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第62章 謝謝你,死線

周曠擺了擺手。

他並不是這個意思,馮旗絕對在領導專案中盡心盡力了,這都是經驗不足導致的結果。

假如不是和巴西利奧交流過,自己也不可能這麼輕輕鬆鬆地列出來這些問題。

最主要的是他們這個團隊沒有製作3a單機遊戲的經歷。

尤其是製作人馮旗。

雖說馮旗擁有帶領大團隊工業化製作遊戲的經驗,但這終歸是和製作頂級的3a單機遊戲不同。

即使這樣,他也已經是國內最頂尖的遊戲製作人了。

因為國內壓根就沒有任何一個製作人,擁有帶領團隊製作3a單機遊戲的經驗。

“這並不是誰的責任,而是我們團隊還沒有發展到那個階段。”

“我們對比國外的同行還有很長的距離要追趕。”

“但這不是我們躺平、擺爛的藉口。”

“正是因為差距很大,我們才要奮起直追。”

馮旗、楊紀、吳謙和三人雖然表情不一,但顯然都深表認同。

馮旗聽著周曠繼續說著他列出的問題,心中也是不禁升起欽佩之情。

對方平時這麼忙,旁人都幾乎看不到他閒下來的時候,不僅要同時負責《幽冥山海》和《吸血鬼倖存者》兩個專案,還要不斷地去和其他公司應酬。

為的就是他們能擁有充足的資源製作遊戲。

不施加壓力、不插手管理。

這已經是他認識的最佳管理者了,甚至有時候美好的都讓他懷疑這一切是不是一場夢。

但此刻,螢幕上一項項列出來的問題,像一把把箭射向了自己。

他作為領導者不僅沒能察覺這些缺陷,甚至還要等到老闆自己說出來。

馮旗下定決心,他絕不會讓這種事發生第二次,今後遊戲的任何方面都要向國外的頂級3a遊戲看齊。

絕不固步自封。

……

……

……

“終於……”

“完成了!!!”

林慕凡扔下手中早就因為不停翻動而導致頁角捲曲的策劃案,瘋狂慶祝著。

他身邊的同事要麼跳起來手舞足蹈,要麼和其他人抱在一起亂喊亂叫。

是的,《吸血鬼倖存者》的本體終於完成開發了!

這個專案經歷了將近半年的開發時間,終於在周曠設定的最後期限前的三天,完成了本體的開發。

周曠甚至有些懷疑,如果自己當初只給五個月的開發時間,他們說不定也能完成一樣的進度、做出一樣的遊戲。

死線確實是推進人類工作進度的最強驅動力。

周曠本人也深有體會。

不過,總之做完就好。

沒有必要把員工們往死裡逼。

此時的《吸血鬼倖存者》並不是原時空剛剛推出的那個版本。

畢竟原時空的《吸血鬼倖存者》,身為作者無心插柳柳成蔭的產物,打從一開始就是個非常簡陋的臨時作品。

搶先體驗版本的《吸血鬼倖存者》遠遠沒有後來那麼完善,卻依然讓玩家們玩的如痴如醉,愛不釋手。

而現在輕燕工作室做出的版本的遊戲體量和內容,已經超越了《吸血鬼倖存者》後來推出的1.0正式版。

想必遊戲給玩家們帶來的遊玩體驗會更好。

周曠無法預測未來,他也說不好輕燕工作室版本的《吸血鬼倖存者》最後究竟能賣出多少份。

但是他覺得至少不會比原時空更差。

馬途臉上也是喜氣洋洋的,站在周曠身邊,看著眼前慶祝的下屬們,眼中露出慈祥的目光。

這也是他第一次作為全權一把手完成一款遊戲。

以前雖然也做過製作人,但是那都是專案的製作人。

而在曠世獨立遊戲這裡,他就是整個公司的一把手。

畢竟現在只有輕燕工作室這一個工作室,如果以後有別的工作室那就另說了。

周曠很少管具體工作,更多的還是在宏觀範圍上和馬途進行交流。

因此馬途可以做的事情比以前多得太多了。

而做了六個月的《吸血鬼倖存者》之後,將策劃案翻得滾瓜爛熟後,馬途才明白這款遊戲到底有多麼牛逼。

大道至簡,重劍無鋒。

《吸血鬼倖存者》就是這樣的遊戲。

他將遊戲帶回了最初的樣子。

就是倆字:好玩!

“老馬,幹得好!”

周曠拍了拍馬途的肩膀,對方沒有辜負自己的信任。

事實證明,馬途只要不去做大專案、管理大團隊,那他就是個精英級別的遊戲製作人以及團隊管理者。

“謝謝,曠哥。”馬途臉上止不住發自內心的笑容,“我實在也不是謙虛,不過我的確也沒做什麼。”

“主要是曠哥你給的這個遊戲太好了,我只是去執行罷了。”

兩人相視一笑,沒有繼續說下去。

“接下來準備怎麼辦?”馬途開口問道。

一般來說,做完遊戲就是遊戲上線了。

但是周曠曾經跟他大概透露過不著急上架的意思,所以他也想試探一下。

畢竟遊戲要是一直不上線,他們就無法得知遊戲的市場成績,自然也沒辦法獲得獎勵。

“別急。”

“我還在思考這件事情。”

周曠摸著下巴思索著,馬途聽完後也點了點頭。

周曠的確還沒想好。

他一開始的想法的確是讓《吸血鬼倖存者》推遲上線,然後讓輕燕工作室推出更多的類倖存者遊戲。

然而看到遊戲的實際內容之後,他有些改變主意了。

因為輕燕工作室做出的遊戲質量,大大超出了他的預期。

他本來希望輕燕工作室做出的版本能媲美原版《吸血鬼倖存者》就可以了。

但是現在的遊戲,他試玩之後,甚至給了他一種超越了原版的感覺。

無論是從視覺效果、音樂質量、還是遊戲完成度等等方面上來看,都提升巨大。

仔細想想,這也不奇怪。

輕燕工作室二十個合作默契的遊戲人用工業化的方式做了整整半年,怎麼也比一個人手搓強得多吧。

這就好比一個工匠大師,再怎麼厲害,也是比不過流水線工廠的。

哪怕他製作的其中一個作品能偶然爆發,質量超過工業化的產品,但從總體上來看,一定是流水線上出產的產品質量更穩定、速度更快。

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