第84章 AI戰術
“幹得漂亮,繼續加油!”
周曠拍了拍馮旗的肩膀,而對方推了推眼鏡看似沒有表情,但是上揚的嘴角已經暴露了他真實的想法。
“當然,我們今天繼續趕進度!”
“夥計們,幹活幹活!”
馮旗轉身衝下屬們喊道。
“哦哦哦!”
“啊啊啊!”
策劃組的員工們聽了這話都把手胡亂揮舞在空中,發出猿猴般的叫聲回應著馮旗。
周曠看向馮旗,對方尷尬一笑,然後回頭瞪了一下他們,讓他們稍微收斂一些。
老闆來了都還這麼不正經。
不過他們可不這麼認為,相反,正是因為老闆來了,所以才選擇紛紛變成了猿猴。
讓馮旗在老闆面前露出窘態。
周曠著觀察著一切,心中覺得好笑。
嗯,士氣不錯嘛!
策劃組的san值check,透過了。
今天周曠來到曠世遊戲這邊,檢查《幽冥山海》的最新進度。
遊戲本體已經做到了第三張地圖,但是差不多修改完成的只有第一個關卡。
所以他主要就是試玩一下精修過後的第一個關卡,看看和之前的有什麼區別。
拿上手柄之後,他最先發現的區別,就是地圖明顯更有層次感了。
之前的地圖環境中,經常是各種水底怪石和水生植物胡亂摻雜在一起,然後再讓玩家被一個明顯設計好的區域包圍在裡面。
這樣佈置的箱庭式地圖,顯得考慮過少了。
這樣的佈局,讓人頭暈目眩的同時,玩家也很容易就會逐漸麻木,分辨不出周圍的環境。
而現在的地圖,經過重新設計之後,單從視覺效果上來說就明顯好了很多。
首先,之前周曠說提過的地圖引導性,馮旗已經帶著團隊加入了遊戲中。
之前玩家容易迷失在複雜的地形中,而為了保持虛幻引擎的擬真畫面,自然是不能在畫面質感上動手。
現在,所有的關鍵路徑和主要道路,包括各種沒有太多記憶點的岔路口,都被加上了若隱若現的發光印記。
而且楊奇明顯花費了大量精力,因為這些發光印記融入得沒有任何突兀感,彷彿一開始就應該在那裡一樣。
背景同樣用非常立體的方式加入了不少標誌性建築。
例如通往水面的遠古石柱,發光的神秘祭壇又或是巨大的方形碑文。
從很遠的地方就能看到,玩家們就算迷路,透過不停對照這些標誌性建築物的方位,也能大概修正到自己之前的道路上去。
這樣遊玩下來,周曠發現自己真的很少迷路了!
玩到第一關卡的四分之三處,他也只有寥寥數次走錯路的經歷。
並且那也不怪地圖,只是他單純走錯了。
而更讓他欣喜的是,不同地塊的環境差異也被凸顯了出來。
無論是軟塌塌的彷彿沼澤般、充滿淤泥和死掉的水草的爛地,還是鋪好沾滿青苔的海底石磚的道路,亦或是單純的褐色硬土地,之間的過度都顯得格外順滑。
每次變化都不是突兀的彷彿換場一般,而是漸變式的將一個地塊環境換到另一個地塊環境去。
不僅切換的過程十分順滑,現在連每個區塊之間的畫面觀感也被拉大了。
除了單純的地面上的不同,例如周遭的霧氣濃度、植被密集度、怪物生態、光影色調等等方面都有所變化。
楊奇在這方面做了妥協,因為要做出這種視覺差距,他就必須放棄一些黑暗風格的藝術性觀感。
而顯然,在周曠和馮旗看來,這種妥協是必要的。
換來的成果也是完全值得的。
其他比較明顯的改動,就是場景的互動性大大增強。
之前的地圖完全是靜態的,幾乎沒有什麼可互動的地方,除了幾處非常明顯、而且重要的互動地點。
玩家除了戰鬥、趕路、開寶箱之外,很少有額外的可操作空間。
而現在,馮旗還別出心裁地新增了不少的可互動設施,例如在一處古老的遺蹟廢墟中,假如玩家能發現一面靠近後不斷閃爍的牆,並停留一段時間。
過一會後,這面牆就會閃爍地越發快速,併發出更明顯的亮光。
而玩家還不離開,就會觸發隱藏的劇情和boss戰鬥。
還有就是boss戰鬥場所附近緊急脫戰裝置。
這些隱藏的機關形制不同,藏在關卡的各個角落。
假如玩家能找到這些隱藏的脫戰裝置,並且感覺打不過boss,就可以選擇開啟這些隱藏的裝置,進行緊急狀態下的脫戰。
這也是增加寬容度的一個機制,可以讓普通玩家感到稍微輕鬆一些。
第三點,也是周曠感受到最大的區別,就是敵人的戰鬥ai的邏輯重構。
之前的怪物的行為模式比較單一,這也是因為這是《幽冥山海》製作組第一次製作arpg,所以一切都得從零開始、照貓畫虎。
現在,一旦面對兩隻以上的小怪,敵人就會有意識地使用戰術,至少一隻小怪會單純的進攻纏住玩家,其他的小怪會選擇包抄甚至是繞後。
而假如他們意識到玩家想要逃跑,又會立刻放棄目前的行為模式,繼續包圍上來
這樣的情況,周曠在這次的版本中遇到了無數次。
儘管他已經意識到了這一點,但是讓人驚喜的是,哪怕他有了防備,仍然會被敵人打的措手不及。
這種出人預料的戰鬥流程抵消了清怪的重複感,讓遊戲的枯燥感大大減低。
而在一些特殊地形中,他們甚至會利用陷阱、高低差、地形優勢,引誘玩家進入對他們不利的境地。
周曠就被一隻殘血的小怪引到了泥沼裡,本來一刀就能砍死的,結果反倒是被對面的這隻螃蟹小怪給反殺了。
而且這隻小怪是一直逃跑到陷阱旁邊,等周曠的角色被加上緩速的負面狀態,才有選擇性地進行攻擊。
周曠按下躲避鍵本以為能躲開,但是因為被上了緩速狀態,躲避的距離不夠,最後還是吃到了傷害。
俗話說,與人鬥其樂無窮,就是因為每個人的腦子都不一樣,想法也不一樣。
所以應對起來也要求玩家不停地適應當前的狀況。
現在敵人的戰鬥ai就有些初具人形了。
。