第211章 單殺!
fnc的隊伍風格,就是在整個s3中都比較常見的那種隊伍,雖然意識到了s3個人英雄為主的強度,但還是脫離不開被固定了整整一個賽季的打法。
那就是保c位,穩定發育來贏得後期的打法。
當然,養出一個天肥的點來carry遊戲並不是任何一個隊伍都有能力做到的。
首先,隊伍中需要有一個能擔當得起這個責任的選手,能穩定的將隊伍傾斜的資源轉化為勝利的曙光。
而fnc的實力看上去是比較平均的。
他們有點像皇族,不管是選手組成上還是戰術側重上。
但他們在s3只能算是一個縮小版的皇族,雖然像,但實際上各個位置上都有著較為明顯的差距,尤其是下路,差距更大。
這也是為什麼,在原本的世界中,fnc會被皇族3-1帶走的原因了。
這個結果是沒有懸念的,如果再來一次,估計也會是這種結果,甚至,可能皇族連那一把都不會輸。
在bp禁選開始時,fnc先手ban掉了woa的中野英雄。
捲毛突然一樂,諾言也是搖搖頭沒有說話。
看來,s3這個賽季的特殊性,到現在為止很多隊伍都沒有徹底適應。
往前推一年,往後推一年,各大賽區其實都有比較密切的交流,就算沒有比賽打,互相之間,戰術也沒有少學習,但s3聯賽開始規範化以後,各大賽區就關上門來自己打自己的。
每個賽區的風格都有差異,而且這種差異相當巨大。
fnc圍繞中野來做文章,顯然是考慮到八強淘汰賽的時候,中單位的周桐和諾言,配合十分巧妙,在中路拿到優勢的情況下,打野幾乎是無人可擋,野區和中一塔很快就會淪陷,屆時,以對面中塔為圓心,周圍的視野也會落入到woa囊中。
但如此極端的bp,足以證明他們對woa常規賽的研究較少。
首先,周桐對那些對線強勢的中單英雄不是剛需,只要推線能力足夠,同樣能與諾言打出聯動效果。
其次,woa的連勝並非是依靠某一種戰術,他們在lpl最著名的特點就是戰術體系多,難以針對,不管是上路下路,都可以成為carry遊戲的點。
核心在於中野兩大發動機。
如果強勢中野被ban掉,那麼拿到刷子中野,他們同樣能打出差不多的效果。
fnc認為限制中野是有用的,那麼他們可以嘗試一下,他們並不能影響woa的bp,在考慮再三以後,周桐選擇ban掉了對面的上中英雄。
尤其是麗桑卓和慎。
這是fnc上路經常使用的角色。
ban位上,再添一個卡薩丁,就能鎖死fnc大多數的前期節奏。
卡薩丁這個英雄,還是很需要後期的,但fnc中單對於這種刺客類的英雄總是玩的得心應手,就算是卡薩丁這種大後期,他只要拿到手中,還是能超越時間線更早的發揮作用。
儘管自信滿滿,但周桐還是做了完善的防範,儘可能從bp階段讓對面前期起不了任何節奏。
這樣才能將他們無限拖入woa的回合之中。
最終,fnc的陣容成型,他們結合skt對陣njs的比賽,將陣容的選擇又往後期稍微拖了一下,畢竟他們不是skt,沒有那種打速攻的基因,選手的線上實力也不允許。
上路扎克,打野盲僧,中路小魚人,下路雙人組分別是飛機和曙光。
飛機的前期能力實際上並不弱,e技能如果可以打滿,下路的常用角色中,沒有幾個能吃滿這套,而曙光的作用就是為了給飛機一個穩定輸出的能力。
中路的卡薩丁被封鎖了,但依舊拿到了自己最熟悉的英雄之一,小魚人。
小魚人作為傳統法刺英雄,在s賽很少有出場,幾乎只有少數幾個中單拿過,如果這次比賽沒有woa的話,估計最出名的兩個小魚人選手,一個是white,另一個就是fnc的中單選手xpeke了。
fnc這個陣容,打上野還是中野都可以,比較靈活,而且下路對線也強勢。
看起來,似乎沒什麼缺點。
但實際上,在bp階段,已經被woa拆的差不多了。
飛機和曙光的組合,周桐早就有所預判,並且做出了針對。
他們應對的方法也非常簡單直白,那就是用更強更無腦的組合來打對線壓制,飛機和曙光強歸強,但對於機會的尋找非常依賴。
畢竟輸出再高,也要建立在能碰到人的基礎之上。
如果曙光打不出穩定的控制,那麼這個組合的傷害註定沒有辦法穩定的出來。
下路組合,在前三手的時候就有預判,最終,woa拿到了女警加婕拉的組合,這比賽還沒開始打,就給fnc的下路雙人組噁心壞了。
中路小魚人雖然發育期沒有那麼長,但勝在靈活,且不是那麼剛需兵線經濟,幾乎只要前期小團拿兩個頭就能起飛。
周桐不會去與他對著混。
魚人中期再強,也改變不了他前期打傷害的方式太單一的問題。
要麼e用來打傷害,要麼用來退場,剩下的兩個技能,在傳統中單裡面根本沒什麼競爭力,這就是對線期的問題,魚人對線期的技能傷害沒有裝備加持,並沒有很離譜。
周桐直接鎖下狐狸,這是faker在之前打njs的時候,最喜歡用的英雄。
他倒不是想做些什麼事情來對比兩人之間的區別,而是面對fnc的中野,周桐確實覺得狐狸要更好用一點。
打野諾言那邊,鎖定豬妹。
上路的王浩,將武器賈克斯直接鎖定。
速攻!
是速攻體系!
但解說臺上並沒能理解,中文解說臺還在疑惑:“上路發育型別,下路強打線型別,中野前期的強度並不是很高,這不是woa的風格啊!”
英文臺那邊也非常疑惑,woa的比賽風格向來進攻性都很強,如果遇到那種需要節奏需要運營的陣容,下路一定是一箇中期大核ad。
女警凱特琳明顯不適合。
女警的強勢期只有兩個,那就是六級前和後期神裝,怎麼都算不上中期核心的。
一般玩到這種陣容,woa都是透過中野聯動對線上的支援,來將下路的輸出堆起來,再借助下路領先於全場的傷害來做事。
三包二四包二在woa的對局中經常會出現,就是因為他們需要ad中期的傷害,需要ad的經濟領先全場。
這還跟uzi所在的皇族不一樣。
優勢自然好說,劣勢就需要uzi來翻盤了,所以他拿的大多還是輪子媽薇恩這種大後期的ad型別。
在skt的休息室裡,kkoma也在聚精會神的盯著woa的比賽。
這兩支隊伍即將有一支會成為他們的決賽對手,自然是要研究的。
看到woa的陣容,kkoma撓撓頭:“速攻體系?”
下路的強對線真的和skt的速攻體系很像,但其他幾條路就沒那個味道了,這種感覺怪怪的,從woa的身上,kkoma看到了skt一半的影子。
piglet笑著說道:“應該是學習了我們的戰術,只是研究的並不透徹,所以玩的不倫不類的,我的中國朋友告訴過我一句話:叫畫虎不成反類犬,大概就是這個意思。”
由於ogn的比賽強度太大,ogn的戰隊很少去研究外賽區的隊伍。
甚至於,就連skt剛剛打過的四強賽,都是面對同賽區隊伍的內戰。
這樣的情況下,他們很難有時間去對外賽區戰隊收集資料加以分析,不過在觀察過世界賽這些戰隊的打法以後,ogn賽區的選手莫名有種傲然的感覺。
很多戰隊用的戰術在他們眼裡,像是小兒科。
很多戰隊的選手儘管實力很強,但一旦遊戲進行到中期,開始運營拿資源的環節,他們就亂的像是在打網咖賽。
韓國電競有國家和政策的扶持,民間也並不排斥,可以說從上到下,這個行業都能提供令人羨慕的工作,所以他們投入的精力和訓練也不是外賽區的隊伍能比的。
“ogn剛剛建立,就讓我們拿一個冠軍回去。”
福滿多笑嘻嘻的說,嘴裡的甜筒還沒有吃完,他斜靠在椅子上,對於比賽內容,顯然意興闌珊。
這並非是skt太過自傲,主要是這屆s賽有些令他們失望了。
闖過ogn的重重難關,一路從夏季賽連勝過來,雖然勢頭很猛,但由於缺少春季賽的積分,skt差點就沒能進入世界賽。
他們還是靠著全明星賽事中,ogn的前輩選手們贏得的賽區名額才擠進來的。
也基於此,一開始,skt的這些年輕選手們對於s賽是充滿憧憬的。
尤其是遇到omg的時候,兩大速攻體系碰撞在一起,在第一次面對的時候,skt都被打懵了,差點連信心都打沒。
可緩和下來,仔細研究omg的戰術和選手後,他們發現omg的缺點也是異常明顯,那就是紀律性遠遠不如ogn的戰隊。
在之後再一次遇到omg,他們憑藉著在弱勢期避戰的統一協調能力,整齊的就像一個人在玩一樣,硬是讓omg的數次出擊像是打在棉花上。
第二次碰面,skt成功復仇。
不僅如此,在小組賽數次對戰中,他們差點丟掉的信心,又重新打了回來。
無他,沒有難度。
除了在omg手上吃癟以外,打其他的戰隊,都太順利了,順利的不可思議,順利到讓skt的年輕選手們,感覺不出這是世界賽。
在最前面的幾次比賽後,kkoma都會讓選手們圍坐成一圈,來觀看其他戰隊的比賽,並分析戰術,瞭解選手,討論日後的應對。
一開始,選手們非常有興致。
但看了幾場以後,他們最終發現,這些戰隊和ogn的幾個頂尖戰隊比起來,實在不在一個檔次,要是多看幾場比賽,反而產生自負心這種負面效果。
考慮到這個問題以後,kkoma也就不強迫選手覆盤和自己無關的比賽了。
skt到現在都認為,如果omg在bo3或者bo5碰到他們,那他們一定能拿下比賽的勝利,可惜的是,omg已經被woa淘汰了。
比賽,正式開始!
woa的這個陣容說奇怪也奇怪,因為和以往風格不符。
但說不奇怪吧,他也就是個常規發育陣容,畢竟狐狸中後期的傷害也是足夠高的,女警如果能拖到裝備成型,配合豬妹賈克斯的前排,可以暢通無阻的輸出。
覺得奇怪的,實際上是對woa有過研究的人。
這其中,以lpl的觀眾居多,以及lpl此時的中文解說臺的解說。
woa的花活是整個lpl最多的,他們不信woa會這麼中規中矩的打遊戲。
對於xpeke而言,他的刺客類中單在歐洲賽區是招牌,鮮有能將他在對線期就死死壓制的中單。
因為還沒有和周桐交過手,因此還沒有怯戰心理,玩的很自信。
小兵一上線,他就開始推線準備上二。
要是換成lpl的中單,估計從第一個小兵開始,就要考慮線權的問題了,甚至在考慮是不是讓一點經濟出來,好讓兵線儘量往自己這邊靠,不給周桐控線的機會。
但xpeke沒跟周桐打過他。
他以往面對的對手,輸贏都有,完全給不了他這種恐怖的壓力。
看到小魚人的動向,周桐也並沒有騷擾,只是安安靜靜的補尾刀,一時間,中路反而是風平浪靜的。
上路的賈克斯打扎克,這兩個英雄碰撞不出什麼火花,但架不住這兩個選手都是那種極其愛打架的人。
再加上這把豬妹打盲僧有天然劣勢,因此在第一波,諾言選擇入侵視野和fnc的打野盲僧換了野區,雙方一時之間碰不到一起,兩邊的刷野路線對於上單來說也是比較安全的。
因此,前三級,雙方就打的異常激烈。
武器沒到六,攻速慢缺被動,扎克控制多傷害雖然不高但出傷頻繁,兩人來回繞著兵線打了兩波,血量也才到百分之五十以下。
這兩個上路,如果有人不想死,幾乎很難死,除非有打野的干預。
對於fnc來說,只有下路受傷的世界達成了。
由於在bp上被設計了一手,原本選出來想打強對線的飛機曙光組合,不僅沒有打出優勢,還被女警追著點。
婕拉是這個版本壓制力比較強的輔助了,和女警兩個人手都很長。
種子加上女警的超遠射程,給飛機曙光出了一個難題。
如果曙光想正常開,woa這邊的雙人組根本不會給他們距離,如果閃現想要打一波消耗血量也不行,飛機雖然有w,但考慮到婕拉的花,是沒辦法第一時間提供輸出的。
曙光閃現開,將自家的位置拉開,不僅消耗不到對面的血量,甚至有可能會被反手幹掉一個。
但不開又難受,一直被女警追著點也不是辦法。
如果這樣下去,估計會復刻woa在選拔賽打omg的時候。
沒轍,原本準備圍繞中路開啟局面的盲僧只好將路線做出調整,將視角移動到下路,如果能緩解下路的壓力,這把比賽能平穩進行到對線期結束,就是一個好的開始。
他們研究woa的時候,發現和woa比賽的隊伍,一般撐不到對線期結束就崩了。
omg打woa少有的贏一把,正是在平穩度過對線期之後,用他們配合更加完美的團戰來贏得勝利的。
fnc把這個當成致勝的寶典。
但實際上,那時候woa戰隊剛剛組成,本身配合就很差,完全說明不了問題。
倘若再來一次,就算周桐不在,woa也未必輸。
八強賽就是最好的說明,以兮夜為核心,野輔雙遊開啟局面的方式,讓他們正面從omg手中拿下一分,還是在拿到賽點的情況下直接送omg回家。
盲僧絞盡腦汁繞視野,想試圖透過一波繞後來幹掉娜美的女警,來幫助飛機建立優勢。
但人還沒到下路,小地圖上原本涇渭分明的兩個中單,頭像就交匯在一起了。
而且看頭像移動的速度,狐狸是閃現上去的。
還沒等盲僧將視角拉回去。
“FirstBlood!”
一血已經誕生!
?
三級,單人線才三級!
一向穩定的中單就被對位單殺了?