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第29章 更新公告--排位賽

新的訊息出現,使者們七嘴八舌討論起來。

但他們內心深處更多的,其實是茫然。

秘境居然還帶更新的嗎?

難道不是古神做好一個秘境,放到那裡,等待後續的使者進入其中完成探索,不就完事兒了嗎?

古往今來不都是如此嗎?

這在眾多古神當中,也是一個不成文的規定啊?

怎麼這“恐懼與災厄第二秘境”就不一樣了呢?

當然,也有些褻瀆的想法出現。

“哦,就你恐懼與災厄之主能耐,別的神不幹的你非要幹。”

“別的神幾年推出一個秘境,你這個新復甦的古神倒好,不僅短短時間推出了兩個,還像顯擺自己一樣,給秘境來了個更新。”

“大家躺的好好的,你自己在那捲什麼呢?就你能是吧?”

當然,這種心聲是不足為外人道的,只能面無表情的四下腹誹。

但在這種情緒之後的,便是沉重和陰霾。

原來,之前險死還生的秘境之旅,還不是上限。

原來,那些看起來恐怖,實際上壓迫感拉滿的屠夫,也僅僅只是開胃小菜,是一些智慧很低的,類似於人工智慧的存在。

而按照更新公告所說,通關四次的使者們,接下來面對的就會是更加殘酷的考驗--

是使者與使者之間的對抗!

其實很多使者在多次通關“第二秘境”之後,在心中生出了某種假想。

諸如“我這一波其實不該繼續和屠夫繞,而是該果斷下板,和屠夫拉開距離。”

又或者“其實還可以再繞一圈,不用這麼早急著下板”之類的想法。

總之,歸結起來就是我這一波的操作本可以更好,進一步引申出屠夫的這波操作不行。

如果讓我來操控屠夫的話,四個求生者...

都得死!

而事到如今,這個珍貴的,能夠扮演屠夫的機會擺在眼前,使者們心馳神往的同時,卻還是會有猶豫不決。

畢竟從更新公告裡,沒有寫明在新的排隊序列,也就是所謂的競技模式第一賽季裡,是否能夠自主選擇扮演屠夫。

如果是隨機分配,那成功扮演屠夫的機率,就只有可憐的五分之一。

還有,就是這個所謂的競技模式了。

屠夫有森羅使者扮演,可想而知,各種驚心動魄的、只在使者們腦海之中預演過的操作,將會真實出現。

到時候,無論是藏紅光,還是板區壓迫,亦或是更加陰險的捕獸夾擺放位置,都將極大程度提升屠夫的擊殺效率。

屆時,原本已經穩定的通關率,必然會以一個恐怖的速率跌落谷底。

不過,還是有人興奮壓制住了恐懼。

這些人看重的,則是更新公告的後半部分,也就是段位排名和角色排名。

這對他們而言,也是一個十分新奇,但又很容易理解的概念。

不管是求生者成功逃生,還是屠夫達成三殺,只要你能獲勝,就能一直獲得積分,進而獲得段位的提升。

而角色排名就更好理解了,只要你一直使用一個角色,持續獲勝,就能獲得更多的角色熟練度。

到時候便會有“森羅之樹第一醫生”、“森羅之樹第一運動員”,甚至還有最霸氣的稱號--“森羅之樹第一屠夫”!

光是這個稱號,就已經足夠讓人熱血沸騰起來。

更不要說後續還有珍貴獎勵了!

以上種種,都是從這一則簡單的更新公告裡解讀出來的內容。

但就是這輕描淡寫的幾句話,卻讓所有人跌宕起伏,情緒大起大落。

進而聯想到這一切內容的幕後主使,那位“恐懼與災厄之主”。

不僅製作的秘境恐怖絕倫,甚至連挑動使者們的情緒都輕而易舉。

這不,放眼望去,已經不知道有多少滿足條件的使者躍躍欲試了。

......

釋出完更新公告的荀生,忍不住發出了邪惡的笑聲。

“桀桀桀!”

接下來,【黎明殺機】即將迎來大排位時代。

玩家們將會開始內卷,完成一局局遊戲,在某種上頭的情緒下,瘋狂衝分兒。

要知道,競技模式,或者說排位賽,是一種十分成熟的模式,廣泛的出現在他前世的各種遊戲當中。

前世,世界上第一款引入排位賽模式的遊戲,便是狗日的暴雪(blizzard)推出的【星際爭霸】,也叫“天梯排名系統”。

玩家透過勝負積累積分,劃分排位等級。

讓水平更高的玩家升段,又透過“elo演算法”,使其與勢均力敵的對手同臺競技,享受智慧與操作的碰撞。

這種模式極大的啟發了遊戲的後來者,排位賽也被引入更多的遊戲當中。

知名的如【英雄聯盟】、【反恐精英】、【魔獸爭霸】這種偏競技的遊戲。

甚至還有娛樂遊戲也引入了排位賽,具體的就不說了。

這樣做的好處是毋庸置疑的。

隨著遊戲經驗的逐步累積,玩家的水平會逐漸提高,必然會對偏娛樂休閒的遊戲模式感到難以滿足,渴望一個更加激烈的平臺展現自己的實力。

而排位賽便應運而生,透過與勢均力敵的對手對抗,在巨大的壓力下做出的頂級操作,將會給玩家帶來巨大的成就感。

而高高在上,俯視眾生的超脫感,更是能夠極大的滿足玩家的虛榮心。

還有,就是排位賽不僅能夠滿足高水平玩家這方面的需求,更是會潛移默化的增加玩家的沉默成本。

當你決定退遊的時候,忽然想起自己曾經在遊戲中奮戰的日日夜夜,想起自己曾經打出的羚羊掛角般的神奇操作,多半會嘆息一聲,開啟遊戲再來一把。

而除了這些遊戲內的因素,前世的競技遊戲更是在排位賽的基礎上,衍生出了職業比賽這種商業屬性拉滿的形勢。

玩家們在舞臺下方,或是在螢幕面前,觀看著職業選手們進行激烈對抗,輕而易舉的使出只在自己夢中出現過的操作。

那種代入感是無與倫比的!

而在他前世,最成功的電子競技比賽,毋庸置疑的,便是英雄聯盟S賽。

職業選手們為了爭奪最終的勝利,躲避陰險的穿兵q,儘可能的吃三路資源發育自己,只為在每張S賽冠軍合影中,留下自己的位置。

所以,對荀生而言,【黎明殺機】排位賽勢在必行。

或許,以後還能考慮搞個職業聯賽?

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