋪到男槍腳下,帶著一定預判的W【巖突】抬手,把男槍E技能和閃現全部逼了出來。
“R1有點衝動,這一波入侵很不明智,中路兵線進塔,Real是不能支援的。”
這次。
娃娃得到了所有人的認同。
從任何角度看,男槍都不該這麼急著搞事。
莫名其妙往裡懟一下,非但丟了原本能吃的上河蟹經濟,還可能被廠長抓到坐牢。
但場面很快發生了反轉。
Scout和廠長追進河道,見艾克過來接應才放男槍一馬,但在返回中路的途中,Scout頭頂忽然亮起了三枚高速旋轉的金色星星!
???!
哪來的眩暈?!
Scout完全理解不了,一整個亞麻呆住了。
“小飛棍來咯!”
李安平第一段E衝入W【時光交錯】範圍內,丟出Q【時間捲曲器】,二段E鎖定巖雀,穿牆而過!
沒錯。
李安平用了一招卡牆W。
巖雀被動【浮石衝】的效果是貼牆增加移速,趕路過程中,使用巖雀的選手會下意識貼近附近地形。
尤其是李安平剛剛反推了兵線,Scout不貼牆走,就會漏掉經驗。
這。
就是李安平設計的另一個《支配性策略》。
艾克W範圍很大,特效完全卡在地形內,也能暈到牆邊,甚至站位稍遠一點的英雄,同時點亮覆蓋區域,讓艾克鎖定目標。
當頭棒喝!
Q【時間捲曲器】!
“啊?!”
“Real這個W是卡視野的?!”
米勒看著金色圓盤劃過毫無反抗能力的巖雀,大感驚訝:“Scout連閃現都沒交出來,男槍在另外一邊開火,再來個【煙霧彈】!”
“好像要秒了!”娃娃聲音激動。
當然要秒!
S7沒出韌性天賦,除非出水銀鞋或者自帶控制減免,否則就要老老實實的等待倒計時。
【時光交錯】眩暈1.75秒,足夠讓男槍射完兩發霰彈,並用【煙霧彈】壓縮巖雀可見範圍。
Scout看不到【煙霧彈】外的畫面,倉促之間還來不及轉頭看廠長螢幕,無法精準的用閃現躲開二段【時間捲曲器】,閃現早了一點點,就註定是死局。
李安平跟閃拉Q。
揮動棍棒,再給Scout一次教育!
Firstblood!!
A12丶Real擊殺了EDG丶Scout!
“強啊老闆!”
若1第一時間吹捧。
“老闆這招太絕了。”綠毛分心看了一眼,語氣裡帶著敬佩。
英雄聯盟不存在特別難的操作,不管多花裡胡哨,只要潛心練習幾天,都能在降維打擊的對戰中信手拈來。
比如一些絕活哥,在鉑金到鑽石的低分段秀到水亂流,每一場都有操作能上TOP鏡頭。
有用麼?
毛用沒有!
李安平日常Rank秀的雖然是大師王者,也不能代表什麼。
因為絕大部分秀的基礎,是對面願意進行不Carry就Sorry的博弈。
職業選手根本不會這麼打。
這次。
就完全不一樣了。
李安平不是和Scout拼刺刀,而是必經之路上挖好陷阱等Scout跳。
Scout不跳?
好想法。
所謂的不跳陷阱,就是不選擇最優解,會損失一點東西,等於從身上割掉一小片肉。
比賽裡有無數次最優解,Scout又不知道哪一次裡面含著陷阱,次次都放棄最優解……和一個人走幾步割自己一刀,活生生把自己凌遲了有什麼區別?
在有可能被砍頭和一定被凌遲之間選,有懸念麼?
套路只能用一次。
思維可以用無數次。
以本場來說。
Scout看到艾克衝臉,明白了發生的一切,也不可能放棄被動對趕路速度的加成,最多在特殊位置做一做防備,後面照樣有機率上鉤!
“Real卡牆W預判Scout走位,帶著男槍拿到一血!”
“計算太精準了!”
米勒從單一視角回放看出含金量:“男槍把開局入侵拿到的優勢送了回去,原本很難受,但Real出手扭轉了局面。”
“巖雀丟頭虧線,還交了閃現+疾跑雙招,支援方面大打折扣,男槍拿到助攻的二百金幣和經驗,發育比盲僧更好!”
【真的帥!】
【巖雀要貼牆走,艾克能卡牆W,這搭配也太絕了,毫無破綻啊】
【瑪德,看學弟後手選一個被Counter的英雄我就想笑,純送頭】
【我宣佈真實哥比兮垃和虎÷都強,沒人有意見吧?】
【要是一直有這個水平,真實哥絕對是國產中單第一人】
彈幕一陣追捧。
EDG後臺。
阿布、茂凱和負責登臺BP的Nofe三人,臉色一個比一個黑。
AD凱南只能壓人,永遠殺不了坦克,還要面臨被坦克英雄帶打野提款的可能,拿出來只是為了分推,沒辦法承擔節奏點的責任。
艾希婕拉對抗女警璐璐,英雄不吃虧,但Zet這個ID……懂得都懂。
EDG拿到盲僧+巖雀。
為的就是讓中野一起發力,帶領隊取得勝利。
不成想。
對局剛到四分鐘,中野一起啞火了!
而這。
還僅僅是開始。
李安平等級、裝備全面佔優,自然對Scout動起了殺心。
反正巖雀威脅不到艾克。
殺了穩賺。
殺不到也不虧。
於是。
李安平在即將升六的節點,卡視野丟W預判Scout走位,E技能衝向時間力場!
艾克卡視野W不會暴露光效和音效,只有最後一秒才會被對手看到。
巖雀初始移速325。
扣除0.1秒反應時間,能跑325*0.9=292.5碼。
時間力場的半徑是375碼。
巖雀既被防禦塔限制了走位空間,又要用技能和普攻補刀,移動軌跡基本固定,此時的站位無限接近力場中心,在閃現轉好之前沒有任何手段脫身。
E【撒石陣】+W【巖突】反向推?
沒用!
艾克啟動速度遠大於【巖突】準備時間,李安平打出QE和小左輪槍的傷害,才被推離巖雀身邊。
順勢往外走。
二段Q拉出三環,觸發雷霆和被動【Z型驅動共振】,獲得加速效果,並擊殺小兵,獲取足以決定生死的升級經驗!
轉頭。
頂著【石穿】傷害逼近巖雀!
男槍從小徑箭步衝出,帶著減速和壓縮視野範圍的【煙霧彈】籠罩!
Scout追著艾克反打兩步,才意識到不對.
看到艾克血條前方的數字變成【6】,知道要面對回首望月的殺招。
但左邊有男槍,正面有艾克,後方還有能為男槍Q提供彈射的防禦塔,Scout看不到周圍環境,做不到精準把握距離,只剩向右移動一個選擇。
李安平恰恰是從右側突進。
Ctrl+R秒學大招。
再敲一次R鍵。
“兩級反轉!”
艾克發出一聲斷喝,啟動【時空斷裂】回到四秒前,邊緣剛好炸到巖雀,再次清空巖雀血條!