第86章 歷史的氣息
只不過看到這位寫出來的對於曠世遊戲的未來規劃,周曠驚掉了下巴。
這是什麼玩意?!
對方的規劃文件里居然寫的是:曠世遊戲應該再多開幾個工作室,開發《幽冥山海》和《吸血鬼倖存者》的ip衍生作手遊,甚至建議他可以考慮用這兩個ip套皮做二次元抽卡手遊?
這太極八荒了!
周曠拿著檔案的手一哆嗦。
先不說別的,什麼叫用這兩個ip套皮做二次元抽卡手遊?
一款是暗黑風格的山海經主題動作rpg,一款是畫素風rougulike生存射擊遊戲。
這兩個遊戲有哪一個和二次元甚至是抽卡沾邊嗎?
周曠彷彿已經看到網上一群網友怒不可遏地破口大罵,將他們曠世遊戲罵到狗血噴頭了。
這人什麼腦回路?
前面本來周曠還比較認可此人,看到這裡反倒不知道該說什麼。
說他做錯了嗎?
倒也不是,因為周曠思考再三後,是能夠理解對方這麼寫的原因的。
這就是他之前提到過的蝴蝶效應造成的。
二次元手遊的確是這個世界很熱門的風口之一,而且和周曠來的地方不一樣,這個世界用ip套皮仍然能夠圈到粉絲的錢。
許多公司的遊戲同樣和二次元手遊沒關係,但是可以授權給其他公司用來做套皮抽卡手遊,收取授權費用和分成利潤,賺的是盆滿缽滿。
周曠嘆了口氣,搖了搖頭,繼續向下看去。
這人接下來又闡述了進一步融資的必要性,並建議曠世遊戲可以購買一些實體資產,比如寫字樓、產業園區、酒店或公寓樓。
和國外的公司合作,推出特別版遊戲進行重複售賣。
開發皮膚dlc、服裝dlc創收等等。
周曠看完了此人的規劃,一時間感到有些無語。
沉吟片刻,還是將他的簡歷和第一份放到了一堆。
他承認這個人是有些想法,但是感覺其中很多的內容都和做遊戲本身毫無關係。
你可能是進錯行了。
我找的是認同公司理念的劇情設計師,不是職業經理人。
他心中突然閃過一個念頭,這人難道把未來規劃這道題當做劇情寫了嗎?
周曠搖頭笑了笑,怎麼可能,一定是自己想多了。
他選擇開啟下一份簡歷。
這份簡歷倒是整體都還不錯,只是這人對歷史好像並不太感興趣,寫的都是一些武俠題材的個人作品。
周曠既然目前沒有武俠題材的需求,那肯定是無法招他的。
國內許多公司都有武俠題材網遊的需求,他找工作應該會很容易。
那就不要互相耽誤了。
……
……
……
將人事部推薦的幾份簡歷全部看完,周曠有些失望。
幾乎每個人都有些小問題,讓周曠無法抉擇。
看來想在遊戲圈裡找個好的編劇,是件難度極高的事情。
他將下一份簡歷開啟。
此人的名字叫楚墨,25歲,非常年輕。
大學本科的學歷,並非985和211出身,但是卻是漢語言文學專業畢業的。
嗯,漢語言文學……卻進入了遊戲圈。
這絕對是比較少見的,彷彿在一大堆普卡里面突然出現了一張特殊卡片!
周曠眼睛一亮,這樣的專業對他來說非常有用!
漢語言文學專業也絕對是加分項。
繼續向下看去,此人之前在一個小遊戲公司做文案編輯,參加的專案是一款戰國題材的手遊。
戰國題材?
周曠有些驚訝。
三國題材的手遊他見過很多,但是戰國題材的手遊還真沒怎麼聽說過。
他印象中除了一些老遊戲之外,真的沒有什麼公司願意開發戰國題材的遊戲。
周曠突然想到,這個楚墨的簡歷裡寫著“求職狀態:待業”,於是找到他之前工作過的公司。
將這個公司名稱輸入電腦的搜尋欄後,搜尋出來的第一個結果就是一條相關的行業新聞。
【曾被九天娛樂a輪融資高達3000萬的視界逸遊今日倒閉】
好嘛,做了款戰國手遊,連公司都直接倒閉了。
周曠搖了搖頭。
兩者雖然不一定具有關聯性,但他還是願意這麼認為。
看完最基礎的資訊,周曠開啟對方的個人作品。
楚墨的個人作品集居然是一份遊戲指令碼,雖然不長,但是卻麻雀雖小五臟俱全。
看來是對方業餘時間產出的作品。
周曠點了點頭,既然是個人用業餘時間做的遊戲指令碼,那就說明此人對遊戲至少是熱愛的。
有些遊戲圈內的從業者只是混口飯吃,如果哪天遊戲圈不賺錢了、不景氣了,那他們的工作熱情也會立刻消散,轉行到更賺錢的行業去。
嗯,不錯,我就喜歡熱愛遊戲的員工。
畢竟我自己也是這樣。
周曠心中如此想道。
繼續看下去,他才發現這是一份角色扮演類遊戲的指令碼,而且背景居然是明末清初!
一個非常熱門的歷史背景!
又是一個利好!
周曠想找的就是會做、能做、願意做歷史題材劇本的員工!
他下意識敲著桌子想著,這個時期是個很好的試金石。
明清兩個王朝的交替造就了波瀾壯闊的一段歷史時期,想要把這種歷史的厚重感寫出來,是非常考驗功力的一件事。
如果對方能稍微寫出半分的歷史厚重感,那就已經非常了不得了。
很多工作多年的編劇都做不到這點。
於是,周曠開始閱讀對方的劇本。
開篇便是描述明末時局的狀況,寥寥數語就把明末那種末日將至、大廈將傾的氛圍寫的一清二楚。
朝堂之上混亂不堪,民間百姓的疾苦無人看見,土匪橫行、饑荒和疫病不斷。
透過文字,周曠就已經彷彿看到了那股絕望的氣息飄散在整個時代裡,破敗的山河下是一個個骨瘦如柴、萬念俱灰的平民百姓。
周曠內心十分欣喜,光是從開頭來說,這個人對於的歷史的描繪非常富有感染力。
同時文字之間透出的那種古韻,更是讓人無法忽視。
顯然這是漢語言文學帶來的專業能力。
假如他的劇本能保持這種質量,那麼這個人,他周曠就非拿下不可了!
繼續向後閱讀,主角終於出場。
作為朝廷命官的後代,主角從小卻是被養父養大的,而他的親生父親早已因為冤案死在了獄中。
主角的親生父親將他託付給好友,而養父作為主角親生父親的摯友,便從小教他讀書識字,把他當做親生兒子培養。
他本應該參加科舉進入官場,然而明末混亂的時局卻打亂了他的計劃。
一天晚上,一夥神秘人闖入他家中,將他養父一家全部滅門,只有主角恰巧前往書肆逃過一劫。
為了尋找兇手報仇雪恨,主角開始周旋於各方勢力之間,嘗試獲得更大的權利,同時試圖為天下蒼生謀得一條生路。
周曠極其驚訝。
這個劇情格局太大了,假如真的按照這個劇本來製作遊戲,那麼甚至需要上百小時的內容才能把遊戲做到差不多。
這還只是主線劇情,如果加上支線,那遊戲時長可就太恐怖了。
也許像最終幻想7重置版三部曲那樣,將遊戲拆分成幾個部分才是最好的選擇。
這樣風險才能降低到最小。
一次性做幾百小時的內容,假如遊戲的銷量無法達到目標,那損失的可不是幾千萬,而是至少十億起步的資金。
這還是往保守了說呢!
周曠甚至感覺內心有點躍躍欲試,如果以後真的有機會做這種體量的遊戲,那他肯定會賭上一切嘗試一下。
不過目前的曠世遊戲還遠遠沒有到達那個階段。
花了段時間,仔仔細細地將整個劇本讀完,周曠陷入了沉思。
開篇的設計確實寫的不錯,但是當進入後面具體的遊戲內容後,年輕人經驗不足的方面就體現出來了。
很多劇情的細節都處理的很粗糙。
當然這也可能和劇情指令碼過短有關。
畢竟他一個人也不可能將這麼龐大的世界觀寫清楚,按照這個體量,少說也得是幾十位編劇一起工作才能完成如此龐大的世界觀。
同時,楚墨漢語言文學專業的缺點也體現了出來。
有些地方,明顯是劇情流暢性讓步給了史實的真實性。
而在遊戲公司裡,這種邏輯是不可能的。
劇情再怎麼說也只是服務於遊戲本身的,不可能凌駕於其他元素之上。
周曠猜測這是對方下意識做出的決定,畢竟漢語言文學研究的就是真實歷史中的文學,無論是古代、近代、現代還是當代的漢語言文學。
其他的問題,例如對人物動機的刻畫不準確,情節轉換不流暢,對於周曠來說都是小問題。
思考再三,周曠還是認為,儘管有這麼多的問題,這仍然是他今天看到最驚豔的個人作品,尤其是開頭透出的那股歷史之氣,是他在其他人的作品中沒有感受到的。
緊接著周曠開啟了對方對於曠世遊戲的瞭解以及未來的規劃。
這部分就遠沒有劇本部分那麼驚豔了,不過至少也在平均水準左右。
所以周曠最終拍板了,就楚墨這個人了!
他當即決定,打給了人事部的負責人。
“喂?”
“時菡,這個叫做楚墨的簡歷,你抽出來。”
“對,我要親自面試,你通知他。”
“越早越好!”
。