第27章 真假難辨
他一開始坐下後,看著大螢幕上的遊戲預告片,還有些不以為意。
但是隨著一段悠揚的簫聲傳來,一股古老、悠遠的氛圍撲面而來。
不知為何,他的心也隨之立刻靜了下來。
畫面伴隨著音樂,黑暗的螢幕中,曠世遊戲的logo也逐漸浮現出來。
一個深藍色的正六邊形中,兩根線條勾勒出一個類似菱形的形狀,搭配上明亮的淺藍色作為輔助色,給人一種立體的錯覺。
下面的“曠世遊戲”採用十分簡潔字型,顯得很利落以及充滿現代感。
曠世遊戲的logo消失後,畫面從一片混沌的黑暗裡逐漸出現,海底的石頭上,雕刻著古老的文字,一閃一閃地,像符文一般閃爍著,彷彿在訴說著神秘、消散的舊聞。
只見一隻外形奇特的寄居蟹,從一個深不見底的洞穴中緩緩爬出,它的外殼閃爍著金屬般的光澤,而眼睛散發著擬人般幽藍的光芒。
隨著簫聲突然停下,大鼓的聲音突然響起。
砰、砰砰、砰!
李小祥有一種不詳的預感,因為伴隨著鼓點,畫面在微微顫動。
很快,影片的內容就印證了他的猜想。
隨著節奏的加快,畫面也隨之一轉,一隻赤色的生物飛速向它衝過來!
畫面劇烈抖動後,那怪物也離主角越來越近。
畫面裡只能看到這怪物的下肢,而李小祥也根本沒有看清那東西是什麼,只覺得內心一揪。
隨著他耳邊的鼓聲戛然而止,畫面再次一黑。
此時他早就被這預告片抓住了眼球,主動期待起接下來的內容。
當畫面再次亮起,已經變為了實機演示的部分。
隨著主角從螢幕下方鑽出洞穴,畫面上,也出現了“以下內容為實機操作錄製,早期版本不代表最終品質”的字樣。
當李小祥看到實機畫面時,他內心猛地一震,瞳孔睜大,嘴巴微張!
他並沒有看到粗製濫造的遊戲畫面,反而是被畫面的表現力驚呆了!
因為他沒想到,這遊戲的畫面會如此逼真、如此歎為觀止!
不論是遠處彷彿寺廟般的庭院,還是近處的土坡石塊,甚至是主角自己,都彷彿是真實世界的投射一般。
細膩的紋理、逼真的光影效果,讓人彷彿身臨其境!
古老的庭院外,每塊石塊的紋路清晰可見,歲月的痕跡在其上留下斑駁的印記。
海草微微飄蕩,伴隨著水面之上的亮光,形成一道道斑駁的光影。
而整個畫面的藝術風格,不僅協調統一,更是他從所未見的一種風格!
整體畫面顯得十分黑暗,亮光和亮色都十分稀少。
黑暗的風格中,深沉的色調與暖色的高光相互映襯,營造出一種神秘又不自覺令人緊張的氛圍。
這種級別的畫面,他以前只在國外的那些3a大作中見過,但是今天居然在一個名不見經傳的公司裡親眼見到了!
他一眼就判斷出對方用的一定是虛幻引擎,而且這種畫面實力只能是最先進的虛幻4引擎。
甚至他感覺這段遊戲預告片中的畫面,比他今年玩過的一些國外大作的畫面還要逼真!
李小祥喜歡玩的可都是幾百萬銷量的,超高好評率的3a單機作品。
但是自己剛才觀察之下,這個公司處處都透露出“貧窮”的氣息,怎麼可能做出這種水平的遊戲?
剛剛自己看到這個公司空間不大,難道都是某種掩飾?
還是這並不是對方做出的遊戲,他們只是負責做預告片?
又或者是這都是假的,畫面根本不是實機演示,而是全部用cg合成的?
但這不可能啊!
李小祥又抬頭看了眼畫面,否決了自己的胡思亂想。
他此時內心已經出現了混亂,甚至開始懷疑自己之前的判斷。
此時預告片還在繼續播放,不知是誰,操縱著畫面中作為主角的寄居蟹不斷地向前爬著。
操控者先是展示了緩慢爬行,然後又展示了按下加速鍵後的加速爬行。
兩者的動作銜接非常流暢,一點看不出堵塞感。
他操控著主角,在一道彷彿一線天的海底峽谷中不斷前進,光影隨著遮擋物的形狀不斷變換。
他只有頭頂的微弱光亮,以及遠處時不時被擋住的院落作為參照物。
當他來到盡頭時,前方卻變成了海底的懸崖,只有一個個從懸崖底部豎起的奇石,可以作為延伸的道路。
看到畫面中,懸崖底部無邊的黑暗,李小祥莫名地升起一陣對於海洋深處的恐懼。
那種對於恐怖深淵的未知恐懼,彷彿一種力量突然掐住他的脖子一般,讓他喘不過氣來。
他嘗試控制住自己,但卻無能為力。
雖然他早就知道自己有深海恐懼症,卻沒想到居然是看著一段遊戲預告片裡的實機演示,他體內對深海的恐懼就被喚起了。
不過還好,隨著主角的跳躍,畫面中本來深不見底的深淵也漸漸顯現出來。
底層地面的沙子能夠看清,讓他稍微安心了一些。
他看著主角跳過一個個奇石的頂部之後,逐漸來到了離院落不遠的地面。
這時,李小祥發現不遠處的地面上,彷彿有個正在移動的東西,身上全是土色的色斑和色塊,如果不仔細看,可能根本就不會發現。
它的顏色幾乎和背景融為了一體,彷彿穿著迷彩服一般隱身在了環境裡。
當操控者操控著主角來到那東西不遠處,它立刻回過身來,李小祥也瞬間看清楚了那東西是什麼。
原來是一隻螃蟹!
還沒等他繼續思考,那螃蟹已經猛地一突,右手鉗子向前刺地衝了過來。
而寄居蟹彷彿早就預料到一般,一個後撤步,閃開了對方的攻擊。
居然是一隻小怪!
操控者也熟練地反手就是個三連擊,刀刀見血地直接將那土色螃蟹的血條清零,一套帶走了它。
繼續向前,好幾個相同或者類似的螃蟹小怪不斷襲來,都被蓄力重擊帶走,或者閃避後三連擊打死。
一路上操控者還展示了開啟寶箱和撿拾故事相關收集物的環節。
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