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第33章 資料倉儲/系統商城模組,別的系統擁有者、交易貨幣

可以說。

他們可是有相當多的好東西,日後肯定沒少和他們打交道,地精語這門語言還是得提前把它給學了好。

「只需要花費1點生物質,宿主就能開啟“資料倉儲模組”、或者“系統商城模組”。」

“嗯?”一聽到‘資料倉儲’和‘系統商城’這兩個詞條,殷世才頓時來勁了,“你給我說說,這兩個到底有什麼做用?”

殷世才心裡已經有了七八分想法,倉庫、商店,無非就是一個用來存東西,一個用來買東西,但還是問問清楚這些具體怎麼用、以及使用的條件是什麼,免得漏掉什麼。

「資料倉儲,顧名思義,就是在系統裡面虛擬出一個倉庫,它不但可以幫宿主隨存隨取貨物,還可以把錢幣當作電子貨幣存到“餘額”裡面去。」

這不就跟乾坤袋、空間戒指一個意思嗎?

這玩意好啊!

“這‘資料倉儲’容量有多大?一艘航空母艦能不能存得進去?”殷世才開個玩笑。

殷世才對這種能存東西的空間模組已經是滿意的不行不行,就是不知道容量到底有多少,如果容量太小,只能存個雞蛋大的東西,那就沒必要要了,要是容量能存得多的話,確實是可以考慮考慮。

「可以,但有個前提,宿主需要提供能存航空母艦那麼大容量的空間物品才行。」

聽到前半句的時候,殷世才眼前一亮,我的乖乖!

這系統已經牛逼得不行不行了。

但後半句,殷世才就熄火了。

還要提供空間物品?

這不是消遣我不是。

這世上有空間物品這種玩意嗎?

“我沒聽懂。細說一下。”

要是真需要提供,那就沒必要開了。

開了也沒用。

因為空間物品根本就找不到。

「資料倉儲模組開啟之後,裡面是不能立刻往裡面存東西的,這是因為資料倉儲初始階段是沒有容量。想要容量很簡單。這就需要宿主提供空間物品,無論是空間戒指、或者空間揹包、亦或者是別的,只要是空間物品就行。這樣,系統把這些空間物品裡面的容積資料化處理之後,然後生成一個新虛擬的倉庫。這樣宿主就可以往裡面儲存東西。容量可以一直累積。

打個比方:

能存1立方米物品的空間戒指+能存2立方米物品的空間揹包,把它們都資料化處理之後,系統就可以在資料倉儲中生成能容納3立方米物品的空間出來。」

“3立方米?”

「是的。資料倉儲是以“立方米”體積單位為標準計數,符號為m³,不夠1立方米的體積,系統會以小數形式計數,比如0.xxx立方米。計數方式很簡單,同樣的體積下,只需要把係數相加就行。」

「宿主需要注意一點是,空間物品資料化的這個過程是不可逆轉,一旦執行資料化,空間物品就再也回不來了。」

「每一次的累積資料倉儲的容積,需要1單位生物質作為手續費。」

“明白了。

“就是說,開啟‘資料倉儲模組’首先需要1點生物質,然後擴第一次容的時候也需要1點生物質作為手續費。”

「是的。」

說得煞有其事。

貴倒是不貴,就是空間物品有點難搞。

目前他還不清楚空間物品長啥樣。

興許這方世界有也不一定。

有機會的話,這確實是要搞搞。

無論是打家劫舍,還是居家旅行,有這資料倉儲在,無疑方便太多了。

只要往裡面一存,哪怕再有能耐的盜門好手也只能望而興嘆。

“那給我說說‘系統商城模組’,這又是怎麼個賣法?”

「‘系統商城模組’,同樣需要耗費1點生物質開啟。宿主可以把自己製作的貨物、以及獲取來是貨物上架到上面販賣。」

“門店都沒有,有人買嗎這是?”

「有的。」

“有?你這是開玩笑,還是我聽錯。店門都沒有,別人怎麼購買?”

「別的系統擁有者可以購買。」

「當然,也可以販賣給系統,系統會以等價的生物質或者金幣給予宿主。」

殷世才現在還沒有回過神來。

別的系統擁有者?

就是說,和自己一樣擁有系統的人?

系統的能量殷世才是知道的,這玩意在他的印象裡就跟一尊神沒有差別,幾乎是無所不能,有好幾次的危機都是它幫忙解決的,無論是直接、還是間接,只是沒想到,這世間居然還有和他一樣,也擁有系統的人。

殷世才突然感覺這世界危險係數直線上升了不少。

看來,自己有系統這事不能透露出去,不然到時候自己碰到有系統的人,自己怎麼死都不知道。

“上架後的物品能一直存在嗎?我是說,上架之後沒有賣出的貨物。要不要攤位費什麼的?”

「是的。

1點/每件。

貨物上架之後,是可以一直存在的,宿主不用擔心貨物下架問題,後續也不需要再追加攤位費。直到貨物販賣成功後,系統才會從除販賣者的成交價中扣除10%手續費。」

「有一點需要宿主注意的是,由於系統擁有者分佈在各個不同的世界,結算的方式也會有所不同。有的以“生物質”結算、有的以“賜福”結算、有的以“饋贈”、“人性”、“金幣”等等來結算,所以,上架後的商品要準確標明這件商品到底是以何種方式來結算,否則無法上架。」

“生物質、金幣我知道是什麼東西,但賜福、饋贈、人性這些,到底是啥玩意?”

「賜福、饋贈、人性,也相當系統交易貨幣的一種。

每個系統擁有者所處的環境、系統機制不同,他們所獲得的交易貨幣也有所不同。

例如:

賜福,這部分的獲取,可以從幫助別人,別人發自心底的祝福獲取、也可以從有名望的教皇/地區主教或者氏族長老等等地方獲取、戰場上、做系統任務、打破一些陳年的頭骨等等地方也能獲取。

賜福不僅僅只是用來交易,還有很多特殊效果。

賜福使用之後,不單可以給使用者增加一定的運氣,還可以幫使用者消除詛咒、病痛、黴運、業債等負面影響,武器鍛造、魔藥煉製、銘文附魔也會增加一定的成功率。

饋贈,擊殺一些擁有寶物的怪物獲取,比如寶箱怪、罐子怪、陳年的骷髏頭等等。

饋贈使用之後,可以提升天賦的品質,還有更多意想不到的功效。

人性,從死屍、惡靈、亡魂、幽孚、幽靈、怨魂等等上獲取。」

又是資料倉儲,又是系統商城,看來系統不把獎勵的那5.12單位的生物質收回,是不打算罷休。

殷世才苦笑搖了搖頭。

這裡的“苦笑”意思是說,自己的這點生物質實在是太少了。

不管是地精語、資料倉儲、還是系統商城,他都想要。

然而還沒完。

系統又丟擲一個驚天的訊息。

技能也能用生物質升級。

看完系統所給的資訊,其中最有價值的,無疑是引燃術、火球術這兩個。

先說引燃術。

引燃術升級到Lv.2後,需要在以下四個方向中進行選擇一個進行提升。它們分別是:

施法距離、法術威力、施法目標數量、以及施法時間。

引燃術升級到Lv.2後,

如果選擇“施法距離”進行提升,那麼它將會在原有的基礎上增加三碼距離,這個引燃術總施法距離就是6碼;

如果選擇“法術威力”進行提升,那麼它的威力將會變成原有的2倍;

如果選擇“施法目標數量”進行提升,那麼它的施法目標數量將會從原有的一個變成2個;

如果選擇“施法時間”進行提升,那麼它的施法時間將會減少原有的百分之十。

當然,施法所消耗的法力,也會從原來的一倍變成兩倍。

再者是火球術。

火球術升級到Lv.2後,也是和引燃術一樣需要在四個方向(施法距離、法術威力、法術數量、以及施法時間)中進行選擇一個進行提升。

如果選擇“施法距離”進行提升,那麼它同樣也是增加三碼距離,增加之後,這火球術總施法距離是33碼;

其它的三個,和引燃術的一樣。

威力是原來的兩倍;

火球術的數量變成兩個;

施法時間減少原來的百分之十。

同樣,施法法力消耗,也是原來的兩倍。

最後是火苗術。

這個法術由於不是遠端攻擊法術,所以它升級後選擇提升的方向並沒有上面那兩個法術多,但也有三個方向。分別是:

法術威力、施法時間、以及火焰的附著時間。

“法術威力、施法時間”這兩個提升方向和上面那兩個法術一樣,威力也是從原來的一倍變成兩倍、施法時間也是縮短原來百分之十;

不同的是,是這個“火焰的附著時間”。

“火焰的附著時間”所指的,是火焰脫離施法者的手指之後,附著在外物上所存在的時間。

升級後的火苗術,在手指上燃起一簇小火苗不會再像之前的那樣——只持續時間1小時,而是不再會自己熄滅,只要施法者不撤銷掉這法術,這法術會一直持續燃燒下去。

而法力也會一直持續消耗。

一旦決定技能的升級,就再也回不去初始等級。

火球術的升級,對現如今的殷世才來說並不划算。

殷世才現在的法力值為3.87單位。

要是升級之後,消耗的法力值由原來的1單位變成了2單位,原本能發三發火球術,變成只能發一發。

不僅如此,體力的消耗同樣是之前的兩倍,

這是殷世才目前階段萬萬不能接受的。

交戰時候,變數實在是太大了,他也不敢說一發就能徹底把對方幹掉。

剛開始接觸這火球術技能的時候,總覺這能力怎麼怎麼牛逼,可真正使用才知道,這能力還是有很大的侷限性。

比如說射程距離。

這30碼的射程距離實在是太短了,哪怕升級到Lv.2,選擇射程距離方向提升,+3碼,33碼距離同樣很短。

要是面對荒原獅這種重量級對手,如果做不到一擊斃命,估計都用不了幾個呼吸它就能跑到身前了。

被咬死,那是分分鐘的事。

這是一點。

還有一點就是,這技能容易反噬——一旦施法被中斷,聚集的元素就會原地炸開、或者回流到施法者身上。

這是特別惱火。

在瞬息萬變的戰場上,被打斷是常有的事。

一次兩次可能運氣好還死不了,但運氣不能當飯吃。

只要是人,總會有失手的時候。

那到時候不就完犢子了嗎。

危險係數實在太大了。

可以說,火球術就是一把雙刃劍。

不過以上這些,都勉強可以接受,但只能發一發,無論怎麼,殷世才都忍受不了。

連法術都施展不出來的的施法者,還叫施法者嗎?

說一千道一萬,還是法力太低了。

火球術目前是不考慮升級。

引燃術倒是可以考慮考慮,畢竟它所需的法力才0.3,升級之後所需的也不過0.6而已。

這技能的價效比還是挺高的。

入夢是屬於本命天賦,這個沒辦法用生物質升級。

瞭解也瞭解完了。

是時候該到選擇加點的環節了。

確實是很難選,想要的東西實在是太多了,而殷世才也僅有5.12單位這麼一點生物質。

擱在以前,有2單位殷世才都覺得很多了,而現在,不要說5單位了,就是10單位、20單位生物質他都覺得不夠。

之前那些規劃多少有點杯水車薪,要重新規劃一遍才行。

地精語是首選,這裡是地精的地盤,關鍵時候靠這個興許能救一命。

引燃術價效比高,得選上。

升級後的火苗術同樣具有價效比,殷世才也很想要,只可惜現階段的火苗術還不能用來殺敵,而生物質只有那麼一點,根本不敢用來揮霍。

第四、第五階段或許可以,但需要的生物質實在是太多了。

不現實。

他還要考慮別的方面。

技能用生物質升級所需的數量,並不是一點點加上去的,而是以指數形式上漲。比如說:

一級升到二級需要1點,二級升到三級需要2點,三級升到四級需要4點,8點,16點,32點……以此類推。

偏科也許能在某個方面出類拔萃,但均勻發展無短板才能讓自身活得更久。

殷世才心裡大致有個方向。

先把自身屬性,以及引燃術升級了,至於其它技能方面,等獲取更多的生物再說。

他相信,只要度過今晚這次難關,這天的到來不會讓他等太久。

“學習‘地精語’、引燃術升到Lv.2。”殷世才說道。

「好的宿主。」

「叮!‘地精語’獲取成功!」

「請選擇引燃術(施法距離、法術威力、施法目標數量、以及施法時間)其中一個作為提升的方向。」

“施法目標數量。”

「好的。」

「叮!引燃術升級成功!目前等級為:Lv.2。」

「宿主,還有什麼要升級的嗎?」

“容我想想。”

「好的,宿主。」

“還有3.12單位生物質……”殷世才沉吟了一下。

這時候殷世才想起系統所給的“敏捷”的詞條:

‘敏捷:移動/攻擊/施法速度、反應能力、躲閃。’

看來這個得加1點,無論是施法速度、還是移動能力,都是他目前需要的。

“‘敏捷’屬性加1點。”

「好的,宿主。」

「叮!加成成功!當前的敏捷屬性為:1.7。」

「目前還剩下2.12單位生物質,宿主,還需要加成什麼嗎?」

“知道,別催。”

這玩意就跟壓賭注一樣,要是平常,他肯定毫不猶豫全壓在體質上、或者精神上,現在不行了,現在情況比較特殊,好鋼必要需用在刀刃上。

殷世才想了一下。

覺得1.7敏捷還是不夠快。

“‘敏捷’再給我加1點。”

體質現在是不考慮了,加個一星半點也沒啥用,頂多是耐砍一兩刀根本改變不了什麼,要是跑路不快被宰也是遲早的事,至於反擊手段,不是他目前該考慮的事,雙拳難敵四手,好漢架不住群狼,他這種弱雞還是悠著點好。

雖說不考慮反擊,但還是要有點法力傍身以防萬一。

保不準在絕境時候,救了他一馬也說不準。

“剩下的全加在精神上。”

「好的,宿主。」

「叮!加成成功!

當前的敏捷屬性為:2.7;

當前的精神屬性為:5.07;」

時候也差不多了。

是時候該把繩子給燒斷了。

殷世才用力搖擺一下,栓繩子一頭正發出咯吱咯吱的響聲,這動靜差點沒把他嚇了一跳。

他想用盪鞦韆的方式把自己盪到柱杆那裡用雙腿夾住,穩定好身形後,用火苗術把繩子燒斷,這樣一來,他也不會從上面掉落,而他便很從容順著柱杆滑下來,計劃確實很完美,結果讓他沒想在寂靜無聲的深夜裡,晃動繩子的咯吱聲居然這麼大。

但好在有驚無險,沒人注意到這邊。

可殷世才還是放心不下。

小心翼翼觀察一週,發現周圍一個人影都沒有,這才讓他心中的懸著的石頭落地。

想想也是。

拿錢賣命的,意志力哪有那麼強,更何況現在已經到了後半夜,要是有突發情況,早就來了,哪還能等到現在?

找地方“釣魚”不香嗎?

或許他們就是這麼想的。

如果他們是這麼想,那就正中殷世才下懷。

現在殷世才已經養精蓄銳夠了,而且剛剛還強化一波,精神頭可謂是足足的。

既然這樣,那還等什麼。

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