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第66章 系統2.0大更新!

有酒,有肉,還有甜食,這是殷世才來到這個世界最豐盛的一頓美食。

殷世才把擺滿美食的桌子搬到窗邊。

看著天邊的月朗星稀、過隙的雲層、以及窗下街道的人來人往。

確實別有一番風味。

美中不足的是,房間沒有椅子。

要是有把椅子就好了。

坐在椅子上,一邊品嚐著苦澀辛辣的酒水,一邊吃著鮮嫩可口的烤肉煎魚,看著窗下人潮如織的街道,然後再來一番身處異鄉的多愁善感、一波回憶殺,那真是愜意得沒邊了。

可惜沒有。

不過,這難不倒殷世才。

這桌子異常寬大。

要是放在會議室當會議桌非常適合,但這裡是就寢的臥室,這種尺寸的桌子顯然不是按照人類的體格打造的。進來十字路口那會,殷世才還被獸人衛兵攔在外邊,甚至還有點排斥,要不是多得地精老闆在那刷個臉,他可能就進不來了。

從這點就不難看出,人類在這裡還得不到該有尊重,為人類量身定做的這種殊榮自然是不可能有,這桌子肯定為了適應獸人的體型而打造。

這是毫無疑問。

不止是桌子,就連床、房間也是。

都打造得特別巨大。

獸人的體格非常粗壯,即便是健身房中最為壯碩的“巨獸”在他們面前也只能配算是個弟弟,而且這‘弟弟’兩字面前還得加上個‘小’字。

他們身上的那種爆炸性肌肉,看著就讓人很有安全感。

——當然了,自己人確實是這樣。

但如果是他們的敵對勢力,那就不是這樣了,那就是絕望了。

由此可見,

獸人,這是種多麼巨大的龐然大物!

殷世才站在那個獸人酒保面前,甚至連他的胸脯都夠不到。

眼下。

要不是殷世才強化過‘力量’屬性,有著超乎常人的力量,他還真搬不動這桌子。

沒椅子,殷世才索性坐在桌子上面。

儘管這樣的坐姿不太雅觀,什麼教養,但房間裡只有他一人,也就無傷大雅了。

殷世才猛灌一口荊藤酒,隨即夾起一塊黑口魚送入口中。

不得不承認,貴有貴的道理。

黑口魚的肉質確實不賴。

脆嫩可口,餘味悠長。

放到以前那個世界,石斑都不一定是它的對手。

吃著吃著。

這時,殷世才想起了那三枚尖嘯龍蛋。

他放下手中的食物,走到床腳邊,開啟包裹著龍蛋的包袱。

看著靜靜躺著的三枚尖嘯龍蛋。

一想到不久的將來,自己要做一名鏟屎官,殷世才倍感欣慰。

就好像看著自己孩子一樣。

——當然,以他這種年紀,說‘孩子’肯定是不老合適,那怕說曾孫、玄孫,都沒什麼違和感,但問題是,他連孩子都沒有。一直以來都是一條萬年的老光棍。

在這裡說‘孩子’,似乎又有一點點適合。

也算是老來得子了。

這幾枚蛋是經過系統確認,一顆都沒壞,內部還蘊含著生命的氣息。

殷世才開始唸誦火苗術的咒語。

“請釋放汝的能量,凝結在吾指尖狂暴而有序的火元素。——火苗術!”(狗頭人語)

隨著咒語的完成,他右手食指的指尖上燃起了一束小火苗。

火苗術有個特性,只要施法者不把這火苗給撤掉,在法力耗盡之前,它可以一直持續燃燒。

雖然是可以持續燃燒,但火苗的規模還是太小了,如果用它來建造孵化環境的話,很容易造成受熱不均勻,到時候很有可能會傷到這些蛋。

殷世才決定把火苗術升級一下。

目前還剩下17.05單位生物質,這些生物質原本打算是用來擴容資料倉儲的,但現在有更重要的事要做,先挪用一些,擴容之事往後延一延。

就在這時,殷世才注意到他視域的不起眼角落又出現一個,和上次一模一樣的黃色三角符號“Δ”。

而且出現的這個位置,還是同樣的位置。

“怎麼陰魂不散?之前不是點拒絕了嗎?”

殷世才懷疑,這或許又是上次那個‘追隨者系統擁有者’的招募資訊。

殷世才想都沒想,再次點選‘拒絕’按鈕。

然而。

等他準備點選的時候,他卻滿臉疑惑——他找不到‘拒絕’按鈕在哪。

“這下好了,想拒絕都拒絕不了,準備來陰的了。敢玩陰的,”殷世才越想,心裡的火氣就越上頭,“你做的了初一,就別怪我做十五!那到時可別怪老子不講武德!”

引燃術一放,不要說鬼了,神都得吃不了兜著走。

等他冷靜下來認真細看的時候,才發現自己誤會了。

這壓根不是什麼招募資訊,而是系統更新的通知。

Δ系統2.0大更新!

看來又開始整活了。

「系統更新如下:

1.等級和技能/天賦的表示方式調整:

等級現在以“Lv.XXX(阿拉伯數字)”表示。

為了避免混淆,技能/天賦的升級將採用“.XXX(羅馬數字)”格式。

-

2.技能與天賦的重新分類:

技能若透過生物質升級、熟練度或其他途徑讓‘施法時間’縮短至0.0X秒以下,系統將該技能自動轉化為天賦。

天賦不再需要念誦咒語。

為了區別“天賦”和“技能”,原有的需唸咒的天賦“入夢”和“鬼打牆”,歸類為技能。

-

3.施法時間調整:

‘敏捷’屬性升級之後,將不會減少施法者技能的施法時間。

但原有的施法時間維持不變。(即便透過‘敏捷’屬性提速,也是一樣。)

-

4.技能與天賦的生物質升級規則更新:

技能升級的方向選項包括“施法距離”、“法術威力”、“施法目標數量”、“施法時間”/“火焰附著時間”等。

為防止技能(或天賦)等級出現混亂,升級規則調整為:必須完成當前等級所屬的所有維度升級後,系統才認定該技能升級成功。否則,無法判定其升級。

判定不了升級,自然就無法跳過當前等級進入下一級。

一句話概括就是:全部維度強化完,才能晉級下一級別。

注:現在的技能“維度”不能再像以前那樣可以無節制強化,每個等級的各個維度只能強化一次。如果想自己喜歡的維度多加強化,只有晉級下一個等級才有機會再次強化。

-

5.增加“段位”。

段位是根據技能/天賦的威力來判定,只要達到標準,段位即刻提升。

-

6術語更名:

“命格”更改為“元神”。

“修為”更改為“道行”。

-

7.生物質用途的修正:

生物質可用於系統商城購物、載入模組、擴充套件資料倉儲、學習土著語言、升級宿主技能和天賦、增強屬性和抗性、治療傷勢、恢復法力/體力、提升道行、甚至,生物質還可以用來交易——但這裡要注意,這裡的所說的‘交易’是指對方也是系統擁有者的前提下,否則是不能交易。

還有,生物質如果被宿主用來強化本體的屬性,則失去治療/恢復效果。

反之亦然。

-

8.資料倉儲空間更改:

資料倉儲不再以‘容積’作為存放單位,而是以空間物品的‘格數’作為存放單位。

除此之外,其餘的設定維持不變。——每次擴容依舊需要空間物品,以及1點生物質。

-

9.宿主等級升級後獎勵的方案更改:

宿主升級後,不再像之前版本那樣固定給宿主新增屬性點和抗性點,而是以‘點數’方式提供給宿主,宿主自己自行新增。

讓宿主有更多選擇機會。

隨著等級的提升,獎勵的數量也發生了改變。

獎勵的基數不再是之前固定的那種,升級後的每個級別的‘屬性’和‘抗性’都是各獎勵0.1點,現在不再是了。

隨著等級提升,‘點數’的獎勵也會有所相對應的提升。

打個比方:以升到第5級為例。升到第5級,‘屬性’和‘抗性’的每個基數,系統會各獎勵0.5點。升到第6級,就是各獎勵0.6點。

‘點數’還可以儲存,什麼時候給屬性/抗性新增都可以。但唯一要求,‘加成點數’只能宿主本人使用,不能交易,無論以何種方式也是一樣。

」

—

「姓名」:殷世才

「物種」:人類

「等級」:Lv.9(168.5/256)

「段位」:見習法師·中階

(注:這是根據宿主過去使用法術一擊的最高傷害判定。目前的所設定的位階暫定為:

魔法學徒、見習法師、職業法師、殿堂法師、大魔法師、魔導士、大魔導士、魔導師、大魔導師、魔導神官、大魔導神官、聖祀、白銀聖祀、黃金聖祀、大聖祀、傳說、史詩、神話、不朽、準神、半神、真神。

每層位階都有三階,分別為:初階、中階、高階。)

[當前生命值]:17.9/17.9

[當前法力值]:35.1/(61.2+1)

[當前體力值]:22/22

[當前攻擊力]:法術攻擊4~8;物理攻擊11.1

[當前護甲值]:0

「屬性」:體質17.9、精神62.5、體力22.3、力量11.1、敏捷14.4、感知10.4

「抗性」:痛苦1.3、眩暈1.3、灼燒1.3、觸電1.3、流血1.3、中毒1.3、詛咒1.3、虛弱1.3、恐懼1.3、瘟疫1.3、光照1.3、石化1.3、凍傷1.3、暗潮1.3、聲音1.3、輻射1.3、催眠1.3、操控1.3、反噬1.3、重擊1.3、腐化1.3、麻痺1.3、睡夢1.3

「天賦」:

「技能」:引燃術.III、火苗術、入夢、鬼打牆、洞察術

(注:以下對應的是阿拉伯數字的1~30。

I、II、III、IV、V、VI、VII、VIII、IX、X、XI、XII、XIII、XIV、XV、XVI、XVII、XVIII、XIX、XX、XXI、XXII、XXIII、XXIV、XXV、XXVI、XXVII、XXVIII、XXIX、XXX。)

「語種」:藍星語、狗頭人語、地精語、半人馬語、獸人語

「模組」:資料倉儲、系統商城、系統地圖

「資料倉儲」:

「元神」:魘狐(1.51尾)

「道行」:151年

「生物質」:17.05

「餘額」:49519銅

—

“原有的屬性和抗性都沒變,列表卻是簡潔了不少。

“最實用的更新,還得是這‘段位’。

“結合‘段位’與‘等級’,是能直觀看出這個人實力。如果只依賴單一指標,真的沒辦法準確看出這人實力到底如何。”

——例如,僅憑‘等級’來判斷。

同樣的等級,有些人他的屬性可能不高,但他的抗性高、有些人他屬性高,但他抗性不高,這兩種情況都是存在的。

這兩者,要是不看它們具體屬性和抗性,能判斷出來這兩人實力的高低嗎?

判斷不出來。

說判斷出來的,那肯定是猜的,或者忽悠人的。

——再如,僅根據‘段位’來評估。

‘段位’的判定,是根據該施法者技能所造成傷害,的最高一擊來判定(暴擊也包括在內)。

這時,就會出現這麼一種情況:也許他技能厲害,但他的屬性和抗性都拉跨呢?

換一個更直觀的說法:也許他技能厲害,但他的法力值就那麼一點呢?

沒有足夠的法力施法,技能再厲害,到最後一樣是任人魚肉。

所以,段位厲害同樣說明不了這個人的實力。

無論是單一的‘段位’還是‘等級’,都無法準確衡量實力。

然而,將兩者結合起來,那就不一樣了。

基本上是八九不離十。

所以殷世才才說,這次更新引入的‘段位’最為實用。

引燃術,根據當前的升級規則,只需進一步強化‘施法時間’,便可將其提升至‘引燃術.IV’。

因為它的其它的維度早先前就已經提升完了,現在只剩下‘施法時間’這一維度。

當初就是為了節省那4點生物質,才選擇沒有提升這‘施法時間’維度。

可現在好了,想節省也節省不了。

除非永遠都不強化這技能。

——但這可能嗎?

顯然不可能。

隨著實力的提升,遭遇的野怪或者土著他們的能力也會相對應的強大。

畢竟,人往高處走,不可能一輩子都待在新手村地方混日子。

即便一輩子擺爛沒有上進心,到時候也會有大把牛鬼蛇神過來找麻煩,他們同樣也很厲害——因為低階別的混賬玩意都已經被自己幹掉了,剩下肯定是高階貨,這是沒跑的。

要是沒有壓箱底的王炸,肯定沒少吃苦頭。

自己現在也是大把年紀,折騰不起,手上肯定需要幾張強有力的底牌。

提升技能等級這是必然選擇。

“該需要的生物質,是一點也節省不了。唉——”

“等等,”殷世才突然意識到一個問題,“那技能‘瞬發’豈不是……

“更加困難了?”

以引燃術為例,要達到瞬發階段,所需的生物質是系統還沒更新之前的四倍!——因為需要強化的維度,由原本的一個增加到了四個:施法距離、法術威力、施法目標數量,以及施法時間。這些都要強化。

四倍,這是什麼概念。

要是普通的四倍,倒是沒什麼,但這是指數形式之後,再四倍。

1、2、4、8、16、32、64……

+

1、2、4、8、16、32、64……

+

1、2、4、8、16、32、64……

+

1、2、4、8、16、32、64……

就這樣加。

加到能讓該術‘瞬發’,所需的生物質,絕對是天文數字!

‘瞬發’就意味著施法者不需要念誦咒語,這對於施法者來說至關重要,有了‘瞬發’,即便和戰士近戰,他也有足夠的底氣。

只要有足夠的法力,保不準真的能把戰士活活給磨死。

可現在看來。

‘瞬發’這條路,越發的渺茫了。

“早知道這樣,早先前就應該咬咬牙把技能的時間維度,強化到瞬發階段。當時手上可是有好幾百的生物質呢!就那樣瞎幾巴搞,給霍霍完了。唉,可惜了。”

資料倉儲的設定更改,也是一大亮點。

去除很多沒必要的計算。

算下來了,‘格數’沒準比‘容積’更划算,如果是存放大件物品的話,‘格數’的儲物方式顯然要比‘容積’的儲物方式要大,而且還是大很多的那種。

‘升級後獎勵的方案更改’這部分的改動同樣也很得人心,目前的屬性和抗性兩者加起來,共有29個,升一級,每個獎勵0.1,差不多就是3點。

而且隨著等級的提升,加得更多。

這部分獎勵,到時候可以考慮加在‘生命’或者‘法力’上。

系統2.0的大更新,看也看完了,也沒什麼疑惑了。

即便有小小遺憾,現在也已成為事實,改變不了了。

這次的更新,有好有壞,總體來說還算得上滿意。

現在還是該聚焦如何促使尖嘯龍蛋破殼這正題。

火苗術,也就強化‘火焰的附著時間’的這個維度,它還有‘法術威力’、以及‘施法時間’沒有強化。

殷世沒有猶豫,直接消耗了2點生物質,對火苗術的“法術威力”和“施法時間”進行了提升。

要是不升級火苗術的級別,它的火焰強度是沒辦法營造出尖嘯龍蛋所需的孵化環境。

由於‘法術威力’和‘施法時間’是第一次強化,每個只需要花費1點生物質即可。

他目前還有15.05點生物質。

這點生物質他也不知道夠不夠。

他已經打算把它們全部拿出來升級火苗術,直至營造出尖嘯龍蛋合適的孵化環境,讓尖嘯龍孵化出來為止。

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