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第86章 製造魔像

第二天,又忙活了好一陣子,李維總算是把訂單完成。

同時枯萎之石也被他成功的應用於白板武器上,並十分順利的全部轉化成了活化物品。

只是李維覺得這次嘗試不算成功,因為相比其他同類,它們就是多了個攻擊後降低目標2點物理防禦的效果,其他屬性完全沒有半點變化,階級也仍然是1階。

僅僅是這點效果,根本不值多少錢,但李維又不想賠錢賣出去,索性就交給雷琳等人當玩具了。

接著他又跑了一趟,從金老闆和童蒙那裡得到了合計超過三千多黑暗精華的純利潤,這也是他最近賺到的最多的一筆錢。

可惜目前他們雙方的需求量都已經近乎飽和了,除非發生特別的變故,又或者童蒙之前提出的上中下三策得以順利推行,否則在短時間內應該很難再有這樣的收益。

而且它們也沒能在李維的手上待多久,因為他轉頭就去買了守護指環。

等成功合成出聖殿指環,看到實際效果之後,他也不禁有些驚訝。

聖殿指環(寶物-藍色-稀有):

效果1,專注光環,直徑9米內所有友軍防禦+2;

效果2,輝煌光環,直徑9米內所有友軍每100秒恢復3點法力。

注1:效果1和效果2可自由設定成僅對英雄單位生效,或對全體友軍單位生效;

注2:似乎能透過特殊方式,組合成數種更強的寶物。

專注光環也就罷了,和暴風雄獅號角一個級別的廢物而已。

可輝煌光環的效果就稍微有點強了,直徑9米的圓形區域,面積有六十多平方米。

多了不敢說,站滿二、三十個人,還是問題不大的,屆時整體恢復量就相當的驚人了。

要知道恢復生命的草藥、繃帶之類的,在村子裡賣的都很便宜,可恢復法力的藥劑,往往要貴上十倍不止。

幾乎在看到這個效果的時候,李維就立刻斷定,除非有更強的替代品,否則未來幾乎所有初出茅廬的玩家或NPC英雄,都會嘗試著獲取這件寶物。

不過對於施法者主要是吸血鬼的己方來說嘛,這玩意的效果就沒那麼強力了,李維決定回去扔給火牙。

無法透過飲血來恢復法力的它,才是隊伍中真正最缺法力的。

接著李維先購買了一些材料,又打聽了一下公爵徽章的事情,可惜暫時一無所獲。

就在他準備用剩餘的黑暗精華招募多名吸血鬼,返回法師塔去處理地下的構裝體時,卡桑德拉的副官主動找到了他,並聲稱卡桑德拉已經取得了李維之前最想要的技能-製造魔像。

比起招募幾名部下,現在李維有了新的選擇。

李維當即改變決定,活化物品暫時賣不出去,那就賣點別的東西好了!

由於手上資金有點缺口,還需要預留一部分資金用於購買製造魔像的材料,李維索性就把暴風雄獅號角抵給了對方,並當場學會了這項能力。

製造魔像:透過消耗特定的原材料或法術材料,可以製造魔像等構裝體。

不同種類的魔像對製造者的要求不同,高階魔像除了對施法者本身的等級、智力和法力有所要求,往往還需要其掌握對應的一項或多項法術,並消耗一定的特殊材料或經驗值。

透過消耗珍貴的材料或額外經驗值,或於活化實驗室等特殊場所進行製造,有時能對魔像的能力有少許強化。

以下為當前可製造列表:

1,石人(2階),需求:石材X15、智力16、法力250;

2,鐵人(3階),需求:鐵X20、智力19、法力450、25經驗值或雙倍法力消耗;

3,黏土魔像(3階),需求:黏土X25、土元素寶石X1、智力20、法力650、30經驗值或雙倍法力消耗;

4,絞殺魔像(3階),需求:繩索X30、法術-活化繩(1階)、智力22、法力800、45經驗值或雙倍法力消耗。

對於普通法師來說,製造這些構裝體對於經驗值或法力的消耗都不是個小數字,但對於擁有法師塔的李維來說,他基本上只需要消耗材料和時間就足夠了,這也是他利潤最主要的來源。

而且在之前的諸多戰鬥繳獲的金屬、石材和木材等各種材料,李維都有專門保留下來,眼下正好能派上用場。

活化繩在法師塔裡也有記載,李維就又購買了一些繩索和幾枚土元素寶石,打算把四種構裝體都製造一些。

先看看它們的實戰表現、金老闆等人的歡迎程度,以及具體能獲得多少利潤,在綜合諸多因素之後,再決定接下來要重點製造哪一種。

學完之後,李維又特意親自當面向卡桑德拉道謝,後者不以為意,這本來就是生意而已。

她直言如果李維真的想要表達謝意的話,那就不妨再多提供她一些鮮血好了。

這讓就讓李維很無語,但他當然是直接婉拒了。

一方面是他本身就很牴觸這種行為,另一方面,他深知物以稀為貴的道理。

就算真的要賣,也一定要用在最緊要的時刻,才能令其價值最大化!

返回法師塔之後,讓部下們自由活動,李維開始學習活化繩,已經有過一次學習經驗的他,這次同樣只耗費了幾個小時就輕鬆搞定。

在正常情況下,這道法術可以活化一條几米長的繩子,令其進行簡單的卷、圈和結等動作,亦或者勒死敵人。

只是和舞空劍等活化物品不同,活化繩壓根沒辦法行動,需要有人把它扔到敵人臉上,它才能進入戰鬥狀態,這簡直就是個廢物技能。

但再配合活化隱形僕役和活化實驗室,以及法師塔充足的法力供應,情況就不一樣了。

又耗費了不到一個小時的時間,一頭大概有3.5米高,看起來由無數繩索盤卷和纏繞成,雙眼處散發著魔法光輝的類人生物-絞殺魔像,就此誕生了。

儘管魔像工廠目前仍然處於殘破狀態,但製造一些低、中階的構裝體,還是綽綽有餘。

絞殺魔像的智力、魅力和感知屬性,基本上都不值一提,敏捷有6點,不算特別快,但也絕對比普通殭屍強上太多了。

它真正拿手的地方在於力量和體質,比同階的吸血鬼戰士們還要更勝一籌。

它的戰鬥方式也比較特別,除了用拳頭錘人,在攻擊命中目標後,它還可以嘗試著鬆開拳頭,將其重新散落成繩索,然後抓住敵人。

一旦成功,它將進行下一階段的行動,即透過緊緊抱住敵人,把敵人埋入它的胸腔,來進行強力絞殺-真·懷中抱妹殺。

基於雙方的力量和體質等屬性,這將造成持續性傷害,時間長了還會導致窒息,如果是一些較為弱小的敵人,基本上這一套下來就能將其秒殺,這也正是它名字的由來。

除此以外,它還擁有一個特殊技能,即自行解體成一大團普通的繩子。

一旦敵人沒注意到,它立刻就能透過一個即時動作復原成人型,對敵人進行偷襲。

在野外太過於顯眼,基本沒什麼用,可要是放在家裡的角落,亦或者法師塔的各個位置,它絕對能成為上佳的守衛。

至於弱點嘛,除了敏捷方面,它還懼怕火焰。

哪怕在活化的過程中,它被特意注入了一定的法力,仍然無法完全豁免。

某種程度上,它倒是和不死族挺配,弱點都差不多。

圍著它來回轉了好幾圈,好好欣賞了一番自己的作品之後,李維沒有閒著,立刻著手製造其他三種構裝體。

相比絞殺魔像,它們的製造工序、耗費時間和材料等等,都存在一定差距,最後使得成品的戰鬥力存在一定的差距,也是理所當然的事情了。

除了敏捷明顯差了一大截,它們統一的特點都是皮糙肉厚,擁有一定的法術抗性,也不像絞殺魔像那樣擁有特殊技能,戰鬥方式基本上就是靠用拳頭硬錘。

不同之處在於弱點,石人對戰錘等鈍擊傷害的抗性較弱,鐵人在遭受電系攻擊時將受到額外傷害並被減速,遭受酸蝕攻擊時防禦力會下降,而黏土魔像則比較怕水。

整體而言,李維覺得除了石人明顯相對較弱,其他三種構裝體各有各的用處。

在製造完它們之後,李維覺得自己接下來收拾地下和地上的這四種魔像,都已經找到了最好的對策。

同時這些低階構裝體都還有個統一的弱點,那就是無法隨著時間的推移而自行恢復生命,也無法使用繃帶之類的常規補給品。

一旦受傷,除了極少數對構裝體有效的修復類法術,基本上只能透過喂各種元素寶石來進行修復,這方面的消耗就相當高了。

不過李維覺得這反而不完全是壞事,因為這代表著它們將成為消耗品,販賣它們的生意能維持相當久的時間!

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