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第178章 我放心

紅龍工作室……紅龍工作室……

洪念龍心中越琢磨這個名字,越是喜歡。

畢竟大家或多或少都對自己的名字有好感,即使是和它諧音的其他字也是一樣。

周曠對於這個工作室的名字並沒有什麼特殊的計劃,之所以給出“紅龍”這個名字,是希望洪念龍可以在他負責的工作室留下其更多的個人烙印。

在周曠現在最看重的三個製作人中,首先,馮旗是絕對不會背叛自己的。

從利益上來說,無論是地位還是金錢,對方拿的都是公司內頂格的待遇,去哪他都不可能拿到更好的條件了。

而從專案的開發角度上來說,馮旗擁有的自由度高、掌控範圍大,更是沒有任何道理離開曠世遊戲了。

然後就是馬途。

他雖然在專案選擇上沒什麼自由度,但是該拿的錢可一分都沒少。

再加上馬途是個隨遇而安的人,對於目前能賺大錢的現狀十分滿足。

不然當初周曠勸說對方離開《幽冥山海》這個專案去負責子公司的時候,對方也不可能會同意。

周曠很懷疑什麼樣的人能說服他離開曠世遊戲。

只有洪念龍,既是周曠重視,又是他拿不準的。

待遇上來說,曠世遊戲和國外的那些大公司競爭,並沒有直接的優勢。

唯一的優勢,反而自己是給了對方製作人的位置,然後雙方同樣都是華夏人。

但如果是國內的公司挖人呢?

周曠可就說不準了。

這些都只是表面的客觀條件,周曠更希望用公司的價值觀、文化等等讓對方擁有歸屬感,從而達到拉攏對方的目的。

如果能讓洪念龍感覺到這是他自己的工作室,就太好了。

一旦擁有主人翁的心態,周曠自然不用擔心對方跑掉了。

“遊戲的名字你想好了嗎?”

周曠問道。

“有一些,不過還沒有決定。”

洪念龍老實地說道,同樣期待地看著周曠。

老闆之前說的“紅龍工作室”就非常符合自己的審美,現在遊戲名字,是不是也可以達到一樣的效果呢?

“那就叫求生之路吧。”

周曠毫無創意地說道。

然而他覺得自己是厚顏無恥地直接“拿走”了《求生之路》的名字,但洪念龍可不知道啊!

聽到這個名字,對方眼神一亮!

求生之路?

非常形象且貼切!

他們的遊戲的流程,可不是就像是一場旅程一樣嗎?

求生更是貼合了喪屍生存的主題。

洪念龍拍手讚歎道。

“這個名字好啊!”

“曠哥,你這個起名功力真是絕了!”

“直白且富有衝擊力!”

周曠聽了對方的讚美,撓了撓頭。

“呃,哈哈,是嗎?”

他確實沒想過這個名字有什麼特別的。

可能是因為他先入為主地對這個名字太過熟悉了。

求生之路翻譯過來之前的英文名是:left 4 dead,而其中這個4是for或者four的諧音。

直接翻譯過來,可以翻譯成“被留下來等死”,或者“留下來的四個人要死了”。

而“求生之路”這個譯名的確非常巧妙,既表達了瀕臨死亡的絕望感,又把遊戲的標準流程給用兩個字就給概括了出來。

哪怕是不談翻譯,光是中文字身,也夠直接、夠準確的。

“那就叫《求生之路》吧。”

兩人一拍即合,將遊戲的名字確定了下來。

曠世遊戲旗下的二號工作室,紅龍工作室負責的《求生之路》正式開始進入預研階段。

……

……

……

“曠哥,我想辦遊戲創作大賽!”

馮旗突然找到自己,聽到對方的話,周曠一臉懵逼。

什麼玩意?

遊戲創作大賽?

為什麼要辦這個?

“嗯……你說說。”

周曠決定先聽聽再做判斷。

“哎呀,前些天我母校的人找到了我,說想給我推薦幾個畢業生。”

“我跟他們說,這不符合規則,我也不能因為都是一個學校的就往公司裡帶人呀!”

聽到這裡,周曠點了點頭,非常認同。

馮旗是很有職業操守的,這種事情直接回絕就是最好的選擇了。

“但是他們就一直求我啊,之前他們還請我回去演講,我也一直沒時間,感覺有點不太好回絕。”馮旗嘆了口氣,繼續說,“所以我後來一想,很多遊戲公司都有辦那種遊戲創作大賽嘛。”

“所有在校生、應屆生都能參加,這樣我就可以讓我們學校的應屆生來參加了。”

“正好給他們個機會,我們還可以觀察一下他們到底有沒有這個水平。”

“如果真的很優秀,我們吸收了是不是也可以?不行的話,我也可以有藉口來跟學校那邊講。”

“而且,我們還可以借這個機會,提前發現不少人才呀!”

聽完馮旗的整套論述,周曠明白了到底是怎麼回事。

他很欣慰對方一五一十地把想法跟他說了,但還是搖了搖頭,笑著罵道。

“你小子為了不被母校煩,就要辦遊戲創作大賽啊!”

“誒!我可不是為了這個!”

馮旗一臉的委屈。

其他遊戲公司每年都要投資在這個事情上,肯定說明這個東西是有意義的。

周曠嘴上這麼說,但他其實挺喜歡這個主意的。

遊戲創作大賽,也就是透過模擬現實中的遊戲開發環境,來測試未來有意踏入遊戲行業的學生們的能力。

公司舉辦這種型別的活動,最大的意義,就是透過比較低的成本,提前鎖定有潛力的行業新人。

無論是當場吸收,還是等到等到他們畢業再招募,都是可以考慮的選項。

反直覺的是,舉辦這種比賽,實際上對於公司的運營來說,反而是是省錢的。

遊戲公司,哪怕像是曠世遊戲這樣專注於單機遊戲的公司,每年也要花費大量的財力物力人力在人事招募上。

和那些開銷相比,遊戲創作大賽只是找個場地舉辦個活動,再給點獎勵,還真算不上什麼了。

另一方面,這也是開拓公司影響力的好機會。

能夠有行動力參加遊戲創作大賽的學生,以後大機率都是會進入到遊戲產業裡的。

這點是毋庸置疑的。

很多人上大學的時候,別說自己花時間去參加外部的遊戲創作大賽了,就連自己學校的課都懶得上,還得要室友幫忙點名簽到。

真要有這種勇氣和毅力參加校外公司舉辦的遊戲創作大賽的學生,一定是對遊戲創作有極大熱情,或者至少也得是對進入遊戲產業抱有極大的野心。

所以,舉辦遊戲創作大賽,就相當於是在未來的遊戲產業的中流砥柱面前,率先刷了一波好感和臉熟。

殊不知,有多少遊戲業新人,透過遊戲創作大賽,對舉辦的遊戲公司有了初始的好感。

有可能,這就是他們未來選擇加入對方的契機呢!

“行,我答應了,你去找人事說這事吧,我回頭也會讓小王去和他們說的。”

周曠豪爽地答應了下來。

這都不叫什麼錢,對於曠世遊戲來說,不就是玩嘛。

灑灑水啦。

就算辦完了沒啥用,馮旗開心就好。

“好的。”

馮旗含笑答道。

“不過,我記得你在大學學的不是遊戲相關的課程吧?”

周曠問道。

他記得對方好像學的是什麼理工科的專業,總之不是遊戲設計專業。

馮旗點了點頭。

“那你們學校怎麼突然找你?給你推薦畢業生?”

“哦,是這樣。”馮旗隨即解釋起來,“我們學校前幾年開設了幾個和遊戲相關的專業。”

“說是和遊戲相關,但其實沒一個是專門針對遊戲產業的。而且他們的教學水平不高,課程選項也不多。”

“從這些個專業畢業的學生,都挺難找工作的。”

“可能他們是覺得,要是能有畢業生找到好工作,以後招人工作更好做吧!”

他推測著。

“不過,我估計我們學校的畢業生,大機率達不到我們的標準。”

周曠有些無語,遊戲業又不是隻有他曠世遊戲這一家公司,對方完全可以去找其他公司應聘啊。

難道說,就因為有馮旗在這裡,自己就要招不稱職的人進來?

那有點異想天開了。

“《幽冥山海》的移植什麼時候完成?”

“很快了,最多再有半個月,我們就可以把移植版本提交給星輪集團進行審查了。”

周曠聽了點點頭。

星輪集團對所有要上gs4平臺的遊戲,都要進行審查。

倒不是說他們對於遊戲內容本身有什麼要求,因為gs4上本來就有很多血腥暴力以及少兒不宜的內容,這方面單獨審查曠世遊戲毫無意義。

他們主要是要檢查遊戲是否達到了gs4平臺的技術標準,很多低於標準的遊戲,就會被星輪打回去重新修改,直到達到他們要求的標準。

例如記憶體洩漏這種問題,如果嚴重到一定程度,是會被星輪集團拒絕登入他們的gs4主機的。

不過,曠世遊戲這邊並不用擔心這些。

星輪集團給他們派來的工程師,就是為了避免這些麻煩的。

從移植工作的一開始,他們就在緊盯這方面,一旦有了任何的問題,他們會第一時間和曠世遊戲的程式部門聯絡並修改。

所以,除非《幽冥山海》的移植工作在最後關頭出現重大技術難題,那麼再過半個月提交給星輪稽覈,然後透過對方的稽覈之後,《幽冥山海》就可以登上gs4平臺發售了。

加起來,很有可能就是一個月左右的時間。

“很好!”

周曠說道。

只要《幽冥山海》結束,他們公司的下一個旗艦專案就可以進入正式的預研階段了。

之前馮旗和楊紀等人已經開始研究下一個專案了,也就是那個武俠題材的開放世界角色扮演遊戲。

但問題是,團隊大規模的人手依然受困於《幽冥山海》的移植工作,無法抽身來做新的專案。

就算幾個主創可以自己研究部分關鍵的內容,但更多的預研工作,他們仍然是需要人手的。

而且是更多的人手!

所以,這絕對算是一個好訊息。

“還有什麼訊息要告訴我嗎?”

“暫時沒有了。”

馮旗感覺今天的會面一如既往的如沐春風,曠哥真是個好老闆!

“那就這樣,我也該回家休息了。”

周曠看了看牆上指向下午六點鐘的表,站起身來說道。

“那我就不打擾了,如果有事我再發資訊吧!”

“成。”

……

……

……

這天,曠世遊戲旗下的子公司,輕燕工作室,突然釋出了一條最新的預告影片。

影片中,一個小丑模樣的角色不停地出現在影片正中央。

然而看完整條影片,玩家們都是一頭霧水。

除了這個小丑形象之外,整段影片幾乎沒有透露出任何更多的資訊。

一點有用的資訊都沒有。

而哪怕是小丑,玩家們也同樣沒有留下多深的印象。

影片中,他不停地一閃而過,然後留下一片虛空。

這樣一來,觀看過此影片的玩家,腦內自然是記不住任何元素了。

只是玩家們都可以猜測到,輕燕工作室可能是在宣傳他們之後的新遊戲。

然而,距離上一款土豆兄弟,也沒有過去多久啊?

難道這次預告提前了這麼多嗎?

但是按照輕燕工作室一貫的風格,他們經常在發售前一、兩個月才大規模宣發。

目的很明確,就是為了節約成本和精簡宣發流程。

若是下個月就釋出遊戲,那他們只可能是花費了短短几個月就又完成了一款遊戲。

那簡直太不可思議了!

而正如玩家們無法預料的那樣,輕燕工作室還真就只花了幾個月,就又完成了一款遊戲。

這款遊戲,就是《小丑牌》。

小丑牌製作起來並沒有花費他們太多的資源,相反,他們更多的時間花費在了提升遊戲表現力和流程邏輯設計上了。

為了儲存原版打牌的邏輯,周曠讓他們不停地嘗試德撲,甚至到了每天上班不打不行的地步。

所有負責設計《小丑牌》的設計人員,怎麼也沒想到自己只是做個遊戲,就被迫成為了德撲專家。

至少是紙面上的那種專家。

這些付出都是有意義的,周曠嘗試了他們開發的《小丑牌》,感覺無論是整體視覺衝擊力,還是遊戲設計的細節操作上,他們都超越了原版的效果。

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