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第226章 絕食的下路?

“這這這,這不對啊。”

中文解說臺,解說的聲音都變調了。

中單迦娜?

what?選錯了?

怎麼會是風女呢?

中文解說臺負責解說總決賽的,分別是娃娃米勒和小蒼,娃娃已經有些不淡定了,他看著woa的陣容,沉默了好一會兒都沒有說話。

米勒倒是看出了不對勁。

“如果說,woa要貫徹下路核心體系的話,那麼風女實際上是一個最優解,對面強開體系想要強行衝進去擊殺韋魯斯,反倒會被風女一個大招破掉局勢。”

理論上是這樣的。

大傢伙也都能看得出來。

單論打團的話,woa這個陣容是有足夠的接團實力的。

可是,最大的問題是:

“對線該怎麼對啊!”

小蒼丟擲了這個致命的問題。

風女在中路對線夢魘嗎?推線推不過,對拼對不過,前期野區支援打小團也打不過。

更甚者,對面不是什麼三四流的小中單,而是在本屆世界賽有著最強新人稱號的faker,世界賽最強中單的二人之一,即便你是周桐,可這也未免有些太託大了吧。

英文流解說也懵逼了。

道理誰都懂,否則一開始他們不會說出那句:“不如選個輔助中單,加強對ad的保護”這種話了。

可是保護型輔助的對線強度和前期支援是個問題啊。

“如果敢選輔助中單,我倒立拉屎。”

英文流解說誇下的海口猶在耳邊。

不是哥們。

不是woa!

你們bp階段是可以聽到解說臺說話的嗎?

你們今天不是來打比賽了,是來給解說上眼藥的嗎?

之前和評論對賭的英文流解說不淡定了,這會兒連話都不說了,過了好半天才憋出一句:“至少woa要贏下這一把吧,否則亂選亂玩,我豈不是輸的太冤了。”

他在給自己強行挽尊。

不然,解說就繼續不下去了,直接尬在這兒了。

饒是如此,在評論區,觀眾們都在瘋狂刷大便的那個小圖示,歐美賽區的玩家直接笑麻了,今晚這個世界賽精彩不精彩不知道,但解說這個整活的能力,絕對算是精彩。

上半夜看總決賽,下半夜等解說表演。

今晚點進這個直播間,簡直是賺麻了好吧。

……

雙方陣容正式鎖定。

skt藍方上單扎克,中單夢魘,打野趙信,輔助曙光,ad飛機。

woa紅方上單凱南,打野皇子,中單風女,輔助璐璐,ad韋魯斯。

換位已經結束,中文直播間觀眾所期待的奇招並沒有出現,風女就是中單,已經進入遊戲了,由周桐所操控,但,哪裡有什麼奇招可以給觀眾亮了,風女在這個陣容裡,不是輔助就是中單,再怎麼變,都已經脫離不了這個範疇了。

周桐要麼拿璐璐打中單,要麼拿風女打中單。

甚至,璐璐的對線能力還要比風女更強一點。

因此,捲毛在遊戲開始前還特意問過周桐:“要不要換一換英雄。”

別說觀眾和解說了,就連周桐的隊友都看不懂這一手選角,只是因為周桐堅持,所以最終才鎖定下來而已。

在隊友看來,周桐這一手就是為了彌補陣容的不足,想盡一切辦法要給娜美的韋魯斯生存空間,不得不說,娜美是個好選擇,但是對線從開局,就註定變得困難重重了。

反正風女團戰估摸著也就只能貢獻一個大招,因此捲毛主動想要風女。

可沒想到的是,周桐直接拒絕了。

“別擔心,好好打,不用擔心我這裡,風女沒有想的那麼孱弱。”

捲毛無語,但終究沒有再說什麼。

周桐從加入這個隊伍開始,就很少犯錯,儘管他的選角十分的邪門,但是隊友還是會給予他一定程度的信任,要是換成別人,恐怕開局這個bp,心態就崩了,對局稍微出現一點失誤,就會導致整個隊伍計程車氣嚴重降低。

實際上,在s3的前半段,風女確實是可以打中單的。

雖然同樣冷門,但中單效果絕對不錯,在高分排位中,歐美賽區經常有玩家拿出來上分。

那時候的風女,可謂是機制怪和數值怪的結合體。

技能AP加成高的離譜,那時候的風女,被動是可以提供全圖移速的,更恐怖的是,就算風女陣亡了,這個效果依舊存在。

這種機制,以前也只有風女,以後也不會再有了。

這還不是全部。

那時候,風女的e技能護盾,長達十二秒的時間,就算護盾被打掉,其所附加的攻擊力加成也依舊存在,大招不光能擊退,對手想要近身的時候,還會被減速。

這樣的風女,用來打中路,可以說是沒有一丁點問題。

你說清線?

不好意思,前期稍微出點散裝,一個q就能秒遠端兵,清線存在問題嗎?不存在的。

這樣的風女,靠著高移速都能把對面拉扯的頭皮發麻。

那時候的風女,在各個段位都足夠噁心人。

拳頭為了限制,甚至把她的護盾從12秒削弱到5秒鐘,還連著削了兩次。

但這,能擋得住我風進攻的步伐嗎?

NO!

風女的勝率和噁心程度還是史無前例的高。

於是,終於在s3夏季賽開賽前後,拳頭給風女來了一次量身定製的重做。

這也正是觀眾們詫異於周桐敢選風女中單的原因。

原來的風女,確實可以打中單,而且效果還不錯。

可是,風女已經被重做了啊。

莫非周桐都不看版本的,思維還停留在半個賽季之前?

很多以前經常見識風女中單的歐美玩家話語中已經帶上了一點嘲諷的口吻了。

“lpl居然是如此封閉,連閱讀版本都做不到嗎?”

“這也太離譜了吧,中單風女已經是近半年以前的產物了。”

“虧我還覺得他是可以和faker一較高下的最強中單之一,現在看起來,有點像小丑。”

“Joker!”

重做後的風女,直接被改成了純輔助。

中單玩法徹底被拳頭斬殺了。

ap加成被削弱,相當於qw兩個傷害技能再也無法起到之前的推線消耗作用,甚至於qw兩個技能本身也略有動刀。

為了補償風女,拳頭側面給了風女e技能的ap加成。

這個ap加成是和e技能的效果直接掛鉤的,也直接導致風女只要裝備好,後期能給adc加近百點攻擊力都不是問題。

只是一般比賽裡,輔助風女沒有這麼好的裝備。

說實話,重做後的風女,顯得有些混,失去了之前憑藉高移速瘋狂帶節奏的能力,只需要在後面給隊友加加盾就能贏。

混子玩家嘴都笑歪了好吧。

這不是刻意在黑,現在的風女,在很多玩家心目中,就是混子的代名詞。

“不是,K神天天c,混一把怎麼了?”

“K神也有累的時候嗎?”

“K神不想贏了,快點結束吧。”

韓服玩家嘴都笑歪了。

連韓文流的解說都在調侃。

skt在韓網的支援率史無前例的高。

儘管周桐在韓國遊戲論壇有著不小的知名度,還有很多粉絲,但涉及到總決賽冠軍的歸屬問題,很多周桐的粉絲都在決賽倒戈了。

兩大賽區的玩家,都希望將冠軍獎盃留在自己的賽區。

這個時候,對於ogn的觀眾來說,即便是周桐的粉絲,也只能委屈委屈他們心目中的k神了。

進入遊戲後,兩邊沒有特別激進的站位。

原本skt和woa都是特別喜歡一級入侵,將視野往深處做的,但也因為前期風格太相似,兩邊都沒有輕舉妄動。

這是總決賽的最後一個bo5,雙方都很謹慎。

在野區打過照面以後,各個位置的選手就來到了線上。

兵線還沒有出門,對面的faker就發了一個所有人:“lol!”

然後,操控著夢魘在周桐面前跳起了舞。

?

羞辱?

觀眾驚呆了。

faker不愧年輕氣盛,在ogn瘋狂正反手教學,在總決賽上都能這麼狂啊。

狂是沒錯,剛出道的faker就是這麼狂。

但這個跳舞倒是觀眾誤解他了。

實際上,這幾天在美服的排位賽中,周桐經常遇到faker,也很難遇不到,兩個人都在短短的世界賽賽程內,攀升到美服王者前十了,之所以沒能霸榜前二,只是因為訓練賽的原因沒有時間經常打罷了。

在這段時間私底下的排位訓練中,周桐幾乎天天都能和faker遇到。

一開始,兩個人還認真的對位,誰拿到強勢中單誰就線優,對線單殺周桐比較多一點,但faker總是能在發育起來後成功殺回來,總的來說周桐的打法還是太團隊了,有時候他為了贏會主動犧牲自己。

因此兩人在排位賽中,周桐的勝率反倒更高一點。

也許是訓練賽神經太緊繃了,兩個人前幾天對位還認認真真的打。

遇見的次數太多了,兩個人對線開始偏娛樂了。

再加上本來兩個人就在之前夏季賽的時候,在一起打過訓練賽,透過deft,兩個人在韓服有遊戲好友,也算是有一段世界賽前的緣分。

原本就相識,近幾天壓力又大,排位賽兩個人遇見,就有點娛樂的感覺了。

反正決賽在即,再提升也提升不到哪裡去,於是兩人紛紛整活。

這幾天,美服的玩家經常能看到兩個總決賽的中單在中路,兵線還沒開始的時候就邊跳舞邊貼貼,誰也不打誰,等到兵線上來才分開。

亦或者兩個中單打起團來,把對面都殺完了,兩個人互相跳舞,然後離開。

但這些東西只存在高分段玩家的眼中。

鑽石以上的玩家本來就少,很多觀眾可不清楚。

於是,他們直觀的將faker的行為視為挑釁,暗道這場比賽終於是有看頭了,這開局火藥味就重到不行。

周桐在思考這把怎麼打,於是就沒理會faker的互動請求,呆呆的站在中路,什麼動作都沒有。

看到周桐沒動,faker上前兩步,繼續跳舞。

還是不動……

faker直接走到周桐臉上,兩個人模型重合,瘋狂的鬼畜跳舞。

emmm……

周桐滿腦袋問號,你可是前世的大魔王,四冠王,穩重可靠的人設,上一輩子怎麼不知道這傢伙還有這麼皮的一面?

無奈,周桐只好配合他的演出。

於是在眾目睽睽之下,在英文韓語還有中文直播間的觀眾,都張大嘴巴,莫名其妙的看著兩個中單模型重疊在一起鬼畜。

“?”

這給娃娃整不會了:“這兩個人認識嗎?好皮啊,他們在互動,根本不是嘲諷。”

可是,周桐和faker是怎麼認識的。

對於其他人來說,這是一個懸念。

直到兵線上線的瞬間,兩個人的模型才分開。

只是,所有人的對話欄裡,出現了faker快速的打字互動。

剛才只是玩笑,但這次互動,可就真的帶點火藥味了,作為ogn夏季賽殺出來的新人黑馬,正反手教學把ogn幾乎所有中單都虐了一個遍的faker,他是不會允許自己輸掉這場總決賽的。

“youlose!”

“Iwin!”

其實邀請周桐互動也是一種態度。

faker對待比賽一向是很認真的。

別說比賽了,就算是關鍵排位,他也會認真對待,全力以赴。

在美服排位的時候,他面對周桐,都是拿出了十二分的專注,只有在開賽前的兩天,遇到周桐的時候會搞節目效果。

此時做出這種舉動,確實有友好交流的想法,但這隻佔很小的一部分原因。

最關鍵的點在於,周桐這把的選角,讓faker完全感覺不到壓力,這才是他心態開賽即放鬆的原因所在。

語言溝通不方便,但並不妨礙faker用簡單的英語單詞來表達自己的態度。

“youlose,iwin。”簡單的詞彙,絕對的自信!

風女中單?

faker在語音中迅速交流:“這把瘋狂入侵對面的野區,直接把他們的中野廢掉,我們從bp上就贏了,這把是必拿的一分。”

開玩笑,趙信夢魘前期要是不把皇子和風女反爛,都算他們苟的好。

bengi笑道:“我懂,等我三級。”

三級是一個關鍵點。

夢魘有盾可以無視掉皇子和風女的一個關鍵控制,也正是趙信前期戰鬥力最強的時候,這時候的趙信還沒有改版,w不是那個戳戳怪,但樸實無華的攻速加成,在前期的對拼中,傷害是毋庸置疑的。

周桐肯定記得老趙信的技能,除了w和r以外,和後來新版的趙信都大差不差,不過數值上有所變動罷了。

老英雄裡,老趙信的技能周桐記的是最清楚的。

不單是因為變化不大。

主要因為他的技能用一句話就可以完全概括了:“Q是為了用力戳你,W是為了加速戳你,E是為了追上戳你,R是為了掃開其他人專心致志的戳你!”

不夠簡潔嗎?

不夠明白嗎?

根本忘不掉!

配合夢魘的前期能力,周桐當然知道根本不可能跟對面交鋒,一旦被對面掌握野區節奏,那什麼都得放,中路還好,還可以龜縮起來聞經驗。

但野區,諾言這把就別想玩了。

因此在開賽的時候,周桐就在考慮這把前期要怎麼玩。

帶節奏就別想了,先想想怎麼把中野的發育穩住吧。

實際上對線期,風女並不是很怕夢魘,甚至還能騷擾他,消耗他。

但夢魘靠著被動推線,風女這點可憐的傷害就沒什麼用了,只能乖乖縮在塔下補塔刀。

夢魘想要幹什麼,都不用考慮這個風女。

野區對拼,這個風女支援過來也沒用。

六級以後,更是完全無視風女,一個風女想要推線,推到死都比不上夢魘一個q加被動。

甚至於,夢魘還可以飛完再優哉遊哉的回城上線,壓根不會損失太多。

但,woa這支隊伍的優點是什麼?

紀律性?不!

是駁雜的戰術,是天天都在改變的體系,這使得woa各個選手的適應能力極強,在任何陣容中都能快速找到自己需要負責的地方。

周桐嘴角勾起一抹笑容。

同時,在語音裡不斷溝通。

於是,上帝視角可以看到,此時,第一次回城的下路,已經開始往中路走了。

三級的趙信和推完線的夢魘,正在往野區找皇子的蹤影。

可是!

韓文流解說大驚:“可是woa野區有四個人在!woa怎麼回事,西八他們不發育,faker和bengi這波入侵要面對四個人!”

這給韓文流解說整不會了。

聽說過絕食的打野。

這特麼絕食的下路是怎麼回事?

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