第135章 什麼鬼傷害?
韋魯斯的被動,高貴的百分比傷害,就連前排坦克都扛不住。
大招可以緩慢將三層被動掛滿,而讓q去觸發這三層被動,就算不是ap,w的滿被動觸發,傷害也是極其可觀的。
韋魯斯的q距離蓄力滿以後攻擊距離特別長,幾乎沒有哪個ad可以媲美。
如果出穿甲呢?
如果出穿甲,不需要被動,q也能用來團前消耗,一旦團戰打起來,大招捆住前排,滿被動用技能觸發,坦克的血量也得瘋狂降,這就有了高效過前排的能力。
如果周桐知道,kkoma僅僅是從自己ap韋魯斯的玩法中就悟出了poke流韋魯斯的玩法,一定驚為天人。
儘管poke流韋魯斯一直在各種不同的段位中有玩家嘗試,但真正進入賽場,讓高階對局承認,並且統治賽場的時間段,還要在s5。
距今整整兩年。
現在kkoma提前兩年就將poke流韋魯斯搬上臺面了?
聽到kkoma的聲音,然後看了一眼dc群裡kkoma發在群中的出裝思路,deft整個人都震驚了。
哥你是教練不是選手,我記得你的分沒有我高吧,你確定要這樣玩?對線能打嗎?後期輸出能力能保證嗎?團戰可靠嗎?真的有可行性嗎?
有那麼一瞬間,deft都想讓kkoma自己上來玩了。
但是一想到這是訓練賽,deft突然釋懷了。
試試唄?
如果真的可行的話……
skt的戰術,說不定mvpblue也可以拿來用,skt今年夏季賽的兇悍有目共睹,雖然春季賽在決賽之前skt這支二隊就草草結束,但夏季賽捲土重來的他們,幾乎可以用統治來形容。
兇悍的難以置信。
這其中教練kkoma和新人中單faker的功勞不可謂不重。
基於對skt夏季賽戰績的信任,再加上又是訓練賽,deft猶豫了一下,還是選擇了韋魯斯。
試試總不會虧。
輔助則是澤拉斯。
四個小脆皮,幾乎都是極致的poke流了,野區則是補充了一個用來強開團的扎克,其實他們強開的位置只是補充,要在團戰前將對面削弱成殘血才是目的。
至於強開的那個點是誰並不重要。
只要能讓團戰成功打起來,他們的目的就已經達成了。
至於mvp這邊,看到韋魯斯的出現,周桐心裡咯噔一聲。
就如他所想,韋魯斯根本不適合對面的poke陣容,在s3偶爾出現的poke流,ad位置的選擇大部分都是依靠ez來進行的團前輸出的,配合傑斯,其實效果不差。
除非,這個韋魯斯是穿甲流。
穿甲流……
skt的版本理解這麼超前嗎?
周桐有些震驚。
他完全想不到,正是自己的ap韋魯斯給了kkoma啟發。
能進入到職業賽場的成名選手和教練,沒有一個庸手,他們都是從路人天才中一遍遍的大浪淘沙,留到最後的人,可謂是天才中的天才。
有些戰術體系不是他們想不到,只是缺少一個契機。
而周桐,就是給kkoma這個契機的人。
woa這邊的陣容還是貫徹了強開,原本打算延續上一把的陣容,但skt變陣實在太快,在得知周桐上場以後,ogn的五個人也將注意力提升到了極點,在bp上做了很多文章。
kkoma更是迫不及待的用自己想到的新陣容來應對。
一個新的戰術體系能否成功,沒有比和強隊交手更能獲得經驗的途徑了。
在劍魔銳雯皇子之後,下路雙人路延續上一把,還是輪子媽和機器人,娜美手熱,索性也就不換英雄了,捲毛其實並不是特別的想要拿機器,他的輔助英雄池其實並不淺。
但事實上,面對poke流陣容,有時候機器人真的很容易產生奇效。
在進入遊戲之後,woa一掃頹勢。
甚至,新分析師看到,上路的劍魔甚至跑到對面塔下跳起舞來。
這個中單一上場,似乎woa整個隊伍的心態都放鬆了很多,沒有之前那種緊張的氛圍了。
faker還是第一次在賽場上,尤其是中路面對銳雯這個英雄,他對於這個英雄的理解還處於三段位移加wa那一下高額傷害的記憶中,因此對於銳雯根本沒有太多的懼怕。
近距離aqw回血,換血根本不帶怕的。
“銳雯打中路,這是什麼思路?好像壓不住我太多的發育,這跟對面的陣容協調性似乎差了很多。”
“這真的是k哥嗎?”
faker有所疑問,事實上deft也很疑惑。
但他看了一眼自己手中的韋魯斯,突然又釋然了:“這根本不奇怪吧,他太喜歡科研了,記得之前的ap韋魯斯嗎?lpl的比賽有人搬運到我們這邊的遊戲論壇了。”
在韓網遊戲論壇中,周桐擁有不少粉絲。
這個年代,對於lpl比賽的關注度,在ogn那邊並不高。
但ig對陣woa的比賽還是被搬運了過去,原因無他,就是因為這場比賽有傳說中k哥的參加。
迄今為止,那場比賽的點選率高的離譜,ap韋魯斯的出現,讓很多粉絲還有遊戲玩家大飽眼福,才知道這個新出的adc居然還可以這樣玩。
deft說完,抿了抿乾燥的嘴唇。
似乎skt的那個教練更大膽,這已經是他看到的韋魯斯的第三種玩法了,還都是在職業選手的手中。
如果這種穿甲玩法真的成立,那麼以後估計沒幾個ad選手敢說自己精通韋魯斯了,因為你要精通韋魯斯,勢必要精通三種不同手感不同出裝思路的打法。
太難了。
這時候,在劍魔即將出來的時候,銳雯的光速qa已經漸漸進入玩家視野了。
但對於這種高難度的操作,很多的玩家的印象尚且處於聽說過的階段,這個時候賽場上還是排位中的銳雯,依舊是主w打穩定傷害居多。
這不怪faker看不懂。
ogn的風氣就是這樣,他們歷來如此。
穩定而可靠的贏下比賽。
任何有風險的東西都是要在無數次訓練賽中經過打磨才拿出來的。
不像s1s2的時候,歐美隊那麼自由奔放,只要他們覺得理論上可行,很快就能掏出來應用在比賽中,將其他隊伍打一個措手不及。
這時候,faker看到銳雯想要補小兵,卡住這個機會,螳螂近身一個aq貼身w,就要往後拉。
最多吃銳雯一個waq。
faker心裡是這麼想的,因為更多的輸出銳雯打不出來,如果銳雯利用e技能近身想要打滿q的傷害,他還可以選擇用e技能拉開,雖然銳雯很靈活,但都是小段位移,螳螂直接拉開的話,對方也是很頭疼的。
可這時候,螢幕中突然出現的一幕讓faker嘴角猛地抽搐一下。
只見銳雯a技能起手,傷害數字出現的瞬間qaq就已經打了一半。
要是其他的選手,可能也就看到銳雯多打了兩段q,只不過這個q的速度比平時要快而已。
可faker是誰?他精準的捕捉到了模型上傷害數字的頻率,在短短不到自己轉身回拉的時間內,銳雯以一種不可思議的操作方式打出了兩段q和三個平A的輸出。
雖然感覺不可思議,但faker知道自己要退,必須要交e技能撤退。
但e的前搖才剛出來,就見銳雯提前預判,已經先手一步e技能向前ew踩住螳螂,將最後一段qa打出,將螳螂模型拍起w眩暈,竟然是直接將螳螂的e技能打斷了。
faker瞳孔震動,手比腦子反應還要快,閃現亮起。
但銳雯和螳螂的閃現幾乎是同步的,兩道金光同時閃爍,銳雯模型緊貼螳螂,緊隨其後的一個普攻,直接讓faker的螢幕變黑。
螳螂走上去的時候,還有半血。
從半血到血條融化,只有短短不到三秒鐘的時間。
發生了什麼……
他的傷害怎麼可以出來的這麼快?
faker嘴角顫抖,吞嚥口水,拿起水杯噸噸噸猛灌,快速緩解情緒……