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第203章 問題

“回來啦?”

“回來了!”

馬途神清氣爽地回答道。

輕燕工作室在小丑牌釋出之後,因為緊急修復又工作了兩週的時間,才進入了長達三週的假期。

哪怕算上之前的《吸血鬼倖存者》還有《土豆兄弟》,這也是他們享受過的最長的一個假期了。

遊戲業包括很多網際網路公司都是這樣,加班是在所難免的事情。

聯網的遊戲,是因為有很多無法預知的突發狀況,需要員工們集中處理。

而像曠世遊戲這樣的單機遊戲公司,加班就是純粹從效率上考量了。

是的,不是為了省錢,而是為了提升效率。

哪怕是r星,也避免不了加班,甚至他們還是加班加的最狠的。

如果讓每個人在專案開發期間正常上班正常下班,他們的專案需要的時間可能要翻倍。

現在周曠遇到的困境,是華夏沒有那麼多的人才供他招募,尤其是優秀的管理型人才。

周曠能做的是,在尊重員工意願的前提下,給他們選擇、給他們待遇。

像馬途、馮旗手下也有員工不願意加班,那他們到點就可以選擇下班。

不過這樣的人很少,更多的人還是熱愛遊戲,才來選擇曠世遊戲這樣的單機遊戲公司。

周曠也需要的是更高的效率,而不是把人趕跑。

他突然想起了之前,馮旗跟他說自己學校的事情,或許……

和學校合作,也是一個不錯的選擇?

從大學入手,他們或許可以開拓出一條新路來。

回過神來,周曠拍了拍他的肩膀。

“好,那去修bug吧!”

瞬間,馬途再次愁眉苦臉起來。

他喜歡開發遊戲,但是不喜歡最佳化遊戲。

開發遊戲像是在一張白紙上畫畫,而最佳化遊戲像是給自己寫完的作業挑錯、改錯。

對設計者來說,顯然不是令人享受的工作。

“開心一點,《小丑牌》今年肯定會進tga哦~”

周曠鼓勵道。

全世界遊戲媒體對《小丑牌》的評價都極高,雖然不至於拿到年度最佳遊戲這種大獎、畢竟這是款小體量的獨立遊戲,但是拿個提名應該不成問題。

馬途不置可否。

他之前可看到了《幽冥山海》是怎麼被各種獎項對待的,所以他不想把自己的期望提的太高,到時候反倒會失望。

周曠準備離開,馬途趕緊攔住他。

“曠哥,你對我們之後有啥打算不?”

看著他期待的眼神,周曠笑了笑。

“先修bug,等你們這邊的工作搞定了,我肯定會來找你的。”

“ok!”

馬途聽他這麼說,就放心了。

他早就形成路徑依賴了。

這三款爆款遊戲全都是曠哥提供的設計案和思路,要是讓自己來,那恐怕就有不小的問題了。

只要曠哥提供方案,那就是水缸裡面捉王八——沒跑!

周曠上班先來輕燕工作室這邊看一眼,是因為他們今天第一天迴歸辦公室工作。

他多少得過來關心一下,看看他們情況。

然後他又去了紅龍工作室,和洪念龍見了一面。

現在《求生之路》的開發進度已經超過了百分之四十,所有核心繫統都已經完成了,接下來要做的就是繼續填充內容、開發素材,以及對最終遊戲體驗上的調整了。

按照這個進度,他們或許真的能用八個月不到的時間,開發完整款遊戲!

接著,周曠來到了曠世遊戲本部這邊,《代號:影》因為自己之前突然改變設定,而重新開始預研。

這些天,周曠又去了道具世界好幾次。

每次離開道具世界後,他就第一時間把他接觸到的資訊同步給文案組,讓他們對應著進行修改。

這麼想來,周曠好像已經深入地參與到了《代號:影》的世界觀設定中,侵蝕了一部分文案組組長傅安樂的許可權。

不過看上去,對方好像沒什麼意見。

或者只是單純因為他是老闆?

周曠在心裡聳了聳肩,也許是真的。

不過無所謂,完成任務優先。

而且說實話,有了天賦之匙的加持,哪怕是文案工作,他也是絕對不虛的。

另一件讓他開始關注的事情,是他進入道具世界的頻率好像越來越快了。

一開始是隔了一週才又進去一次,然後漸漸的三天四天就能進一次。

發展到現在,幾乎每天進入夢鄉後,在夢中都能進入道具世界。

最妙的是,他起床之後,完全感受不到任何額外的疲憊感。

就和自己平時進入深度睡眠、獲得了八個小時的優質睡眠一樣,沒有任何區別。

唯一的區別,就是他休息的同時,還能玩超現實的開放世界遊戲!

還是武俠題材!明朝背景的劇情!

這也是為什麼最近周曠心情很好的原因。

走到曠世遊戲的辦公區,周曠直接走向策劃組的位置,卻發現馮旗平時坐的位置那裡沒有人,而那張轉椅的朝向正好是衝著外面的。

他又轉身去了對方的辦公室,雖然馮旗平時喜歡在外面工作,但也不排除對方回到了自己的辦公室。

他推開門,結果製作人辦公室裡面也沒人。

那是去別的組了?

周曠四處張望,也沒看到馮旗,於是又回到策劃組。

“馮旗呢?”

“曠哥!”對方轉身看到公司老闆在自己身後,被嚇了一哆嗦,“馮哥去找文案組的人了。”

“謝謝。”

周曠道謝後轉身離開。

小張鬆了口氣,身旁的同事湊過來幸災樂禍道。

“你小子差點被抓了吧。”

“別胡說,老大都說我可以玩!”

小張反駁道,不過心裡也有些悻悻。

優秀的遊戲策劃在工作中玩遊戲,是必不可少的環節,但要是被老闆看見,多少還是會有些窘迫。

另一邊,周曠走到文案組附近,還沒看到人,就聽到了爭吵聲。

周曠循著聲音找去,只見文案組中間圍了一圈人,而馮旗的黑色開領襯衫在正中央若隱若現。

他趕緊加快腳步,爭吵的聲音也越發清晰。

是馮旗的聲音!

“之前不是說這個血教是用人血煉刀嗎?怎麼又改成用什麼血石煉刀了?”

聲音中充滿著急躁。

“改了為什麼第一時間不通知策劃組和美術組?”

“我們一直在對世界觀進行修改,這個血教的相關內容也才改沒多久,前天都快下班了才決定。”

文案組的一名員工左手拿著檔案,想要解釋。

“血教還有其他相關的設定都有一些變化。”

周曠走近,終於看清了馮旗的面部表情,他顯然對這個解釋不太滿意。

而他對面的傅安樂滿臉的尷尬之色。

馮旗雙手放在胸前。

“那昨天呢?或者至少在群裡通知一聲,不然他們做的不是都白做了嗎?”

“本來規劃上就很緊張了,你們還……”

“不好意思,我的問題。”傅安樂在一旁滿臉的歉意,“我昨天確實忘記了。”

周曠決定出面了。

“咳咳!”

他咳嗽一聲,瞬間吸引了爭吵的幾個人的注意力。

他們看到周曠,連忙問好。

“曠哥!”

“曠哥!”

周曠走過去,拍了拍馮旗的肩膀,低聲說道。

“是我讓他改的。”

“忘記跟你說了,怪我。”

馮旗喉頭動了動,點點頭,沒有繼續說話。

“老傅,走,咱仨開個會。”

周曠跟傅安樂打著招呼。

傅安樂點了點頭,跟了上來。

其他的員工聽到後,過了一會,也是散開回到了各自的位置上。

馮旗剛才略微有點失態了,他當然可以教訓專案裡的任何人,但是在文案組的組員面前,不給傅安樂留餘地地批評他……

一方面不利於團結,另一方面也不利於傅安樂開展工作。

周曠當然知道馮旗為什麼著急。

這還真是主要怪自己!

他每次進入道具世界後,都會了解到很多全新的資訊和系統設定。

這不光是因為“開地圖”帶來的,而是隨著劇情的推進,更多以前對他來說是完全在迷霧底下的內容,開始漸漸清晰起來。

而周曠則會一股腦的把這些資訊,稍加整理後傳達給傅安樂。

傅安樂拿到這些資訊,不是簡單地複製、貼上就完事了。

他必須將這些內容改成合適的樣子,然後再以某種沒有違和感的方式放進文案裡。

這樣一來,他的進度必定趕不上週曠推劇情的速度,每天都忙的是焦頭爛額。

文案組的人力和勞動力是有限的,投入到工作的精力越多,出錯的可能性就越大。

這次,顯然就是他們忘記了和其他的組交流,導致出現了溝通上的失誤。

馮旗非常有理由生氣,其他的組因為他們不及時的溝通,做了無用功。

這樣不光是浪費時間、拖慢進度,對於其他組的工作熱情也是有影響的。

誰也不想自己辛辛苦苦的勞動成果,被對方一句“不好意思,忘記告訴你了,需求變了”,就得重做吧?

除非是無良甲方。

周曠帶著馮旗和傅安樂走進小會議室。

三人坐下後,傅安樂和馮旗之間的化學反應稍微有點尷尬,畢竟剛剛馮旗指責對方來著。

周曠也感覺有些頭疼,不過還得他來破冰。

“老傅,說說世界觀變動的具體情況。”

傅安樂點了點頭,雙手搭在桌面上握在一起,說道。

“上次您說血教煉刀用的應該不是人血,我就把設定改成用血石煉刀了。”

“這個東西在我們之前的設定中也有,比較符合邏輯和世界觀。”

“就是太著急,還沒來得及和美術組同步。”

“等等。”馮旗說話了,“你為什麼要改我聽明白了,但我想問的是流程上為什麼沒走審批程式?”

理論上來說,像是這種會涉及到其他部門的改動,肯定是要走相應的流程的。

但是對於這種快速迭代的產品,很多時候跳過流程,或是省略流程,然後再一塊申報,也是一種潛規則了。

當然,前提是沒有造成什麼問題。

“美術組昨天出了三版人血煉刀的概念圖。”

馮旗又補了一句。

傅安樂嘆了口氣。

“這兩週我們每天都要處理許多對於世界觀的改動,這幾天實在是太累了,就忘了跟他們說。”

“今天早上被美術組堵上,我才想起這事。”

周曠明白了,馮旗甚至都不是第一波。

就在自己先去輕燕工作室和紅龍工作室那邊的時候,美術組已經過來抱怨過一波了。

傅安樂的確很累,黑眼圈都比前重了。

這段時間的工作強度,顯然讓他的精神不太好。

一旁的馮旗雖然語氣強硬,但心底已經理解了傅安樂的難處,只是比起理解對方,他更多的還是焦慮。

那種對於專案不在自己掌控中的焦慮感。

而周曠清楚,某種程度來說,自己在道具世界的經歷,才是導致這種焦慮感的x因素。

在沒有更多準備的情況下,這已經對專案造成了負面影響。

周曠有些自責,他早該想到的。

在他想象中,自己只是給文案組增加了工作量,讓他們不用著急、慢慢做就好。

但實際中,每一次突然增加文案內容,都會造成各種各樣的狀況。

但是就算周曠現在承認錯誤,也沒有用。

畢竟他是老闆,就算他主動承認錯誤,也沒有人會追他的責。

所以現在要做的,就是找出一個解決方案。

而他心中已經有數了。

自己從道具世界得來的東西,一是和文案組相關,二是和策劃組相關。

這之後才是美術組和其他部門。

但是在遊戲開發流程中,卻並不是這個順序。

所以現在他要做的,就是把文案組的許可權提高。

讓別人都等文案組確定了,再開始具體的後續工作。

會不會導致進度變慢,周曠覺得暫時可以放一放。

因為感覺要是再不管,文案組早晚得和其他部門打起來。

“這樣吧……”周曠說話打斷了兩個人,“從今天起,修改世界觀和各種設定相關的工作的優先度,提高到最高一級。”

“老傅這邊開始修改一個模組,就提前在群裡艾特美術、策劃等等,告知他們可能會被影響的內容。”

“不用審批,直接快速迭代!”

“老馮,你專門找人負責對接,二十四小時之內,必須給出反饋。”

“我每天下班前開半個小時的短會來核對進度。”

“文案組從明天開始輪休,不許加班!”

馮旗張了張嘴,很想說“進度這麼緊還要讓他們輪休?”,但終究是沒說出口。

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