第127章 馬不停蹄
超級大黑貓誤打誤撞地“破解”了無法進入steam商店頁面,購買《幽冥山海》的問題。
這個訊息幾乎是一瞬之間,就人盡皆知了。
一開始只是因為幾個黑貓直播間的水友,去了其他主播的直播間炫耀自己成功購買了《幽冥山海》。
但是隨著其他主播直播間的觀眾嘗試了他們說的方法,結果居然真的成功了之後,這個方法立刻彷彿成了靈丹妙藥一般,被一傳十,十傳百,擴散了開來。
很多玩家本來就打算購買豪華版的,自然不會猶豫,更早購入《幽冥山海》,那他們以後還能用遊戲購買時間來吹噓自己。
而那些本來舉棋不定的玩家們,因為這種邪道破解之法只能購買豪華版,乾脆也是半推半就地購入了《幽冥山海》368元的豪華版。
第一時間就想要購入遊戲的,基本上都非常支援《幽冥山海》,而為了支援國產遊戲,他們是願意多掏出七十塊錢的。
只有那些堅定地想要購買標準版,或者根本不在意是不是第一時間購入遊戲的玩家們,還在等待steam修復或者乾脆就沒有關注這件事。
所以當週曠看到steam的後臺資料時,才會出現豪華版銷量超過標準版十萬份,這樣反直覺的資料。
甚至有人提出了一個陰謀論,認為steam專門給《幽冥山海》留下了後門,為的就是讓更多玩家選擇豪華版而不是標準版。
畢竟假如這個所謂的“破解法”真的是隨機的,那為什麼不是反過來,購買標準版可以成功,而購買豪華版才會跳出錯誤資訊呢?
現在這樣未免也對曠世遊戲太有利了嗎?真就這麼巧嗎?
然而提出這樣陰謀論的人,找不到任何的證據,而從邏輯上來說那就更不能了。
畢竟v社和曠世遊戲八竿子打不著,怎麼可能專門為了《幽冥山海》開後門呢?
假如被人發現,那可是會動搖使用者根基的。
周曠得開多高的價碼,才能讓v社同意?
這是不可能的。
果不其然,steam一直等到晚上十二點都沒有修好,這反而讓黑貓的這個辦法直接成為了目前唯一能夠購買《幽冥山海》的辦法。
甚至b站熱搜都出現了“怎麼購買幽冥山海”的詞條,點進去就是一個小up主嘗試用這種方式購買了豪華版《幽冥山海》的影片。
彈幕裡一個個的“臥槽”證明了這種破解法有多麼簡單和高效,只要知道了方法,幾乎是人人都可以做到。
不過這個熱搜很快就消失了,因為在凌晨兩點鐘,steam終於是修好了。
這樣一來,任何玩家都可以直接購買遊戲,而黑貓的邪道購入法再無用武之地,成為了後來直播間水友們回憶起《幽冥山海》首發日的都市傳說。
陰謀論更是不攻自破,畢竟假如真的是v社開的後門,他們完全可以等到第二天早上再修好網站,而不是在半夜兩點鐘修復。
畢竟大家都很清楚v社的習性,就算他們第二天早上再修,也很正常。
離steam恢復正常不到兩個小時,也就是四點鐘,《幽冥山海》就已經衝上了steam熱銷榜單的第一位!
並且是國區和全球熱銷榜雙第一!
後臺的資料不斷增加,每一個數字的增加都是三位數的預期進賬,只要玩家之後不選擇退款,這些銷量最終都會化為資金打到曠世遊戲的賬戶裡。
當週曠早上起床後,十點多了才慢慢悠悠地來到公司。
昨天他和員工一起在辦公室等待著銷量的數字,自然下班就晚了。
所以周曠要求他們今天十點再來公司上班。
這樣可以多睡兩個小時。
周曠徑直進入自己的辦公室。
開啟電腦,檢視steam後臺的資料。
此時,後臺的數字已經跳到了總銷量五十二萬,而豪華版和標準版的銷量差距也被縮小到了九萬多。
看來夜裡玩家們的購買速度變慢了。
周曠想道。
雖然有很多玩家都自詡是資深夜貓子,但是到了兩三點鐘也就基本上嘴硬不了了,躺在床上不到五分鐘就能睡著。
那些真正做到生物鐘紊亂,時差顛倒的,反倒是少數。
如果真有人能做到這點,早上八點鐘睡覺,下午四點鐘起床,周曠反倒要誇他一句了。
那你是真的牛批。
周曠走出自己的辦公室,巡視著辦公室裡的下屬們。
大家看起來依然沒有從昨天的銷量中緩過神來,一個個人神清氣爽,臉上帶著過分燦爛的笑容。
“曠哥!”
馮旗本來正準備去美術組,見到周曠就走了過來。
“怎麼?還樂呢?”
看著馮旗臉上掩飾不住的笑意,周曠打趣道。
“嘿嘿,確實。”他撓了撓頭,“感覺有點不太真實。”
“咱們的遊戲怎麼就賣的這麼好呢?”
看著對方傻樂,周曠拍了拍他的肩膀鼓勵道。
“這是你做的遊戲,你還不知道原因啊!”
馮旗點了點頭:“也是。”
他對於遊戲品質當然是自信的,他不確定的,是目前的銷量有多少靠的是營銷,有多少才是真正的遊戲質量所帶來的。
他隨即眼神中透出一抹好奇問道。
“曠哥,你覺得咱們遊戲能賣多少。”
周曠聽完露出一抹神秘的神色,伸出右手,大拇指則和食指分開,形成一個近似的直角,其餘的三根手指彎曲後向掌心收攏。
馮旗眼中露出一抹驚愕。
“八百萬?!”
“怎麼?你不信?”周曠反問道。
“不是,只是……”
馮旗還沒有從衝擊中反應過來,雖然第一天賣的不錯,但是像他們這種火爆全網的遊戲,銷量反而會集中在最開始的一段時間。
第一天賣掉整款遊戲總生命週期銷量的百分之五到百分之二十,也不是不可能的事情。
之後的長期銷量不一定會按照目前的銷售速度持續下去。
周曠伸出一根食指,搖了搖。
“現在絕對不是賣的最快的時候。”
“那是什麼時候?”
“遊戲發售之日後的三天到一週。”
馮旗聽到這個回答,皺起眉頭深深思考著。
為什麼是發售之日後的三天到一週?
曠哥是說玩家們會……
當他抬起頭時,正好看見周曠帶笑的眼神。
“還有,剛才你理解錯了。”
聽到周曠這麼說,馮旗一時間反應不過來。
哪件事理解錯了?
“這個手勢,不是八百萬。”周曠再次比出代表“八”的手勢,揮了揮。
“是八位數。”
……
……
……
“《幽冥山海》steam銷量榜國內外雙登頂,預售銷量預計破兩百萬份!”
“真·國產之光!《幽冥山海》登頂steam全球銷量榜,文化輸出再添新標杆!”
“steam雙冠王誕生!《幽冥山海》如何登頂全球遊戲之巔?”
“山海經如何走出國門,《幽冥山海》的崛起之路”
《幽冥山海》開啟預售之後,輿論場上對於它的看衰立刻就銷聲匿跡了。
無論翻到哪篇報道,都只能看到誇讚《幽冥山海》的文章。
甚至它都快被吹到世界第一3a的位置了,而它甚至連發售都還沒有發售,曠世遊戲目前唯一做了的事情,就只是預售了《幽冥山海》。
這一定程度上和牛鐵明有關,自打那天他和周曠打完電話,當晚他就去了一趟南極集團總部,沒人知道那天他究竟見到了什麼人。
但是最終的結果,就是南極互娛獲得了更大許可權,可以使用南極集團內非南極互娛的渠道,為《幽冥山海》進行營銷。
南極集團的高層看到了這款遊戲的前景和潛力,自然不可能將這種願景拱手讓人,而是選擇儘可能將《幽冥山海》向國產第一遊戲的位置猛推。
這樣一來,許多以前中立甚至是反對這款遊戲的媒體,突然方向一轉,立刻又開始吹捧起《幽冥山海》了。
這裡面,自然有不少南極集團的渠道,而之前牛鐵明是沒有資格呼叫這些資源的。
但是現在董事會和股東們點了頭,哪怕是不想配合的渠道,也必須得低頭按照牛鐵明說的做。
而除了南極互娛加大了對於《幽冥山海》的營銷之外,還有不少媒體單純地就是在釣魚。
他們無所謂《幽冥山海》是否成功,成功了他們就吹捧,失敗了就踩一腳,對他們自己來說,做出這種事情完全沒有心理負擔。
唯一的問題,就是現在不管是什麼態度,他們的收益都實在是太小了。
食之無味,棄之可惜。
雞肋。
於是,他們選擇了對《幽冥山海》進行捧殺,將它捧得越高越好,假如將來對方有跌落的那天,那麼他們一定會第一天跑來踩第一腳。
路人們最喜歡看到這種充滿反差的新聞了。
不管是成功者被拉下來摔到地面上,還是草根崛起,他們都喜聞樂見。
周曠也很快意識到了這點,於是選擇了冷處理。
面對捧殺這種陽謀,實在是沒有什麼好辦法。
要麼是德不配位,摔下神壇。
要麼就是用實力征服一切,像推土機一樣,推平所有阻擋。
而周曠選擇了第二種。
現在無論曠世遊戲在公開場合發表什麼觀點,都會引起不必要的風波,所以最好的辦法就是閉嘴。
多說多錯,少說少錯。
第一天,《幽冥山海》在steam平臺銷售了八十六萬份,標準版和豪華版賣出的比例幾乎是五五開。
而在南極互娛的begamer平臺,也銷售了接近十萬份,標準版的銷量是豪華版的四倍左右。
而另一邊,在員工們面前,周曠和馮旗重申了他們專案目前的現狀。
第一,他們還沒有正式發售遊戲。
第二,最佳化工作還沒有完成。
第三,離發售日期只有兩個多月的時間了。
預售的第二天,最佳化工作幾乎就沒有什麼進展,除了南極互娛來的許延傑一夥人還有qa團隊,其他曠世遊戲自己的員工效率極其低下。
周曠當然知道為什麼,因為他們被銷量這個數字搞得過於興奮了。
畢竟第一天就能賣出小一百萬份,那十天不還得賣出一千萬份?
一百天不還得一個億?
那用不了太久,只需要一年的時間,《幽冥山海》就能超過《道德與法治5》和《我的世界》成為歷史上銷量最多的遊戲了。
甚至不需要新增之一。
然而,任何有理智的人都知道,這是不可能的。
所以,為了遊戲銷量的可持續發展,遊戲的品質必須得以保證。
但是按照他們目前的效率,別說保證質量了,完成最佳化都很難!
馮旗難得的發了火,訓了手下人一頓,讓他們該幹活幹活,別天天傻樂在網上自搜查資料。
現在樂,等遊戲發售的時候他們就得哭了。
到時候如果遊戲的最佳化差,他們是一定會被玩家罵的。
他們不僅要加班加點地修bug,而且時間上的要求也會比現在緊的多。
而只要現在辛苦一點,把最佳化做好,等到發售之後,再緊急修復那些無法在最佳化過程中檢測到的離譜問題。
那就基本上沒問題了。
這樣他們既保證了遊戲的口碑,等到遊戲版本穩定之後,又可以兩手一攤,開始放鬆。
曠世遊戲的員工們都是遊戲業的精英,稍微被馮旗點了幾句,就意識到了自己的問題。
龜兔賽跑的故事聽說過沒?
龜是曠世遊戲,兔也是曠世遊戲。
他們不僅要第一個衝線,還要打破紀錄,等到衝過終點線之後,他們還要繼續向前跑。
跑到將所有人都甩在身後為止。
這是他們的,義務!
美術組那邊倒是稍微閒下來了一點,qa團隊來了之後,效能工程師接手了不少美術資源的最佳化工作,讓美術組的任務輕鬆了不少。
楊紀這些天一直在查缺補漏,美術素材上不需要他再親自動手了,但是他一直在猶豫一些整體風格上的調整。
例如引擎中對於畫面的顏色設計,如果稍微調高一些,就能夠給玩家傳達出另一種心情。
而楊紀不停地閱讀著山海經的原著,還有《幽冥山海》的劇情指令碼,不停思考著每一處究竟該如何用色彩表達出劇情的核心。
而許延傑還有吳謙和,配合著qa團隊幾乎是二十四小時不間斷地修復著bug,最佳化效能表現。
從之前rtx3090都無法跑滿最高畫質,到現在3070ti就能跑滿,效能最佳化上的進步可謂是神速!
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