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第137章 抓失誤

要想盡快將雪球滾起來,必須往野區走。

打蛇打七寸。

一切前期的鋪墊,都是為了將ogn野區廢掉,扎克如果成功坦起來,跳過來無法處理的話,螳螂的後續收割會非常容易,對於faker他們所選擇poke流陣容,扎克能否黏住woa眾人是非常重要的。

但是,假如woa的優勢足夠大,他們的陣容同樣允許強開。

經濟的爭奪,在這場比賽中至關重要。

周桐先是將faker限制在中路,然後帶著諾言開始進對面野區。

不僅如此,下路是個輪子媽,完全有處理兵線的能力,因此捲毛也加入進來,每人身上一個真眼,沿途將對面的下半區照亮。

周桐這把可不是傳統法師,關鍵技能交掉以後有一段時間的孱弱期。

他是個銳雯,卡q加上高機動性,再加上不俗的傷害,隨時可以在野區接團。

ogn幾個選手很清楚這一點,woa既然要進野區,那就直接讓了。

同樣的方式woa用過很多次,幾乎都已經成為公式了。

周桐先在中路打出優勢,緊接著同打野輔助一起給對面野區壓力,壓榨對面視野,利用視野和人數優勢,在半個野區迅猛突然的對邊路和中路發起進攻。

這招屢試不爽,woa的前期優勢基本都是這麼滾起來了。

面對lpl隊伍的時候,這招很好用,很少有隊伍能夠得體的應對。

但可以說不愧是kkoma嗎?他從bp的時候就已經預料到了這個場面的發生,因此澤拉斯韋魯斯雙人路的壓力給的非常大。

本來應該娜美單獨處理兵線。

有周桐諾言對下半野區的控制,對面的扎克是難以繞後配合下路雙人組對娜美進行三包一的。

可deft隨著第一件裝備逐漸成型,逐漸發現了穿甲韋魯斯的妙用。

這是deft第一次玩穿甲韋魯斯,但kkoma可不是第一次玩了,在此之前,他已經無數次研究過適合韋魯斯的穿甲裝備,給deft的思路,都是他無數次試驗過的。

每一發q只要命中,輪子媽沒e的情況下,都會被直接削去四分之一的血。

韋魯斯穿甲在s5大火以後,拳頭官方是削過q技能的冷卻時間的。

但這是s3,q的冷卻時間還沒有削弱。

輪子媽的e技能作為保命技能,又能抵擋一次技能還能回藍,這種至關重要的技能cd長的讓人心底發慌,反觀韋魯斯的q技能,每波兵線都能放至少兩到三次。

加上澤拉斯的長手消耗,娜美頭疼不已。

他在塔下根本站不住。

因此,跟隨周桐和諾言入野區的捲毛只能匆匆趕回來。

既然woa主打下半區,正好上路的劍魔是劣勢,傑斯對位壓了十來刀,劍魔一直苟在塔下,因此作為打野的bengi,索性也不要下半區了,直接逮著上半區殺。

不僅如此,他還帶著傑斯入諾言的野。

原本ogn要被周桐帶著諾言衝爛的局面,線上上所給的壓制力中,又被faker他們拖住了。

“因為你選了劍魔,所以僵持住了,首鍋。”

周桐嚼著口香糖吐槽。

王浩滿頭大汗:“這個英雄有些過於廢物了吧,根本和傑斯打不了,我已經很努力了。”

王浩是因為不熟悉,剛出的劍魔是很強的。

不過老劍魔本身就是一個十分詭異的英雄,他的機制並不好。

在英雄釋出的時候打著可以復活的英雄核心技能,但不管劍魔強勢還是不強勢的時候,和復活都關係不大。

劍魔最強的時候是剛釋出那幾個版本,設計師給出的高額數值讓他肆虐上路,其次就是劍魔被改版之前,那時候的復活都被削了。

總體來說,老劍魔強只存在兩種情景中。

要麼就不斷的給他數值加強,要麼就是上路其他強勢英雄被排著隊削過一遍,把劍魔凸顯的很強。

至於英雄機制……

不足為道!

王浩這把比賽打不出來,有他不熟悉英雄的關係,也有傑斯比較康特的問題,剛出來的劍魔暫時沒什麼問題,只要發育的夠順利,團戰依舊可以砍起來。

周桐口中的首鍋只是日常調侃,兩個大學室友關係非常好,王浩自己都不會在意。

“好好發育,待會兒團戰開起來,你的發揮空間很大。”

擁有高額數值的劍魔,就是一個大號的加強版的蠻王,開大還有難以置信的攻擊距離加成,來自弗雷爾卓德的蠻族之王饞的口水都要流下來了。

woa的強開陣容,必須要劍魔和銳雯的裝備全部起來,這樣才能瞬間將關鍵c位融化。

面對ogn選手poke流的陣容,只是打殘狀態意義不大。

皇子r技能只能衝一次,輪子媽的大招也只能開一次,但澤拉斯和韋魯斯傑斯可以一直poke。

不過ogn幾個選手很快就意識到這一點。

人的名樹的影,在經過幾次包抄銳雯被逃走之後,他們放棄了對周桐的限制,轉而將目光盯死上路的王浩。

一個劍魔,還被傑斯壓著打,憑什麼順風順水的在塔下發育。

抓住周桐他們一波越塔下路的時間點,faker帶著bengi直接越了上路的塔。

這波抓上,不僅將劍魔被動打出來,守住後續上來的兵線,讓己方兵線入塔,還將其直接擊殺在塔下。

這樣一來,劍魔的發育期又要往後拖個幾分鐘。

好在周桐和諾言也配合下路成功擊殺對面下路澤拉斯,至於deft的韋魯斯,嗅覺十分敏銳,在下路包抄之前就扔出大招控住皇子,然後閃現逃跑。

看起來是一換一,實際上是woa這邊虧了。

劍魔對於woa輸出的貢獻是相當巨大的,而澤拉斯本來就是前期對線用來騷擾的選擇,這個版本的輔助本身就沒有多少經濟,死一次只能讓輪子媽拿到相當乾的三百塊,沒有任何更多的戰略意義。

好在小龍也被收入囊中。

局面一時間僵持住了。

“來這裡!”

突然,周桐瘋狂衝著野區發訊號,對面是poke陣容,對視野的要求比woa要高很多。

馬上就20分鐘了,對面不會放任woa打大龍。

poke流主打的就是一個手長,如果視野能夠佔住,在不斷的消耗之下,woa是沒辦法對大龍動手的,局勢會按照ogn幾個選手的想法,成功的拖延下去。

等到裝備成型,傷害足夠,那麼傑斯韋魯斯只需要將幾個關鍵英雄打殘,扎克螳螂就可以上了。

因此,大龍坑的視野對於faker他們至關重要。

而周桐的訊號就是直接打在上半區紅buff處的。

“全部帶真眼,過來,運氣好可以打團滅。”

周桐突然亢奮起來,發現這個問題所在的時候,大龍距離第一次重新整理還有兩分鐘。

兩分鐘的時間,deft要處理下路兵線,faker還在上路推完線回城,輔助跟著deft,也就是說對面上路野區處於短暫的沒人支援的空擋期。

正是時候!

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