第123章 日臻完善
楊紀也從人群裡狼狽地跑了出來,站定後才鬆了口氣,推了推自己鼻樑上的眼鏡。
看到他,馮旗眼前一亮。
馮旗快步走到他身邊,趕緊一把將他拉到牛鐵明跟前。
“這才是我們專案真正的功臣!”
馮旗摟著他的肩膀,跟牛鐵明說道。
楊紀一臉懵逼,看著眼前三個人。
“哦對對,楊組長,你的藝術風格真的是我見過最特別的。”牛鐵明回過神來,目光中滿是讚賞的說道,“要是沒有你,這款遊戲恐怕就要失去靈魂了。”
“你和馮組長屬於是雙劍合璧,天下無敵啊!”
楊紀有些不好意思地撓了撓頭,“牛總,過獎了。”
“都是……全靠大家的幫助。”
“我也只是做了我本分的工作,要是沒有馮旗把控全域性,曠哥協調各方資源,還有牛總您的支援,我們遊戲也走不到今天。”
馮旗欣慰地看著楊紀,他還記得那年初見楊紀時,對方不善言辭的樣子。
那時的他只是一個剛畢業沒多久、害羞內向的藝術青年。
而現在的楊紀,在自己的薰陶和幫助之下,至少也能說出這樣的場面話了。
果然,牛鐵明聽了這話十分受用,拍了拍他的肩膀。
周曠這時笑著總結道:“大家都功不可沒,這一路走來可不容易。”
“但是不管有多少困難,我們都作為一個團隊,一起面對並克服了。”
“少了誰都不行。”
馮旗點頭附和著,另外兩人都露出贊同的神色。
“待會,讓大家都趕緊回家休息,今天晚上好好睡一覺。”周曠說道。
其實遊戲在昨天下午就已經做完了,不過當時的時間已經晚了,再加上馮旗希望可以在早上自己頭腦思路更清晰的時候驗收遊戲,所以這才拖到了第二天早上。
今天上午他們將遊戲測試完,就沒有什麼進一步的工作了。
再有幾天就是元旦了,一年到頭員工們也沒有休息幾天,於是周曠認為是時候讓他們好好休息幾天了。
勞逸結合,等到元旦假期結束,他們再次進入緊張的最佳化階段,工作效率才能達到達最佳的水準。
“這眼看著就要到元旦了,乾脆讓大家都放假吧,等假期結束再繼續工作,怎麼樣?”
周曠眼神看向馮旗,自己雖然是老闆,但是他仍然要徵求馮旗的意見,畢竟他才是團隊真正的領袖,他對於工作安排的瞭解遠勝於周曠。
馮旗幾乎想都沒想,直接回答道:“這主意太棒了!大家這段時間都累壞了,確實需要好好放鬆一下。”
馮旗曾經答應過周曠,整個專案除了最佳化之外所有的開發工作,都要在年前完成。
既然連發售日期都已經放出去了,馮旗自然不會打破自己的承諾,說是在今年內就一定是在今年內完成本體的開發。
而他現在做到了。
“我待會就把這個好訊息告訴大夥,等元旦假期結束,養精蓄銳之後,咱們再大幹一場!”
馮旗躍躍欲試,能為團隊爭取到假期,也是獲取員工們的信任和威望的一種途徑。
楊紀看著眼前幾個人的交流,心中被溫暖包裹。
曠世遊戲比起在南極互娛,感覺人與人之間多了一股人情味。
馮旗是他習慣又默契的搭檔,周曠放開權利讓他們無拘無束髮揮自己的才能,而手底下的員工們個個都是在為了自己的夢想而工作。
一切的一切都是那麼完美。
希望這樣的時光可以一直持續下去。
“好啊,那就這樣決定了。”
周曠拍板,把放假的事情定了下來。
“我先去把放假的訊息告訴大家,估計有些人早就盼著這個訊息了!”說罷,馮旗轉身向人群走去。
辦公室裡,人們臉上還洋溢著完成專案的喜悅,雖然遊戲還沒有發售,但是離勝利的曙光已經不遠了。
馮旗大步走到人群正中央,清了清嗓子,所有人的目光都聚焦在他身上。
“告訴大家一個好訊息,下午不用來了!”
“從現在開始,放假了!!”
“元旦假期之後再回來上班!”
聽到馮旗的通知,所有人都沸騰了,人群歡呼著鼓掌叫好。
一個好訊息接著一個好訊息,難道之後還有嗎?
馮旗看著他們期待的表情,哭笑不得地笑罵道:“都趕緊滾回家睡覺吧,看你們一個個都累成什麼樣子了。”
“你還說我們呢,你黑眼圈都快成熊貓了!”
“哈哈哈哈哈!”
不知道是誰,突然喊了一嗓子,瞬間讓大家鬨笑起來。
“誰說的,給我站出來!”
馮旗假裝一臉怒氣,轉著圈地尋找說話的人。
看到他這樣的反應,笑聲更大了。
馮旗自己也被逗樂了。
……
……
……
《幽冥山海》終於結束了開發階段,等待著最後的最佳化。
隨著時間來到元旦,離最終的發售日期只有不到四個月了。
周曠一個人坐在家裡,看著電視裡的元旦晚會,充滿著節日氣氛,人們歡歌笑語。
他轉頭看向窗外,城市的霓虹依舊,燈光照射之下顯得格外絢麗。
遠處的馬路上車流不息,除了鳴笛的聲音,他偶爾還能聽到有人點燃爆竹的聲音。
周曠暗暗感嘆道,現在城市的中心區裡基本上都不讓放煙花爆竹,居然還有人膽子這麼大。
他轉身看向屋內,偌大一個房間,竟然沒有人可以陪他一起跨年,讓他心中莫名地有些寂寞。
周曠的思緒逐漸飄遠,回憶起了《幽冥山海》這兩年開發的點點滴滴。
從一開始抽取到《蟹蟹尋寶奇遇》的策劃案,再到楊紀用他的個人風格為基礎魔改成了現在的《幽冥山海》。
demo在網上的爆火、南極互娛的接洽和投資、搬家到新辦公室、馮旗來投、擴張到現在一百多人的規模。
每一件事都清清楚楚地印刻在他的腦子裡。
周曠起身走到窗戶邊,雙臂抱胸凝視著窗外的景色,顯得同時寂寥而又繁華,給人一種矛盾的感覺。
正當他出神之時,手機鈴聲卻突然響起。
拿起手機一看,居然是馮旗。
按下接聽鍵,對方的爽朗的笑聲從手機的揚聲器裡傳來。
“曠哥,新年快樂啊!”
“新年快樂!”
聽到馮旗的聲音,周曠嘴角微微上揚。
“你在哪呢?”
“在家待著,看元旦晚會。”周曠言簡意賅。
“怎麼沒出去熱鬧熱鬧?”
“哪有那閒功夫,在家裡吃點好的,看看夜景,就很愜意了。你呢?”
“我也一樣,沒出去。我這不是想著兄弟們現在都放假了,過年打個電話挨個問候一下。”
周曠點了點頭,馮旗搞團隊凝聚力這塊,沒的說,絕對是一把好手。
“大家這一年都不容易,多虧有曠哥你給我們兜底,放手讓我們去做,才有現在的幽冥山海。”
聽到馮旗的話,他心中微微有些動容。
兩個人之後又聊了聊關於幽冥山海發售的事情,尤其是之後的時間表。
按照4月27日的發售時間,《幽冥山海》很快就會進入預售週期。
而等到預售渠道開啟,周曠很快就會知道這款遊戲的商業成績的下限究竟如何。
達到銷量的上限需要天時人和地利,缺一不可,但是下限只需要玩家買賬就行。
預售的成績就完全要看玩家群體現在對他們遊戲的認可度,以及《幽冥山海》在國內的知名度了。
而遊戲的質量讓玩家滿意,銷量才能繼續上升。
他們又聊了聊其他團隊成員假期的安排,笑聲不斷。
結束通話電話後,周曠心中湧起一股暖流,有這樣一幫志同道合、並肩作戰的華夏遊戲人,才是他們能做出《幽冥山海》的原因。
……
……
……
元旦假期轉瞬即逝,團隊成員們再次回到了辦公室裡,這次他們一個個活力滿滿,顯然是經過將近十天的休息,補充好了體力。
他們立刻投入了緊張的遊戲最佳化工作,他們此時的工作強度,顯然比休息之前更大,但是卻沒有一個人有怨言。
因為他們知道這就是到達終點線前的最後衝刺了。
沒有人會低估最佳化工作對於一款遊戲的重要性,人們已經煩透了一款遊戲性極高的遊戲,卻擁有災難般的初始版本。
bug滿天飛,遊戲卡頓掉幀,頻繁閃退,硬體要求遠超預期。
這些全都是勸退玩家的“利器”。
最佳化並不是所謂的表面功夫,畢竟表面功夫至少意味著還可以體驗到良好的核心,但是一款沒有最佳化好的遊戲,玩家是無法擁有正常的遊戲體驗的。
當遊戲中bgm響起,劇情正在播放,玩家的感情已經被調動起來了,等待著遊戲進入下一個階段。
砰!
閃退了!
玩家只能無奈地再次開啟遊戲,等待載入,重新來到上一個存檔點,再推進遊戲到這個位置,才能再次聽到相同的音樂、看到相同的劇情。
你認為玩家還會用跟之前相同的心情和感情去遊玩接下來的遊戲嗎?
絕無可能!
馮旗每天忙碌地穿梭在各個小組之間,馬不停蹄地把控著最佳化的每一個細節。
就算這麼忙,他們的人員還是不夠用,主要是測試人員不足,所以周曠找了外援。
自然又是南極互娛的人。
當然,周曠也可以自己外包出去,他需要的無非就是測試人員,主要就是遊戲測試工程師,也叫qa,即quality assurance——質量保證。
但是現在《幽冥山海》在國內遊戲圈的知名度太高了,再加上他需要的不是一個或者兩個qa,為了資料安全以及保密性,他只能求助於牛鐵明瞭。
牛鐵明自然應允,他不怕周曠找他幫忙,他怕的是周曠哪天不需要他幫忙了,那就壞事了。
他直接派來了一個南極互娛內部專用的遊戲qa團隊,從qa經理、測試工程師、自動化測試工程師、效能測試工程師再到安全測試工程師、測試分析師等等,崗位分的十分細緻。
光是這一整個qa團隊的人數,就達到了足足五十人!!
要知道,曠世遊戲一整個公司,分配在《幽冥山海》上的員工人數也才一百人左右。
可以說,牛鐵明絕對是仁至義盡了。
不光如此,牛鐵明連一分錢都沒要。
當然這個事不可能是他自己一個人的獨斷專行,肯定是和董事會還有其他高層討論過後的結果。
之前派幾個技術人員過來,不管個人的水平多高,都自然不用談到錢,畢竟這還屬於技術交流的範疇。
南極互娛沒有那麼小家子氣。
不過這次可是一個五十人的超大qa團隊,假如周曠要自己僱傭的話,以他們所擁有的經驗和水準,先不說能不能僱傭得到,就單說價格,沒有幾百萬幾千萬絕對下不來。
而這個錢,他們居然說免就免了,讓周曠極為驚訝。
他甚至還主動說過要付錢,牛鐵明最終也沒有同意。
畢竟周曠現在手裡的現金還是不少的,公司的現金流由於《吸血鬼倖存者》在pc和手機雙端不斷地創收,十分的健康。
資金層面,周曠從未感覺到過如此美妙的開局!
真的為南極互娛的qa團隊付錢,他是非常願意的。
但是既然現在牛鐵明說他不用付錢,那他也願意順水推舟地吃下這個好處。
有來有往,才是處世之道。
……
……
……
而另一邊,本地化工作正在陸續的進行。
早在去年六月份,周曠就已經找好了各地區的本地化公司,並開始了具體的本地化工作。
除了一些小語種,可能不太好找負責翻譯的公司,其他常見的語言,基本上都能約到很有經驗的配音工作室。
例如除了中文外最重要的英語本地化,他本來一開始想找的是北美一家叫做minori interactive的本地化公司,按照音譯可以叫做“米諾利互動”,或者按照意譯稱為“少數派互動”。
周曠之所以找了這家公司,是因為對方在遊戲行業和許多東歐、日本的知名3a遊戲都合作過。
不過對方後來拒絕了他的邀請,畢竟每年想找他們本地化的遊戲實在是太多了,簡直是多如牛毛!
像曠世遊戲這種從來沒有過作品的公司,就算付得起錢,他們也不會接。
。