第44章 陷阱,陷阱,還是陷阱
沒有隨身攜帶計時器,枷也算不太清楚自己在樹精遺蹟裡面混了多少天了。
唯一的辦法是按照現實天數來估算。給潼莞做了一禮拜的飯了,今天又是週五,潼莞要去爺爺家了。
那這樣算下來的話,遊戲中大概過了二十五天左右了。
枷自己可以感覺到,魔方迷宮的最外一層還沒有闖過去。如果推測是正確的話,魔方迷宮通向內層的方式應該是一個傳送陣,或者是一個特別到看見就能分辨得出的入口。
枷現在每闖過一個房間,還是得站在出口處仔細地想想到底該從哪個出口進入下一個房間。如果沒有猜錯的話,房間的每一個出口或入口,實際上都是一個傳送陣,這樣才能夠保證每一個出口都對應另一個房間。
實際上枷已經明白了,這個樹精遺蹟的無盡迷宮,實際上沒有出口入口之分,每一個門口,都隱藏著一個傳送陣,而且這個傳送陣可能還是一個特別煩人的隨機傳送陣,根本就沒有什麼規律可言。否則不會前進後退,都會去到一個新的房間。
加上第一天闖的九個房間,現在已經二十六天,快一個月了,闖過了多少個房間枷自己都記不清了,但是到現在為止枷還是沒有能找到進入下一層的入口。
“或許已經在下一層了?”偶爾枷會這麼想一下,然後就覺得自己想得有點美。
皮克“賜予一點幸運”到底是透過什麼樣的方式,枷也一直沒有頭緒。他並不知道皮克、洛克、居克三位財富之神在樹精遺蹟引發的神蹟,事實上他除了精神一直都比較振奮之外沒有什麼別的感覺。
枷最近覺得自己有點不對勁,闖了那麼多房間,平均每個房間兩到三個陷阱,換成正常人的話,精神上早已經疲憊不堪。除非是那種無腦熱血之人,任誰來都好,就算開著無敵硬抗陷阱,抗得多了也會有負面心理出現的。
枷覺得自己不對勁的地方就是他沒有產生任何負面心理,一直精神都很振奮,保持著那種“希望在前方,努力便能抵達”的心態。
枷從來就不是這樣的性格。
潼濁是個思維喜歡理想化的人,換句話說就是少年感十足,儘管已經40多歲步入中年,但是他一直活得比較灑脫。所謂的少年感,實際上並不是說某個人很天真很活潑,而是指他的身上充滿了與少年一般的朝氣。
但是事實上,少年感並不一定全是好事情。少年們朝氣蓬勃,但是同樣因為朝氣蓬勃,所以少年們對同一件事情反覆發生經常會有不耐煩的情緒。
人在少年時期會開始叛逆,一般會持續到青年時代終結為止。
少年叛逆,實際上是因為少年們不喜歡千篇一律的生活,他們有自己的理想世界,而且經常會沉浸在自己的理想國度之中,對於父母、老師重複又重複的教誨,他們覺得很煩,而且會覺得這是父母和長輩套在自己頭上的枷鎖。
所以少年們在同一件事情反覆發生的時候,不會選擇承受,通常只有兩種選擇。
反叛,或者是逃離。
一個少年感十足的人,抗過了一個陷阱,又陷入另一個陷阱,迴圈往復,有始無終,這樣會讓他產生很嚴重的心理問題。
但是枷覺得自己現在的心態非常好,甚至他抗過一個房間的陷阱之後,甚至會憧憬下一個房間來個新花樣。
“GM這是給偷偷摸摸地給我遊戲裡的身體打雞血了嘛?”枷又抗過了一波種子噴射,來到了這個房間的出口處。
樹精的技術到底得是如何得高明,才能做到把白骨藤的種子當成是陷阱裡的子彈?
白骨藤並非長得像是白骨,之所以會得到如此的一個名字,是因為血肉對這種植物的生長有著很強的促進作用。白骨藤一旦得到紮根在血肉之中的機會,片刻之間便會把根深深地紮在宿主體內,藤條纏滿宿主的全身,並將宿主密密實實地包裹起來。等到有人把白骨藤的藤條拉開之後,只會看到森森白骨。
白骨藤的根,會纏滿宿主的骨骼,並且把宿主的血肉內臟,當作是自己成長的營養。
聽起來驚悚得很,但是實際上這種植物並不算很可怕。
比起闊葉食人樹等等會直接攻擊人類和其他有血有肉的生物,並將其包裹在葉片之中吞噬的邪惡魔植來說,白骨藤只是一個隨遇而安的小朋友。
只要不讓白骨藤的種子見血就行了。白骨藤的種子只要不見血,就不會發芽。而且白骨藤並非必須要在血肉之中生存,它們多數還是靠著紮根土壤成長的,只是埋在土壤中的種子,必須要血澆灌才會發芽罷了。
所以野生的白骨藤是否發芽,可真的就要看運氣了。運氣好的,遇到滴入土壤中的一滴血液,都能夠發芽成活。
運氣不好的,等到種子的活力消散,都沒有發芽的機會。
樹精的陷阱把白骨藤的種子當子彈發射出來,一旦擊入血肉,幾乎就代表著必死了。白骨藤種子入肉,如果發現及時,其實挺好救治的,把那個部位從身體上割掉就行了。一般白骨藤的種子都只會附著在體表的傷口上,沒什麼機會進入身體。
白骨藤的種子極其脆弱,而且表面也沒什麼倒刺能劃開皮膚什麼的,看起來就跟現實世界中的豌豆一樣,卻連豌豆的堅硬程度都沒有。在自然環境中,白骨藤種子能附著在傷口之上只是偶然之中的偶然,一般情況下這東西是無害的。
有害的是智慧生物。
白骨藤在血肉之眾發芽的特性,偶然被智慧種族得知之後,白骨藤便成為了智慧種族殺人放火之後毀屍滅跡的手段。兇手將被害人殺死之後,便在其傷口中丟入白骨藤的種子,用不了多久被害人的屍體便會被白骨藤層層包裹,而且只剩一堆白骨。
更有甚者,會在人活著的時候,便在其傷口中種下白骨藤的種子,手段極其殘忍,只為折磨被害之人。
大多數的非智慧生命體並不殘忍,殘忍的是智慧生命。
這個陷阱讓枷提起了一點點興趣。
扛了這麼多陷阱,大多數都是比較常規的手段。什麼箭雨、千金石、地刺之類的,雖然有些防不勝防,但是也沒什麼稀奇的。枷自己都可以設定一大堆,樹精遺蹟的陷阱只是數量取勝罷了。
看得出來,這個陷阱陰死了不少前來探索遺蹟的冒險者。枷剛才走過的地面上已經爬滿了白骨藤,雖然地上只有幾個藤球,但是看樣子死在這個陷阱之下的人其實不少的。
這麼多陷阱,死在樹精遺蹟的人屍體都去哪了呢?人類的骨骼風化需要的時間可是會相當長的,樹精遺蹟存在了這麼久,按理說每個房間裡都會堆滿了屍體才對,甚至一個房間被屍體填滿都是有可能的事情。
但是枷一路走來,只看到零星的屍體而已,枯骨都沒有太多。而且這麼多冒險者進入遺蹟,金屬裝備應該不少的,屍體風化了,裝備也沒那麼容易被歲月消磨吧?但是枷確實沒有發現很多的裝備。散落在地上的空間裝備倒是很多,但是多數都是空間袋,不值得枷扛著陷阱去拾取。枷也沒有發現有空間手鐲掉在地上,至於戒指和耳釘、項鍊墜這種體積比較小的空間裝備,枷也顧不上留意。
實際上就算是枷想拾取空間裝備,也沒什麼好的手段。
魔力護盾開啟的時候,整個護盾是封閉的,如果你頂著護盾前進的話,那麼魔力護盾會把身體周圍的物品直接推至一邊。在魔力護盾的保護下,法師就像是雞蛋殼裡面沒有孵化出來的小雞一樣的。
法師施展魔力護盾的時候,護盾就會直接把法師周圍的所有東西全部推開,整個護盾中除了法師之外,什麼都不會留下,連泥土都不會存在於護盾之中。在野外的草地上施展魔力護盾的話,腳下的草會很倒黴,直接會被護盾壓平的。
頂著魔力護盾撿東西?怎麼可能實現,魔力護盾不會把法師想撿的東西包裹進來。而且這個護盾就像是法師的枷鎖一樣,禁止法師從外界獲取任何東西。
這是個無敵的技能,也同樣是法師們可以移動的監獄。
防外,防內。法師在護盾裡面連手都伸不出去的。魔力護盾會把身體上有魔力流轉的部位全部都包裹在護盾中,法師想要用魔力護盾區域性包裹身體,那得先想辦法讓某個部分沒有魔力流轉,才能排除在護盾之外。
法師們也沒有人敢嘗試開發區域性魔力護盾的法術。
為什麼?
這得多大膽才行,魔力護盾可是一個無敵技能。假設,有一名法師把手伸處護盾範圍之外,而且控制了手部的魔力流轉,萬一咔嚓一下手被護盾切掉了怎麼辦?
法師們並非沒有猜想過這種驗證。沒有導魔性質的木棍、鐵棍,都有法師試過。舉在手中,然後施展魔力護盾,結果都是“咔嚓”……
而且按照魔力護盾的球形推算的話,魔力護盾的中心點就在法師身體高度的正中間,如果一名法師身高180釐米的話,魔力護盾的半徑就是90釐米。那麼尷尬的事情來了,手不夠長,連魔力護盾都夠不到,怎麼伸出去。
所以枷路過的時候,根本沒辦法撿任何東西,他得開著魔力護盾抗陷阱攻擊。
“一個空間袋?”
“那東西不值錢!”
“空間袋裡面有東西的!”
“能有什麼好東西,有好東西的人能死在這種垃圾陷阱之下?”
“那件裝備的材料好像很高階哦!”
“高階材料還能被陷阱給弄壞了?”
“那把武器一看就很棒!”
“我一個高階鐵匠什麼武器做不出來?”
“材料也很不錯!”
“材料算什麼,我現在有的是錢,什麼好材料買不到。”
枷一路就是學著狐狸,一邊安慰自己一邊走過來的。吃不到葡萄,就說葡萄酸。
沒有盡頭的陷阱限制了枷撿任何東西。一到陷阱區域內甲上的護盾就會被啟用,啟用護盾之後枷就只能看著身邊的所有東西被護盾自動推開兩邊。
枷也試過用了一下召喚術,嘗試召喚一個漂浮的元素精靈幫自己撿東西。
樹精設下的陷阱,居然不是觸發式的,是感應式的。初級召喚術召喚出來的元素精靈,一進入陷阱區就被從天而降的釘石滅掉了。
鏈條喀拉喀拉地把釘石又拉回房頂的時候,枷還在心裡對被他害死的元素精靈說了一聲對不起。雖然實際上,元素精靈都是不死不滅的,它只不過是又迴歸了元素狀態,意識返回了元素精靈的國度。
根據法師的研究和猜測,元素精靈被法師召喚來的只是意識。被召喚到蘇亞星之後,元素精靈會召喚周圍的魔法元素,來給自己形成一個身體。元素精靈的國度,是一個意識的國度,所有的元素精靈都只以意識形態存在。
這種猜測沒什麼辦法證實,除非神肯出來說句話。
枷以前玩過一款休閒消遣的塔防遊戲,叫做《植物大戰殭屍》。他剛剛被漫天的植物子彈攻擊的時候,腦子裡面蹦出來了遊戲中的一個經典植物——豌豆射手。剛剛看著魔力護盾被無數的綠色豌豆狀的白骨藤種子攻擊的時候,他腦子裡居然浮現出來了豌豆射手陣大戰殭屍的畫面。
無厘頭遊戲裡面的豌豆如何打的死殭屍,枷也懶得去理會。
但是比豌豆還脆弱的白骨藤種子可以做陷阱子彈,看起來還很堅硬,這讓枷提起了興趣。
樹精到底是如何處理的,才能讓白骨藤的種子可以硬到擊穿血肉,還不影響種子的活性,保證其能夠發芽呢?