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第301章 鳴人:我真該死啊,忍界大戰的無限

“原來如此,這就是鳴人你使用瑟誘術和後宮之術時變身的樣子啊……所以,鳴人你並不是參考了下面那位叫鳴子的女性,而她的鳴子還是叫鳴子。”

“即便是平行世界,但存在這麼巧合的事,也太奇怪了,所以,我們可以大膽的假設,那位叫鳴子的少女應該和鳴人你有關係。”

“第一個可能,是那名少女就是平行世界的鳴人你,因為你們確實很像,那簡直就像是女孩子的你。”

“另一個可能的話,則是那名少女有可能就是鳴人你的母親,畢竟,孩子像母親是理所當然的事。”

“我個人更傾向第二種可能,因為如果是真的,那麼就可以理解為何四代……為何水門大人對你那麼好了。因為,你的母親和水門大人本來就是親人,很有可能就是你母親的哥哥或是族兄——單單就是那叫鳴子的少女和水門大人長得很像這件事就證明了他們的關係絕不一般。”

“而有這層關係在,水門大人對你很關心也就是理所當然的事了。”

穿越者三人組中,佐井說出了自己的分析,語氣不緊不慢,不慌不忙,沒有什麼情緒起伏。

然而,對漩渦鳴人來說卻是宛若雷擊,讓其整個人都身軀定住了,而後神色連續變化,最終化為了崩壞的神情。

瞬間,漩渦鳴人整個人都以otl的姿勢趴在地上,神色變成了痛苦面具外加悔恨枷鎖:“怎麼會這樣?如果是這樣,如果是這樣的話,那我豈不是,豈不是,豈不是讓老媽的身體都被看光啦???”

說到最後,直接抱頭痛呼,整個人都要崩潰了一樣,嚇得vip包廂外的服務人員連忙過來檢視情況。

好在,春野櫻和佐井還在,兩人打發掉工作人員後,春野櫻用同情的目光看著陷入‘我真該死啊’狀態的漩渦鳴人,一時間不知道該說些什麼才好。

雖說真相都是殘酷的,但這真相實在過於抽象,也讓人不知道該如何是好。

至於佐井的話,倒是挺淡定的,對此平靜的說:“鳴人你在說什麼?明明你用的只是變身忍術讓別人看到你的身體而已,和你的母親又有什麼關係呢?”

聽到這話,漩渦鳴人只是用一雙失去高光的眼睛看了佐井一眼,而後默默起身,不知從哪拿出一根繩子,直接在包廂上方套上,當場就準備上吊了。

當然,最終沒成功,因為春野櫻和佐井急急忙忙的阻止漩渦鳴人,而佐井還十分困惑的問鳴人為什麼要上吊,實在是讓人莫名其妙的行為,反正,是說得漩渦鳴人的眼神更死了。

這聽得春野櫻麵皮抽抽,很想一拳將佐井這個不會說話也不懂人心的傢伙揍趴下。

最終,還是春野櫻怒吼讓佐井閉嘴後,才好好安撫心死如灰的漩渦鳴人,勸解說這都只是猜測,具體是不是還不一定,而且佐井有句話也說得沒錯,那就是漩渦鳴人用的瑟誘術還是和那位鳴子小姐本身有些不同的,至少鳴子小姐的臉上可沒有鬍鬚的。

好說歹說,總算勸住了想自我了斷的鳴人,暫時解除了平行世界失去命運之子的危機。

與此同時,鳴子和波風水門也已經進入了幻術遊戲中,開啟《忍界大戰》的表演賽。

兩人其實都是提前玩過這款遊戲的,所以進入遊戲後,都是很果斷的選擇了己方的陣營,而讓人意外的是,兩人並沒有選擇本身所在的火之國木葉,而是選了土之國巖隱村和水之國霧隱村。

這讓人驚訝又意外,隨後不少人心頭一動,下意識看了看主席臺位置上的那三位影。

剛好,今天作為表演賽的兩個陣營就是五大村中唯二不在場的兩個。

這要說不是故意的,誰會相信啊?

反正,三代雷影和三代風影都是一副看樂呵的樣子,暗戳戳的想著水影和土影看到這場直播時的表情,那一定是一場樂子。

至於說兩人沒看……

呵呵,三代雷影和三代風影會不瞭解他們的老對手嗎?

木葉遊戲商會都將這場直播鋪開了,那兩個影怎麼可能會不看?

哪怕就是訊號暫時照射不過去的水影也一定會想辦法看到的,因為這場盛會的情報太過重要,那兩個傢伙根本不可能放下。

之後,就看到‘鳴子’和波風水門開啟對決模式,在現場直播畫面的對映下,兩邊的情況都顯示了出來,並且隨著直播畫面向著整個忍界播放。

人們就看到,‘鳴子’和波風水門都是在進入遊戲後,各自都有一個基地和好幾個‘後勤下忍’,這所謂的後勤下忍就和很多即時戰略遊戲裡的初級農民一樣,就是負責搞建造和採集物資的。

操控各自陣營的二人都是很果斷的指揮後勤下忍去收集物資,然後單獨操控一個後勤下忍去打造建築,開啟了運營模式。

整個過程就是即時戰略遊戲中非常傳統的開場就運營發育的模式,連派出農民去探查都不做,純純的人機操作。

那麼,是兩人想不到嗎?

當然不是,至少,波風水門是能想到讓農民去做探子的。

只不過,在這場釋出會開始之前,宇智波啟就說過不需要展現太多的戰術,只需要按部就班的運營就行。

畢竟,表演賽重在表演,而不是秀操作的。

於是,鳴子和波風水門都是老老實實的發育,一個一個的造後勤下忍,修建建築,又開始造兵和招募‘戰爭英雄’。

這所謂的‘戰爭英雄’就是《魔獸爭霸3》裡的英雄單位,而放在《忍界大戰》中,就是對應現實的精英上忍,擁有各種不同的能力和多個技能,有‘戰爭英雄’帶領的部隊會明顯強於沒有‘戰爭英雄’的部隊,而‘戰爭英雄’也能在遊戲中透過擊殺野怪或敵對陣營的單位提升經驗進行升級。

另外,‘戰爭英雄’都有一個獨立的道具欄,可以放下最多六件物品,六件物品可以是消耗品,也可以是裝備,但加起來最多六件。

還有,‘戰爭英雄’被殺死後,可以在招募‘戰爭英雄’的建築中進行復活。

於是,很快忍界的觀眾們就看到‘鳴子’和波風水門都指揮著各自的戰爭英雄率領一支部隊出去獵殺野怪,讓自身的戰爭英雄提升經驗進行升級。

過程中,作為主持人,提前進行了培訓的日向如煙和山中博達也是用包含激情的聲音進行著解說,讓人們能明白打表演賽的二人在做什麼,又為什麼要那樣做,主打的就是實況教學,讓人們能立刻明白髮生了什麼事。

人們也是津津有味的凝聽和觀看,很多人都是緊張和激動不已,看著直播畫面中那無比真實,又充滿宏大敘事的戰爭場景,一個個都是心潮澎湃,真有一種身臨其境的感覺。

不久之後,發育的差不多的兩人就進行了一番交戰,展現出了千軍萬馬對轟的激烈場景。

嗯,就是看著打得非常厲害,雙方火拼得很兇,打成一鍋粥,看著很熱血,很慘烈,也很狂野的樣子。

實際上,就是經典的互相a了過去,沒什麼技術含量,純看彼此所率軍隊多寡與是否互相剋制的。

最終,波風水門先下一籌,以霧隱操控者的身份贏下了這場對沖。

頓時,現場發出了很多反饋,而基本都是說巖隱村和土之國真菜,水之國和霧隱村真厲害,波風水門真是很強很帥之類的,反正,就是貶低加狂吹的經典操作。

再之後,又進行了一番運營和發展後,雙方又打了一次大規模作戰,而這次波風水門所操控的霧隱軍隊輸了——這一次,‘鳴子’升級了己方的軍隊,讓己方戰力更強,拿出了更多的力量,而波風水門升級慢了,所以輸了。

老實講,這在即時戰略遊戲中挺離譜的,畢竟這種遊戲流行兵敗如山倒,大規模會戰輸了後,基本很難有翻盤的機會。

但是,還是那句話,表演賽嘛,展現的是很多遊戲基礎內容,不需要太秀操作,所以在波風水門放水的情況下,‘鳴子’贏一次也很正常。

於是,現場又冒出了水之國和霧隱村很菜的聲音,而且比之前更強烈,因為波風水門的粉絲很多,而他被打敗一次,粉絲們表示不接受,就表示是水之國和霧隱村陣營太辣雞了。

見到這樣的場面,三代雷影和三代風影都是幸災樂禍的笑了,他們就預料到會出現這樣的情況,現在果然看到了。

不過,丟臉的不是他們,所以他們可以繼續看熱鬧。

當然,內心也對這款遊戲有了評估,那就是雖然還是有不少虛假的地方,但對於不同陣營的力量評估都挺真實,至少,表演賽中登場的巖隱和霧隱在確實如遊戲中兵力差不多的情況下,確實有著那種程度的戰鬥力。

在這種情況下,遊戲對於指揮官的培養能力是相當高的,只要運用好了,就能以低成本的方式大量培養普通指揮官。

是的,也就是普通指揮官了,真正的頂級指揮官還是需要經歷實戰後才能培養起來的。

不過,這也足夠了,因為很多時候,比起頂級指揮官,各村更缺基層指揮官。

所以,引進!必須引進!

這款新遊戲,必須引進!

而且,必須是未閹割版的!

一時間,兩人的注意力甚至已經不在直播的表演賽中,而是在思考該用怎樣的利益和木葉交換未閹割版的《忍界大陸》了。

表演賽也很快就進入了另一個階段,兩人開始去挑戰位於所在地圖中央的特殊區域,而在那裡,遊戲中的超級怪獸‘尾獸’就位於那裡。

在官方出品的地圖中,很多地圖都有尾獸,且會根據地圖的大小和玩家數量來自動生成相應的尾獸。

地圖越大,玩家數量越多,尾獸就越強,在最大且玩家數量最多的地圖中,就是九尾。

至於眼下‘鳴子’和‘水門’的表演賽其實就是一張小地圖,所生成的尾獸就是一尾了。

雖然尾獸實際上並不全是根據尾巴數量來對應實力的,至少一尾其實在所有尾獸中都不算弱的,但遊戲嘛,要遵循基礎設定。

人們普遍理解就是尾巴數量越多就越強,所以一尾註定要成為最菜尾獸了。

對此,兩隻九尾都表示很贊,然後放肆嘲笑。

就連一直受欺負受氣的異界九尾都在這一刻看到一尾於表演賽中出場後,發出了哈哈大笑,整隻狐狸都愉悅了。

顯然,如果一尾守鶴此時就在這裡的話,九尾肯定會拿這件事瘋狂diss一尾,讓一尾破防的。

誰叫一尾和九尾的關係很不好,兩個傢伙一直都不對付呢?

話題回到遊戲中,這些尾獸的存在自然不是白放在那的,而是遊戲裡的戰略兵器單位。

野獸最初都是野生的,實力非常強大,哪怕是最弱的守鶴都需要依靠大量軍隊才能應對。

如果將尾獸擊殺的話,其會掉落大量資源和遊戲裡的頂級裝備,讓擊殺尾獸的玩家獲得大量好處。而尾獸還能在被擊殺後過一段時間復活,所以實際上是可以反覆擊殺獲取物資與裝備的。

不過,這其實並不是最好的辦法。

真正最好的辦法是將尾獸封印起來,透過挑選一名‘戰爭英雄’將尾獸封印進體內,從而讓那名戰爭英雄獲得名為‘人柱力’的常駐屬性,且會因此獲取‘尾獸化’的特殊技能。

使用‘尾獸化’後,該‘戰爭英雄’就會直接變成相應的尾獸,玩家就可以操控尾獸進行戰鬥。

每一隻尾獸都擁有相應的技能,而這些技能在遊戲中都是威力極大,具備極強戰略價值的,能輕易擊殺大量軍隊,以至於大部分情況下等同於拿到了超級大殺器,獲取之後基本就可以宣佈勝利了。

當然,既然是遊戲,肯定不可能完全無敵,所以,人柱力化的戰爭英雄不能死亡,一旦死掉一次,就會失去尾獸化的屬性,而尾獸也會進入復活階段,時間到了就會到原本的地方復活。

可以說,這遊戲中就不存在真正無敵的屬性,在平衡性方面是儘可能做到了極致,又保留著忍界的特色,讓玩家們擁有無數的操作空間。

另外,這還只是官方給出的遊戲玩法,實際上,地圖編輯器這個大殺器宇智波啟也是直接給拿出來了的,代表一旦有玩家熟悉了地圖編輯器的用法,就能為《忍界大戰》創造出許許多多的新玩法,就如在地球上,無數天才玩家將《魔獸爭霸3》的地圖編輯器玩出了花來,甚至創造了改變遊戲界歷史的‘多塔’玩法一樣。

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