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第200章 雞飛狗跳

藍窗科技可不是好糊弄的,打一開始,他們的高層就對改編自《龍淵秘錄》這部作品的遊戲報以極高的期望。

畢竟,他們的的確確做了很多以前沒有做過、或者是以前不願做的事情。

比如開始接觸華夏市場,就是很大的一個變化。

是的,藍窗科技以及他們的vx平臺一直以來,對於華夏市場就是不冷不熱的狀態。

偶爾興頭來了會花錢宣傳一下,但下一秒可能就又放棄了。

這很大程度是因為他們的眼睛一直放在歐美市場上,對於華夏這種連星輪集團都無法滲入的市場,他們自然不會選擇吃力不討好。

對於他們來說,並不是意識不到華夏市場的規模和潛力,但規模和潛力終究不是實打實的東西,它必須要先轉換成真正的市場才算作數。

所以,如果他們自己和星輪集團都一直無法突破華夏市場,那麼對於藍窗集團來說,就是最好的狀態了。

畢竟他們也有自知之明,如果真在亞洲和星輪集團比拼,他們大機率是比不過的。

可惜,世事難料。

在《幽冥山海》宣佈gs4成為他們的獨佔主機後,藍窗科技只能選擇一擲千金、進行豪賭!

普通的商法已經無法扭轉局勢,他們必須自己下場,選擇出那個隱藏在沙子裡的金子。

而藍窗科技相信,這個金子就是《龍淵秘錄》。

一旦《龍淵秘錄》成功,金乾盛世旗下其他同樣出自查克喇筆下的ip,遊戲改編權售賣的價格會立刻翻上好幾倍、甚至是十幾倍。

沉沒成本已經砸下去了,何不玩得更大一些呢?

輸了承擔代價就是人走茶涼,可不分大輸小輸。

但是贏了的話,可是要分大贏小贏的!

“這個,再說,再說!”

查乾打著哈哈,也沒有傻到直接答應下來的程度。

他記得清清楚楚,來之前李叔說了,不要答應下來任何東西,一定要回來和他商量再做打算!

對方還強調了好幾次,他耳朵聽得差快要起繭子了。

藍窗科技的白人代表略微有些失望,但還是點頭致意。

一次不行,就多試幾次吧。

早晚能說服對方的。

等到會議結束,查乾告別離開,白人男子卻沒有立刻走,而是轉身對著風靈遊戲的代表說道。

“陸先生,走吧。”

“好的。”

兩人走出來,坐著同一輛車往風靈科技的辦公地點開去。

藍窗科技現在作為甲方,自然不是任由風靈遊戲開發遊戲,而是要派一個小組進駐風靈遊戲內部進行“指導”。

他們再怎麼看好風靈遊戲,也只是在華夏遊戲圈內部選了一個他們最看好的選項,也就是從矮子裡面挑高個。

為了確保專案的萬無一失,他們必須把他們歐美遊戲業的成功經驗和精髓注入其中,這樣《龍淵秘錄》這個專案才能真正的成為精品。

而今天,白人男子就是要去風靈科技的辦公地點進行視察,確保之後的入駐工作沒有任何的阻力。

一路上,風靈科技的代表都在嘗試和白人男子宣傳自己的公司,增加對方對他們公司的好感。

但是當他發現白人男子聽了也幾乎沒有回應,顯得一點興趣都沒有,就悻悻地住了嘴。

兩人並排坐在汽車後座,身體就差一點距離就捱上了,但就這麼保持著詭異的安靜,到達了目的地。

下了車後,兩人往裡走。

而風靈科技的製作人,此時也在門口等候多時了。

他自然是提前就收到了通知,知道藍窗科技的人馬上要來這件事。

樂正坤搓了搓手,看見陸總和一個白人面孔的男人走進來,趕緊迎上去。

“這是?”

白人顯然也看到了他,皺了皺眉問道。

“這是我們風靈遊戲的樂製作人,我們的遊戲團隊就是由他領導的。”

白人男子聽後眼前一亮,轉身向對方走去。

他沒有興趣和什麼風靈遊戲的coo聊天,畢竟這種小卡拉米公司的高層,在他眼裡依然是小卡拉米。

但是製作人就不一樣,人們常說,一款遊戲就像是製作人的孩子。

而一個孩子長大成人是成為犯罪分子進了監牢,還是成為社會的棟樑發光發熱,很大程度就要看父母教育的怎麼樣了。

所以,哪怕製作人地位還不如遊戲公司的coo,但對於這個專案來說,重要性反而更甚。

白人男子和樂正坤握了握手,微笑著自我介紹。

“你好,我是藍窗科技的亞洲區商務合作總監,西格瑪·瑞茲勒,你可以叫我瑞茲勒。”

“你好瑞茲勒先生,歡……歡迎來到我們公司。”

樂正坤說話卡了下殼,然後立馬又恢復了正常。

倒不是他緊張,而是他看到對方身後的陸總,明顯不太高興了。

樂正坤心中暗叫不好,這陸總可不是什麼心胸寬廣的人,這外國人不是給自己挖坑嗎?

但是現在他也沒有什麼好辦法,只好之後找個機會化解一下這個尷尬的場面了。

……

……

……

幾個人先是和風靈遊戲的公司老闆以及一眾高層見了一面。

和周曠在曠世遊戲的地位不同,風靈遊戲的老闆對遊戲知之甚少,只是單純作為投資人入局的比較早。

那時候網遊還非常賺錢,連煤老闆都喜歡投資或是乾脆自己來開個遊戲公司。

對於這種非技術型的老闆,自然會選擇僱傭專業人士來管理公司。

好處是老闆本人非常輕鬆,甚至經常不在公司,公司本身都能自行運轉。

但是壞處也同樣來源於此。

由於公司的運轉全部交給了自己手底下的員工,也就是老闆自己僱傭來的高管們,老闆對於公司的掌控力就談不上多高了。

對於公司的發展方向,也幾乎無法掌握。

哪怕想辦法讓手下們互相掣肘、互相牽制,效果也極為有限。

很多時候,“下克上”、“自行其是”的情況時有發生。

這時候,老闆自己就是行內人士的好處就顯現出來了,而像是周曠這種本身就懂行、知道怎麼做一名製作人的,那就更好了。

無論手下怎麼矇蔽自己,周曠只要下去走一遭,立刻就能探知虛實。

因此,下屬們幾乎不敢在周曠面前撒謊,畢竟撒謊也會立刻被發現,得不償失。

相比起風靈遊戲的老闆,周曠的確需要操心更多、勞累不少,但是這種程度和普通員工對比起來,那簡直是九牛一毛。

和所有高層見面後,陸總、樂製作人、瑞茲勒先生三人,來到了公司的辦公區域。

這裡就是員工們所在的地點,而今天是工作日,基本上一百多人的開發組成員全部在這裡了。

進入辦公區,一股冷氣混合著某種食物或是飲品的香氣撲面而來,然後是鍵盤的敲擊聲,和交流說話的聲音。

開放工位上,不同崗位的員工們都在專心致志地做著自己的事情。

瑞茲勒的皮鞋踩在地毯上發出輕微的響聲,而一邊向前走著,一邊視線被一面白板上的畫給吸引了。

一名美術員工的身旁,放著一塊大小並不算小的白板,上面畫著一名戴著斗笠的角色。

這名角色左手拿著劍鞘,右手拿著從劍鞘中剛剛拔出的一把利刃。

劍鞘上的顏色分明,底部微微掉色。

角色頭上的斗笠邊緣的竹製分叉顯得稜角分明,非常有質感。

身上的蓑衣被畫成墨色,披在身上擋住了大半身體。

畫中的角色側身而立,卻沒有被畫上五官,只有一個臉部的弧線。

這幅畫意外的精緻。

樂正坤和陸總都發現了瑞茲勒在看什麼,畢竟當對方突然停在原地,這點還是很容易分辨出來的。

樂正坤順著他的眼光看過去,瞬間恍然大悟。

怪不得看得都移不開眼睛,他第一次看對方的畫作時,也是一樣的反應。

那是專案組的主美的位置,是一位央美出來的、從小練習童子功的大佬。

人家可是有家傳的。

陸總心中一喜,想著終於有東西能入對方的法眼了,快步走向主美。

對方此時正戴著降噪耳機,聚精會神地畫著什麼,突然肩膀被一拍,渾身猛地一顫。

陸總可不在乎自己的行為有沒有打擾到對方,我管你這那的!

他低聲命令道。

“你待會過去給這位介紹一下你們美術組的工作。”

主美轉身看到是誰,也只好站起身來。

瑞茲勒看到兩人的小動作,皺起眉頭,但是沒有立刻說什麼。

“嘿嘿,瑞茲勒先生,這是我們公司的美術組組長,您有什麼想要了解的都可以問他。”

瑞茲勒也是毫不客氣,走到主美面前,居高臨下地問道。

“這是你畫的?”

“是的。”

主美點點頭回答道。

“這畫的是誰?”

他走到白板面前。

“是《龍淵秘錄》裡的一位角色。”

主美老老實實的回答道。

如果是華夏人,對《龍淵秘錄》有一點了解,應該一眼就能看出這幅畫畫的是誰。

可惜瑞茲勒不是華夏人,對《龍淵秘錄》也沒有了解。

“你們要把這個角色做進遊戲裡嗎?”

他指著畫,轉身對陸總和樂正坤問道。

陸總聽到問題看向樂正坤,樂正坤立刻回答:“是的,這是原著小說裡的一位重要角色,推動了小說的劇情,所以一定是會出現在遊戲中的。”

“以這個形象?”

瑞茲勒看著眼前的畫,緊皺眉頭。

“是的。”

“不好。”

“嗯?”

來自風靈遊戲的三人都是一愣。

“不行,不能以這個形象出現在遊戲裡。”瑞茲勒指著白板上角色頭上的斗笠,“這是種族歧視。”

聽到他這種說法,樂正坤哭笑不得。

這怎麼是種族歧視呢?我歧視我自己?

他趕緊解釋。

“是這樣的,瑞茲勒先生,斗笠是傳統武俠文學中一個非常常見的服飾元素,和種族歧視沒有關係。”

瑞茲勒聽後蔑視地看了他一眼,鼻孔出氣,顯的不以為意。

他用手指點了點白板,嚴肅地說道。

“不,這就是歧視!”

“按照我們的標準,這是種族歧視。”

“斗笠是絕對禁止出現的元素。”

樂正坤這才發現,對方居然是認真的,只好開口爭辯。

“可是這是我們的文化,我……”

但是陸總伸手攔住了他,臉上帶著笑向瑞茲勒問道。

“那您看這該怎麼解決呢?”

“把斗笠元素從遊戲中刪掉!”

“所有?”

主美下意識地說出了口。

“任何斗笠元素不能出現在我們的遊戲裡!”

瑞茲勒堅持說道,並在“我們”兩字上加了重音。

陸總笑著轉身對兩人說道。

“既然瑞茲勒先生這麼說了,你們就照做吧。”

“……”

樂正坤和主美都沒有說話,只是沉默地看著陸總,彷彿臉上寫著“你是認真的嗎”。

《龍淵秘錄》裡可不止一個角色頭戴斗笠,許多角色都有頭戴斗笠的描述。

難道要把原著裡的情節都徹底改掉嗎?

在獨特地域中,斗笠代表著一種文化或者精神上的符號,換掉那還剩下什麼?

在原著下雨的場景中,兩個俠客為了打鬥,帶著斗笠來防止自己因為雨水而丟失視線,這時候把斗笠去掉換成什麼?

兩個人淋成落湯雞,在雨中進行街舞挑戰?

陸總也被兩人看得不太自在,只能轉身跟著瑞茲勒繼續向前。

主美搖了搖頭,唉聲嘆氣。

樂正坤拍了拍他的肩膀,給了他一個眼神,示意對方先別多想,自己去想辦法解決。

結果他沒想到,這居然只是噩夢的開始。

瑞茲勒來到策劃組後,發現風靈遊戲的策劃是以口頭討論為主,缺少文件記錄,經常是“先做後調”,依靠原型快速迭代來解決問題。

這讓他非常的不滿。

歐美的遊戲公司在製作3a單機遊戲時,往往會花費幾個多月、甚至是一年的時間先製作文件,等到一切設計元素全部完成,再進入正式的開發階段。

這些文件包括上百頁的數值設計、數值公式、劇情大綱、流程等等。

因此,他要求策劃組立刻修改開發方式,停止這種“業餘”的工作流程。

策劃組組長在陸總的壓力下,只能先承認自己的錯誤,然後答應了下來修改他們的工作流程。

而瑞茲勒離開策劃組,走到程式組後,又立即發現了問題。

風靈遊戲自己開發了一套內部的武俠動作系統套件,可以將遊戲引擎和武術動捕相結合,更快的做進遊戲裡。

但是這個套件並不是國際主流的套件。

瑞茲勒質問為什麼不使用國際通用的kovac物理引擎套件。

程式組組長都蒙了,我們做了這麼多款武俠網遊,都是用的自研套件。

用的好好的,怎麼現在就不行了?

瑞茲勒表示:kovac物理引擎套件是成熟的技術方案,而他們的自研引擎是“不成熟的”、“高風險的”。

這直接給程式組組長氣笑了。

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