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第54章 升級技能等級

還有的就是煙霧術。

算了,不看了,也把它收下吧。

技多不壓身。

多一門手藝,說不定在某些特殊時候,讓自己多一條活路。

“煙霧術,購買!”

「抱歉!購買失敗!該物品已售罄。」

“我擦!下手這麼快?”

好吧。

得之我幸,失之我命。

殷世才看了一下屬性介面,還剩下151.4生物質。

火球術是他之前最為強大的施法手段,既然已經把它給販賣掉,肯定要培養另一個強大的施法手段才行。

引燃術就是最好的選擇。

引燃術不像火球術那樣,能瞬間爆發出巨大的傷害,但它有火球術沒有的特性,它能夠持續造成傷害,只要把它瞬間傷害提升起來,它絕對比火球術好使。

引燃術Lv.2:(施法目標數量:2),3碼,需要消耗0.6法力。消耗0.2體力。施法時間:2.1秒。

這是引燃術目前的資料。

“升級‘引燃術’到Lv.3。”

「好的,宿主。」

「請選擇引燃術(施法距離、法術威力、施法目標數量、以及施法時間)其中一個,作為提升的方向。」

“施法距離。”

「好的。」

「叮!‘引燃術’成功升級為Lv.3!」

「引燃術Lv.3:(施法目標數量:2),6碼,需要消耗0.7法力。消耗0.2體力。施法時間:2.1秒。」

「此次升級消耗所需的生物質為:2單位。」

6碼,也就5.49米。

還不夠,還要升級!

“升級‘引燃術’到Lv.4。”

「請選擇引燃術(施法距離、法術威力、施法目標數量、以及施法時間)其中一個,作為提升的方向。」

到這裡,殷世才就有個疑惑,為什麼不能一起升級呢?

為什麼偏要一個個升級?

一起升級的話這樣不是多省事?

“能不能讓該法術所有的方向一起升級?”殷世才詢問道。

「可以,但所需的生物質也會相應有所增加。」

“那沒問題。‘施法距離、法術威力、施法目標數量、以及施法時間’一起升級。”

「叮!‘引燃術’成功升級為Lv.4!」

「引燃術Lv.4:

使用:觸發該法術之後,會瞬間給敵人造成1到2點的火焰傷害,施法目標數量為3個,施法距離為9碼。如果受術者沒有及時清理身上燃燒的火焰,則會以每秒0.1血掉落,直到火焰完全清理為止。

需要消耗1.3法力,以及0.6體力。

施法時間1.89秒。」

「此次升級消耗所需的生物質為:8單位。」

「附註:

‘施法距離’這次是第3次提升,所需的生物質為4;

‘法術威力’這次是第1次提升,所需的生物質為1;

‘施法目標數量’這次是第2次提升,所需的生物質為2;

‘施法時間’這次是第1次提升,所需的生物質為1;

所以,總共消耗生物質8單位。」

看到技能升級後的附註解釋,殷世才對技能升級所需的生物質消耗有了一個直觀的瞭解。

既然引燃術的‘法術威力’和‘施法時間’是第1次提升,那再提升一次也不過是消耗4單位;‘施法目標數量’是第2次提升,再升級一次也是消耗4點。

一共才8點。

不多。

升級一下。

想到這,殷世才說道:

“升級‘引燃術’到Lv.5。”

“‘法術威力’、‘施法時間’、‘施法目標數量’,作為本次的提升。”這次不需要系統提示,殷世才直接說出技能等級所要提升的方向,因為他知道系統接下來要說些什麼,這玩意聽一次兩次就好了,聽多了他也覺得膩味。

「叮!‘引燃術’成功升級為Lv.5!」

「引燃術Lv.5:

使用:觸發該法術之後,會瞬間給敵人造成2到4點的火焰傷害,施法目標數量為4個,施法距離為9碼。如果受術者沒有及時清理身上燃燒的火焰,則會以每秒0.2血掉落,直到火焰完全清理為止。

需要消耗1.9法力,以及1體力。

施法時間1.7秒。」

「此次升級消耗所需的生物質為:8單位。」

目前還剩下133.4。

引燃術的‘施法時間’其實是可以排除,剛才提升所需的生物質不多倒沒什麼所謂,但現在不同,現在再升級就需要4單位。縮短施法時間,並不僅僅只有提升‘施法時間’這一種辦法,加點自己的“敏捷”屬性一樣可以讓施法時間縮短。熟練度的提高,同樣也可以讓施法時間縮短。

所以沒必要把生物質浪費在這上面。

好鋼用應該在刀刃上。

‘施法目標數量’或者‘施法距離’再提升的話,每個就需要8點。

兩個一起,那就是16點了。

這16點,這不算是小數目。

殷世才想了一下,再提升一次引燃術的‘法術威力’就好了,至於其它,等日後更加富裕的時候再提升吧。

“升級‘引燃術’到Lv.6。”

“‘法術威力’。”

「好的,宿主。」

「引燃術Lv.6:

使用:觸發該法術之後,會瞬間給敵人造成4到8點的火焰傷害,施法目標數量為4個,施法距離為9碼。如果受術者沒有及時清理身上燃燒的火焰,則會以每秒0.4血掉落,直到火焰完全清理為止。

需要消耗2.3法力,以及1.2體力。

施法時間1.7秒。」

「此次升級消耗所需的生物質為:4單位。」

至於火苗術。

就暫時不升級了。

反之也沒指望拿它去打怪,它的作用就用來引火就好了,免得升級之後消耗更多的法力以及體力。

是時候要對‘屬性’大刀闊斧了。

第一個就是‘體力’屬性。

苦它久已。

要是剛才有多幾點‘體力’屬性,剛才也不至於吃樹葉啃樹皮來恢復。

二話不說,先給它加20點。

還剩下109.4單位生物質。

留18點出來,把它用於擴容資料倉儲。

還剩91.4點。

51.4點加在‘精神’屬性上。

‘體質’、‘力量’、‘敏捷’、‘感知’,各加10點。

加完之後,系統開始出現一連串提示音,震得殷世才腦瓜子嗡嗡響。

他現在都感覺出現幻聽了。

「連升3級,當前的段位為:青銅。」

「升級後獎勵:各‘屬性’以及‘抗性’獎勵0.3。」

殷世才等的就是這麼一句。

要不然他也不會花二十多點生物質來提升‘抗性’薅羊毛。

這次的連續升級,就單是‘抗性’方面,就薅了6.9單位生物質的羊毛。

事後想想,提升“抗性”所花這麼多生物質感覺沒必要,花個一兩點其實就足夠了。

還是有點衝動了。

現在木已成舟,已經是板上釘釘,想改也改不回來了。

下回再消費的時候,得提前做好規劃才行。

不然的話。

到時候又是一個大怨種。

殷世才開啟屬性介面檢視。

—

「姓名」:殷世才

「物種」:人類

「等級」:青銅(166/256)

[當前生命值]:15.8/16.4

[當前法力值]:53/(61.2+1)(注:+1,是鎖死狀態。)

[當前體力值]:20.1/22

[當前護甲值]:0(這是由裝備提供,不納入自身屬性升級體系)

「屬性」:體質16.7、精神62.5、體力22.3、力量11.1、敏捷13.1、感知10.4

「抗性」:痛苦1.3、眩暈1.3、灼燒1.3、觸電1.3、流血1.3、中毒1.3、詛咒1.3、虛弱1.3、恐懼1.3、瘟疫1.3、光照1.3、石化1.3、凍傷1.3、暗潮1.3、聲音1.3、輻射1.3、催眠1.3、操控1.3、反噬1.3、重擊1.3、腐化1.3、麻痺1.3、睡夢1.3

「天賦」:入夢、鬼打牆

「能力」:引燃術Lv.6、火苗術Lv.2、洞察術

「語種」:藍星語、狗頭人語、地精語

「模組」:資料倉儲、系統商城

「資料倉儲空間」:0

「修為」:151年

「命格」:魘狐(1.51尾)

「生物質」:18

「餘額」:2金2銀80銅

—

得嘞。

是時候該辦了那頭半人馬牲口了。

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