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第58章 當局者

“那你覺得我的遊戲怎麼樣?”

看著他瞪大的雙眼,眼眸中仿若有兩簇火苗燃起,周曠都被這種熱情所影響,心中產生了一種錯覺,難道眼前的這個竟然是真人?

但是很快周曠就否決了自己這個想法。

畢竟,這是系統搞出來的東西,雖然他不清楚原理,但是一定不是把現實裡的人帶到他眼前這麼簡單粗暴。

“呃……很獨特。”

周曠猶豫一下,說話儘量含蓄,但是有可能是因為過於含蓄,導致對方聽了後,睫毛劇烈地抖動著,嘴角不受控制地大幅度上揚。

看來是把周曠的話當成了誇獎。

周曠搖了搖頭,雖然他對青銅級的製作人沒有那麼大的期待,但是系統把《艾諾提亞:失落之歌》的遊戲製作人找來,還是讓他有些失望。

至少給他個做過成功遊戲的小製作人吧?那樣至少他還可以學習一下對方遊戲獨特的優點。

周曠此時就只想要從這個空間出去,但是卻怎麼也做不到。

好吧,突然他意識到,想要離開,就只能等到物品描述中的“時間範圍”結束。

於是周曠選擇坐在沙發上休息。

“嘿,你在做什麼遊戲?”

那個大鬍子老外主動發問。

反正周曠也沒有別的事情可做,於是也歪了歪腦袋,跟他攀談起來。

“動作冒險遊戲,類魂的。”

“哦!和我們做的題材的很像!你介意我看看你的遊戲嗎?”

“如果你想看就看吧,不過我這裡可沒有demo……”

就當周曠這麼說著,他卻發現叫巴西利奧的義大利製作人已經動手開啟了他的電腦。

“嘿,雖然我很想讓你試玩一下,但是我這裡是真的沒有,我們公司的demo都在程式組和策劃組那裡……”

周曠站起身,一邊說著一邊走到巴西利奧身後。

當他看到畫面的瞬間,他的話就說不下去了。

因為畫面上分明就是他們製作的《幽冥山海》的第一關卡。

而巴西利奧正拿著手中的xbox手柄操控著遊戲中的角色。

等等,xbox手柄?

周曠確信自己辦公室裡絕對沒有手柄,更沒有demo。

和現實中完全不符的現狀,讓他心生迷茫。

這一切的一切都給人一種詭異的感覺。

巴西利奧用連段攻擊擊殺掉兩個小兵之後,沒有回頭地說道:“你們角色的攻擊動畫很流暢,動作之間的銜接相當成熟,攻擊的動作設計也很不錯。”

“嗯哼,謝謝。”

周曠點了點頭。

哪怕只是個“虛擬同行”誇獎自己,他心裡還是覺得有些暗爽。

畢竟在遊戲發售之前,除了內部的製作人員之外,外人幾乎接觸不到遊戲的本體,更別說試玩後給出評價了。

因此巴西利奧的這幾句誇獎,在他內心中的分量很足。

不過接下來對方就話風一轉。

“不過你們的攻擊判定有些模糊。”

“啊?”

巴西利奧說話的節奏轉的太快,這讓被突然襲擊的周曠沒有反應過來。

“你看著這裡。”

他操控著主角接近又一隻小兵,樸實無華地連續按下普通攻擊鍵,連續攻擊著敵人。

周曠眉頭一皺,仔細觀察著畫面中主角的攻擊動作。

有什麼問題嗎?

嗯……

嗯?唉?!

突然他的腦子裡一激靈,周曠好像明白了對方的意思。

的確是有那麼一個瞬間……

周曠思索著,巴西利奧卻轉過頭來問道:“你想讓我再來一遍嗎?”

“來!”

周曠使勁點了點頭。

於是巴西利奧開始不斷地尋找地圖上的敵人,進入戰鬥後,也不使用任何除了普攻之外的攻擊套路,只是使用著最平淡無奇的攻擊方式。

周曠看的越多,那幾幀就愈發明顯,他也看的越來越清楚。

有時他明明看到主角的武器已經揮出去了,但是卻沒有對怪物造成傷害。

一開始他只是以為主角的武器模組沒有夠到敵人的碰撞體,然而事實並非如此。

因為有的時候,主角的武器絕對已經觸碰到了敵人,至少僅從視覺效果上判斷,是這樣的。

但是卻沒有發生攻擊判定。

而有時候,明明武器還離著敵人八丈遠,敵人的身體卻受擊噴出血花,扣掉了被攻擊到一次的血量。

周曠明明每天都在不斷地觀察,不斷地試玩,卻從來沒有察覺出來這點。

而且他相信其他人應該也沒有察覺出來,不然不可能沒有人跟他提到過。

難道這就是所謂的當局者迷旁觀者清嗎?

由於每天不斷地修改,看著遊戲一點點的發生微小的變動,導致他們對於遊戲的變化都不敏感了。

這就好像你每天都和一個人住在一起,哪怕他每天減肥你也不會覺得他的身材發生了任何變化。

然而,假如一個人好幾個月都沒見過他,再次見面就能一眼看出他和以前身材的差距。

周曠表情變得嚴肅,認真地聽著巴西利奧說的道理。

巴西利奧也彷彿看出來這點,開始不斷主動出擊、不斷地挑刺。

周曠聽到他不停地從不同角度批評著《幽冥山海》的demo,心裡其實很是不爽。

雖然說心裡面很不爽,但找不到什麼反駁的理由。

畢竟人家說的都是實話,直截了當地說出來,對周曠而言才是最好的結果。

一名玻璃心的主創是不配當遊戲製作人的。

周曠冷靜下來,耐心地聽著巴西利奧挑出的每一個問題,並牢牢地記在心裡。

同時他也在反思。

是不是最近太過順利,導致他過於樂觀?

想當然的認為有了系統的幫助,以及好幾位s級遊戲人,就可以輕輕鬆鬆地成功。

假如巴西利奧可以找出這麼多的問題,那麼等到上線時,難道玩家們就不會察覺到同樣的問題?同樣感到失望嗎?

雖然都是一些細枝末節的東西,並不是類似於惡性bug或者其他更嚴重的問題。

但是周曠想要做的是頂級的3a遊戲。

不是國內一流的3a遊戲,也不只是款能賺錢的3a遊戲。

而是真正和那些名人堂級別的遊戲肩並肩,被人們記在歷史中、被玩家們記在心裡的那種遊戲。

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