第72章 藥劑的計量方式以及由來
殷世才的總金額理應是8金95銀19銅,而現在兜裡只有7金95銀19銅,如果較起勁來,那地精老闆還得再付他1枚金幣。
因為當時在山上殺死的半人馬掠奪者數量是5個,而不是4個。——和地精剛相遇的那會,用火球術幹掉一個、在大樹那裡用引燃術幹掉三個、最後一個則是用鬼打牆把那半人馬掠奪者誆騙,讓其掉落山崖摔死,這也算是一個,一共5個——但最後這個,殷世才其實也想把這酬金給要上,畢竟是出了力。
之前一直以為金幣沒有多少吸引力,可等他來到十字路口的冒險者旅館這裡,看到選單上琳琅滿目光聽名字就能讓人食指大動的菜品後:
比如,清蒸熔鱗魚、洋蔥乳酪、回爐甜薯、黑椒馬勃菌、剃刀嶺燉肉、水手鹹鮮餅乾、馬魯的多味布丁、庫提拉米蘇、雷霆蜥咖哩肉丁、美味風蛇、慢烤火雞、嫩香鹿排等等,以及各種各樣讓人很想喝的飲品,‘金幣’似乎又有了吸引力了。
可惜最後這個半人馬的死亡地點離他們當時所在地方——也就是那顆大樹,實在太遠了。
殷世才可以透過鬼打牆的靈性瞭解到那個半人馬死亡的實情,可這位腦滿腸肥的地精老闆就沒有這種能力,礙於當時著急趕路,再加上當時對金幣感興趣程度不大,殷世才就沒有跟他提及。
自然也就沒有去檢視。
所以,最後那個半人馬死亡的這事,地精並不知曉。
要這枚金幣,很可能會遭到拒絕。
當然。
硬氣點的話,要自然是能要到,但概念不一樣了。
這變相成明搶的了。
這種行為,殷世才目前還不屑去幹,有手有腳,還有能力,還不至於淪落幹那些損陰德勾當,再說了,搶劫過來,吃了心裡也不自在。
還得是自力更生。
這樣,這錢無論怎麼花,都讓人安心、踏實。
回想起來,地精當時負責吆喝吸引那些半人馬的注意,好讓自己有時間完成第二次施法,也算是出了點力。
這種功勞不應該抹去。
那枚沒有付的金幣,就當做他的功勞的補償好了。
想著想著,殷世才總感覺哪裡不對勁。
我需要給他補償?
要是一起做任務,一起領賞金,說‘補償’這話還說得過去,而現在情況是,自己作為打工仔,而他作為老闆,打工仔給老闆補償?
這特麼不就倒反天罡了嗎?
而這種,遇到兇險,解決兇險,按照兇險程度給予一定酬金的這種方式,是他張的口,所以,不應該說是‘補償’,應該說,是自己放棄領取。
想到這,殷世才鬱結的心情,豁然解開了。
這賬算翻篇了。
「少量法力藥劑」,配方:海水藻、1瓶微量法力藥劑,使用後可瞬間恢復3點法力。
地精交易過來雖然是藥水,但對於殷世才來說,藥水和藥劑其實沒什麼差別,因為殷世才這老6根本沒打算拿來喝,而是把它們全部轉換成生物質。
藥劑和藥水,它們的總效果是一樣的。
它們之間的區別:
一個是經過提純、一個還沒有經過提純裡面充滿雜質。
經過提純的‘藥劑’,喝下去之後,藥效瞬間就能最大化;
而沒有經過提純,且裡面充斥著大量雜質的‘藥水’,則是需要一定的時間才能把該瓶藥水的效果增加滿。
這就是它們之間的區別。
在這裡,殷世才一直有個疑惑,為什麼當時談定交易報酬的時候,地精硬要把藥劑的計量單位說成:微量、少量、……,而狗頭人薩滿則把它們說成初級、中級、高階、……,這兩者的功效以及劑量是不是一樣,只不過名字不同?
這個問題困惑他好久。
後來殷世才去牛頭人薩滿巫醫那裡購買藥劑的時候,順便和他閒聊幾句,有一搭沒一搭就把這事提起,經過牛頭人講解殷世才這才知道這事原委。
剛開始牛頭人薩滿是不怎麼想說話的,客戶既然問了,而且這事只是微不足道的小事,他也就隨意講解一下,畢竟開店當老闆的要是緘默不語一句話不說,也說不過去。
但聊著聊著他就發現不對勁了。
因為對方說的那口牛頭人語比他說的,還要地道,簡直有種老鄉見老鄉的錯覺。
這種怪誕感非常強烈。
聽著對方那一口正宗的牛頭語,牛頭人薩滿感覺非常親切。
心裡的距離,一下子拉近了不少。
一個人類肯花時間磨練他們牛頭人種族語言的這種行為,本身就足夠讓人心生好感。
更不用說,說得還不錯。
這得下多少功夫才能練習到這種程度?
而後。
說著說著,牛頭人薩滿便開啟話匣子。
把地精陳年芝麻爛穀子的事都給他抖了出來。
殷世才當時還以為對方的這番耐心講述,是因為他是顧客的原因,而不是別的。幸好當時殷世才沒有意識到是‘語言’給他帶來的便利,不然他沒準真的會笑掉落大牙。
一門語言能有多難,就只花費1點生物質罷了。
透過牛頭人薩滿的講述,殷世才總算搞明白了,原來這一套,什麼微量、少量是地精他們別出心裁搞出來的。
這樣做的目的,就是為了獲取更廣闊的市場。
以法力藥劑為例,初級、中級、高階的法力藥劑,它們分別恢復的法力值為1單位、10單位、100單位,但這樣的計量單位跨度實在太大了,所需要的金額跨度也是一樣,高的離譜。
初級法力藥劑的售價一般為5銅,而中級法力藥劑的售價則高達2銀左右,高階的更是不得了,都是以‘金幣’作為銷售單位拿來出售——不管是恢復類藥劑也好,或者毒藥也好,只要品質達到‘高階’這個層次,都不會少於一個金幣。
並不是所有的冒險家或者賞金獵人都能消費得起高等級的藥水,要是這裡面有那種‘耗油’大戶,要是手頭有點緊的話,那不得癟犢子了?喝低等級的藥水至少要喝個十幾瓶或者幾十瓶才能恢復得滿。
不買嘛,出個門又沒有安全感;
在埋骨荒野這裡,誰也不敢保證自己就一定不會碰到倒黴事。
買嘛,身上掛個幾十瓶這種低階貨,行走不方便不說,還丟人現眼。
一旦打起來,不要說喝了,光擰蓋都擰不贏。
於是,地精們就因地制宜,出臺一套更適合市場的計量單位:
微量、少量、小量、輕量、中量、大量、足量、超量、巨量。
微量法力藥劑的建議售價為5銅,少量則為25銅,小量75銅,輕量2銀50銅、中量12銀、大量35銀、足量1金25銀、超量5金、巨量12金。
這是以法力藥劑為例。
而其它品種的藥劑,由於其效果的原因,價格也有所不同。
林林總總,羅列一大堆出來。
這份建議售價一出,瞬間引起軒然大波。
這觸動不少人的利益。
尤其是薩滿、巫醫、藥劑師、鍊金術師他們。
雖然之前的那套和後來改的這套,這兩套的計量方式的定價到最後都大差不差,但裡面可操縱價格的空間就大幅度被壓縮了。
有些人的預算就只想買瓶中級藥水,但一看恢復效果那麼低,多買幾瓶也不利於戰鬥,買高階的嘛又覺得有點浪費,最後考慮到自己這條小命咬咬牙還是把高階藥水給買了。
品質越高,價格越貴,操縱價格的空間就越多。
可以賣1金幣,也可以賣1.1、1.2金幣,在特殊情況下,甚至更多也可以。
價格虛高沒人敢抱怨什麼。
一抱怨,人家就不賣了。
最後只能乾瞪眼。
如果是微量、少量、小量……這套計量的話,那他就不需要買那麼多了,選適合自己需求買就行了。
而且還推出建議售價,價格明朗,這不妥妥和那些人對著幹嗎。
地精們差點因此被人下絕戶網。
所以他們出門都會帶一個或者多個保鏢在身邊。
草藥這玩意,它不像瓜果蔬菜可隨意大規模種植,這玩意只能走質不能走量,一旦大規模種植,草藥離開原來生長地方,它就沒辦法吸取某種特有的營養元素,從而導致藥力下降。
別的藥,缺斤少兩的,沒人會說什麼,靠著人體強大的恢復系統,總能恢復如初,最多是晚幾天。
然而,魔法類藥品卻不同。
每種魔藥的計量都是非常嚴格,標出多少,就是多少。
一旦缺斤少兩,一旦面臨突發戰鬥,後果是非常不堪設想。
很有可能就會因為差那麼一星半點魔力,導致該法術或者某些效果沒辦法施展出來,從而導致被對手擊敗甚至擊殺。
沒有人敢冒著生命危險來測試這種風險。
所以,藥劑上架之前,都會經歷鍊金裝置的檢驗,藥力達標後,該藥劑才能真正上架。
那這時問題就來了。
藥草,有些長得很大、很茁壯,但有些就長得比較纖細。長得很大的那種,只需要一株,藥力就足夠,而纖細的那種往往需要兩三株或者三四株才能達到標準,而後者所花費尋找的時間至少是前者的兩倍以上。更多的藥草,就意味著需要花費更多的精力來萃煉。
建議售價一出,同樣是煉製一瓶藥劑,要是全賣一樣的價,這能讓那些人接受嗎?
答案肯定是不能的。
所以他們一直都很鄙視地精。
事實證明,地精那套非常受市場歡迎。
不是很富裕的人,雖然買不了效果特別好藥劑,但也能買得起相對來說比較好的。
出門就不需要帶一大把初級藥水或者中級藥水在身,只需要選幾瓶相對高階的放在身上以防萬一就好。
久而久之,初中高階那套老舊的計量慢慢淡出人們的視野。