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第433章 環階突破與幽穹之矢

懷著幾分期待與欣喜,雷恩的意識首先落在了新專長「環階突破」上。

【環階突破】

【效果:施法時,你可對自身已掌握的任何法術進行升環,升環成功率100%。

(升環不能超過你當前掌握的最高環階,惟有掌握2環法術,方能將1環法術升為2環,若3環法術尚未領悟,則2環法術無法升至3環。)

升環後,法術強度全面提升,提升幅度取決於你對該法術本身的掌握程度,最高可達50%。

相對應的,魔力消耗與法術準備時間,均增至原來的2倍。】

【備註:凡俗施法者升環,需以咒文為鎖,魔力為鑰,將元素強行壓入重塑的法術模型,如熔鐵鍛刃,必先碎舊胚,再塑新鋒。

而遊俠之道,不碎不塑,令法術在綻放之瞬自行“生長”。

其原理,近乎於讓溪流在奔湧中自行拓寬河床,而非另掘一條運河。

此道之所以能行,蓋因世間萬物皆有其勢,水順勢而下,風順勢而流,法術亦順勢而漲。

升環之時,遊俠無需強硬塞入額外元素,而是引導周圍遊離元素,形成同頻的輔流,自發匯入法術模型,如百川入海,順勢而為。

借這股輔流之勢,法術模型的內外壓差在釋放前一瞬被短暫扭曲,容量與威能在頃刻間完成雙重躍遷。

恰似一間石室於剎那間化為殿堂,形制未改,氣象已非。

這一過程,被古老的遊俠秘密結社稱為「刻隙」。

在法則的壁障上刻下一道轉瞬即逝的裂隙,讓更為宏大的力量得以透過,卻又不至崩毀整面牆壁。

然而,裂隙能承載多少力量,取決於施法者對該法術的理解有多深。

參悟越透,共鳴越強,升環時能撬動的勢能便越大,最高可達五成威能的增幅。

這便是遊俠「環階突破」的本質,無需篡改法則,亦無需重構模型。

在法則的間隙中,借自然之韻律,讓不可能之事於剎那成真。】

“這麼說來,我現在已經具備升環的能力了?”

雷恩仔細感知著專長的效果介紹,眼眸閃閃發亮。

眾所周知,在施法者的世界裡,法術升環是一道絕對的分水嶺。

無論是法師、術士、德魯伊,還是其他任何職業的施法者,掌握升環技巧都意味著邁向了更高的層次。

就拿緹娜曾在避難所通道里使用過的升環「魔法飛彈」來說。

普通版本只有三枚飛彈,升為2環後不僅數量增加到四枚,單枚飛彈的體積與威力也同步提升。

這就意味著,法術的輸出上限,得到了實實在在的增強。

對於任何一支冒險小隊而言,一個掌握了升環技巧的隊友,遠比沒有掌握該技巧的隊友更有價值。

但升環並非毫無風險。

事實上,升環失敗是許多施法者都曾親歷過的噩夢。

很多對咒文控制不夠精準,對魔力引導不夠熟練的施法者,在強行重構法術模型時,稍有不慎便會失敗。

輕則法術無法施展,魔力白白消耗,重則法術模型崩潰,狂暴的失控元素反噬自身,造成難以預料的內傷。

只有少數天賦異稟又經過長年累月反覆打磨的施法者,才能將升環成功率穩定在一個可靠的水平。

可以想像,在戰鬥的關鍵時刻,一旦升環失敗,法術放不出來,那往往就是生與死的距離。

不過,還有一小部分施法者們,憑藉著罕見的專長、稀有職業、以及某些增加升環成功率的魔法裝備,做到升環必定成功,也並非沒有可能。

就像「環階突破」的效果描述裡所寫的那樣:升環成功率100%。

這無疑意味著,雷恩也和這一小部分施法者一樣,完全不需要有任何失敗的顧慮。

只需心念一動,便可讓任何已掌握,符合升環條件的法術完成升環。

他的腦海中,緊跟著浮現出了完整的升環技巧。

正如備註裡所描述的那樣,如何引導周圍遊離的元素形成同頻的輔流,如何在釋放前的一瞬借勢拓寬法術模型的內外壓差。

這一切都不需要刻意學習,已經像呼吸一樣自然地印在了他的肌肉記憶與施法本能中。

雷恩的眼眸愈加閃亮,繼續進行檢視。

升環後,技能的強度將全面提升,提升幅度取決於對法術本身的掌握程度,最高可達50%。

這無疑是一個極為巨大的突破。

就拿「颶風之矢」來說,50%的增幅不僅僅是風刃的覆蓋範圍更大,數量更多,更密集。

更意味著箭矢本身的穿透力、射程、傷害的全方位提升。

而這還只是基礎增幅。

當與「貫穿之力」的20%穿刺加成、「荒野專注」的法術效果20%增幅、以及「風暴指環」的法術強化疊加在一起時。

這個50%的增益,還會在實戰中被進一步放大。

換句話說,以前無法破防的怪物,在升環後,或許就有了破防的可能。

當然,與之對應的代價也寫得很清楚:

魔力消耗與法術準備時間,均增至原來的2倍。

這完全在意料之中,是任何職業進行升環時都必須支付的代價。

唯一需要注意的是,他現在使用「颶風之矢」與「雷鳴之矢」已經不再需要吟唱,達到了瞬發的境界。

但升環後,法術準備的時間延長,就意味著風元素或者雷元素的匯聚,需要更長時間,也就很難再保持瞬發了,還得需要吟唱配合。

畢竟「颶風之矢」與「雷鳴之矢」,目前還是Lv4的「精通」境界,尚未達到Lv5的「大師」境界。

或許,只有達到了技巧近乎本能的「大師」境界,才能夠在升環後依舊保持瞬發。

不過,即便需要重新吟唱,攻擊頻率有所下降,在需要突破高防禦目標的關鍵時刻,升環帶來的傷害躍遷,也完全足以彌補這個代價。

面對普通敵人時,自是不必升環,力求速射壓制。

而面對皮糙肉厚的強敵時,在無法破防的局面下,升環便是破局的鑰匙。

權衡利弊,視情況而定即可。

總之,「環階突破」這一專長,無疑進一步提升了他的輸出上限。

不僅如此,即便將升環用在「獵手印記」這類輔助技能上,也將起到更大的作用。

升環後的印記,能更為有效地滲透目標的傷口,施加更強的禁療效果,進一步壓制類似巨蛇這樣的再生型敵人的恢復能力。

這枚砝碼的重量,有時候,遠比單純的傷害數字更有意義。

欣喜之餘,雷恩也注意到了括號裡的限制條件:

唯有掌握2環法術,才能將1環法術升為2環。

目前他所有的法術,無論是「颶風之矢」、「雷鳴之矢」、「光輝之矢」,還是「獵手印記」與「植物交談」,全都是1環法術。

也就是說,他現在暫時還無法施展升環。

但只要掌握了任意一個2環法術,就等於為自己開啟了所有1環法術通往2環的門扉。

想到這裡,雷恩收斂心神,將意識轉向了新技能「幽穹之矢」。

不知道這個與「環階突破」同時獲得的技能,是否就是那個關鍵的2環法術?

隨著雷恩將意識投向新技能,全新的感悟立刻從腦海深處湧了出來。

2環法術:幽穹之矢。

「稀有」自然秘術的一種。

根據早已融入本能的魔法知識,雷恩迅速理解了這一技能的本質。

與之前掌握的「颶風之矢」、「雷鳴之矢」、「光輝之矢」截然不同。

「幽穹之矢」並不需要實體箭矢作為載體。

施展此術時,施法者以自身的魔力為原料,直接在弓弦上凝聚出一支純粹由能量構成的箭矢。

無需取箭,只需拉弓,魔力便會自行化為一道介於虛實之間的箭形輪廓。

感受到這兒,雷恩的眼眸再度明亮了幾分。

這可是他之前從未掌握過的全新箭技型別。

他曾在邋遢遊俠的篝火故事裡,聽說過這種箭矢。

在那些口耳相傳的冒險傳奇中,這類箭矢有一個專門的名字:魔能箭。

顧名思義,完全由魔力凝聚成的箭矢。

箭羽,箭桿,箭鏃,皆是施法者意志與魔力的具象。

雷恩記得很清楚,當邋遢遊俠講到一位古代精靈遊俠以魔能箭射穿龍鱗,從龍口中救下一整座城市時,渾濁的眼睛罕見地亮了幾分。

說:那是遊俠的第三種箭,也是極難掌握的稀有技法。

雖然在精靈族、翼人族等盛產箭術大師的古老種族中,掌握魔能箭的遊俠並不算十分罕見。

但在人族地界上,遊俠的傳承本就零散而粗糲,除了極少數與荒野產生深度共鳴的天賦異稟者,有機會自然領悟外。

一般只有站在巔峰的遊俠大師及其親傳弟子,或是某些不為人知的遊俠秘密結社的成員,才可能透過嚴苛的考驗習得這一技法。

而對於散佈在城鎮與荒野中的普通遊俠而言,魔能箭幾乎就是一個傳說,聽過,沒見過,更沒想過自己能擁有。

彼時,雷恩只是當作傳奇故事來聽,從未想過有朝一日,自己也能將這種傳說中的技法握在手中。

至此,雷恩腦海中關於箭矢的知識體系,被完整地串聯了起來。

從他目前所掌握的知識來看,箭矢總共分為三個型別。

第一類,普通箭。

無論是用冰原鋼鍛造的「霜牙」,還是基礎的鐵箭與鋼箭,都歸於此類。

所造成的,是單純的物理貫穿傷害。

箭鏃依靠弓弦賦予的動能撕裂血肉、擊穿甲冑,傷害的深淺取決於箭矢本身的材質、弓的磅數,以及射手的能力。

優勢在於穩定可控,不受任何魔力環境的干擾。

即便在禁魔領域或自身魔力枯竭時依然可以正常使用,是最為可靠的基石。

第二類,魔法箭。

這是基於實體箭矢之上的魔法附魔產物。

無論是永固附魔的「疾風奔雷箭」、「油膩箭」、「烈焰箭」,還是雷恩以自身魔力臨時附魔的「颶風之矢」與「雷鳴之矢」,都屬於這一範疇。

所造成的,不僅僅是箭矢本身的物理傷害。

還會根據所附魔的法術不同,在命中時額外造成風刃撕裂、雷電麻痺、油脂覆蓋、火焰爆燃等各式各樣的效果,也就是物理與魔法的雙重打擊。

在絕大多數時候,箭鏃先以物理動能撕開防禦,附魔的效果緊隨其後向傷口內部或周圍擴散。

二者協同,所造成的總傷害,往往遠超單一來源。

魔法箭的核心優勢在於多樣性與靈活性,能夠針對不同敵人的弱點選擇最為合適的附魔型別。

特別是永固附魔的成品魔法箭,門檻低,上限高。

只要有錢有渠道能買到,便能立刻裝備,極大增加自身的戰鬥力,不需要額外的施法能力或魔力儲備。

第三類,魔能箭。

雖然與魔法箭只有一字之差,卻有著本質上的不同。

魔法箭是在實體箭矢上附加魔法,箭是載體,魔法是附加。

而魔能箭,是這支箭本身就是魔法。

所造成的,是純粹的魔法傷害。

優勢同樣顯而易見。

其一,完全不依賴實體箭矢的儲備,只要魔力尚存便能無限凝聚,從根本上解決了箭矢消耗的問題。

其二,純能量構成的箭矢,在面對某些對物理攻擊免疫,或是高物理抗性的目標時,可以發揮出魔法箭與普通箭矢都無法替代的作用。

其三,魔法箭所擁有的多樣性與靈活性,魔能箭同樣悉數涵蓋。

不僅能造成同樣的麻痺、爆燃、切割等元素傷害。

某些特殊的魔能箭,還擁有著魔法箭難以復現的效果。

三種箭矢,各有各的戰場,各有各的鋒芒。

彼此之間,沒有絕對的替代關係。

而是在不同環境,不同對手面前,互為補充,互為依託,共同構成遊俠完整的遠端打擊體系。

如是想著,雷恩將注意力集中在技能本身上,心中不由得掠過一抹期待。

魔能箭種類萬千,有以極致穿透見長的單點狙殺型,有以範圍爆炸覆蓋戰場的毀滅型,也有以施加妨礙控制敵人的戰術型。

不知道這第一個屬於自己的魔能箭「幽穹之矢」,又是何種效果?

隨著他精神的集中,關於吟唱法術時的拗口音節、魔力在特定經脈中的運轉路徑、乃至於如何維持法術結構的心得。

所有複雜晦澀的知識,如同早已刻入靈魂深處的本能,一一從腦海深處浮現而出。

當然,也包括技能的具體效果。

「幽穹之矢」,以自身魔力為原料,直接在弓弦上凝聚出一支近乎透明的虛體箭矢。

對幽魂、縛靈、陰影、鬼火、惡靈等沒有物理身體的虛體生物,造成貫穿傷害,並在命中目標後,引發一次虛體層面的震盪傷害。

而對擁有實體的目標完全無效。

虛體箭矢會如同虛影般徑直穿過一切物理實體,包括盾牌、鎧甲、牆壁,不留痕跡,不造成任何傷害。

“幽穹之矢,凝聚一支虛體箭矢,原來是這個意思。”

雷恩感受著箭矢的知識,一臉若有所思。

顯然,這是一種對虛體生物有特效的魔能箭。

而對於所有擁有實體的魔獸乃至任何一個智慧種族,都毫無效果,就像是用影子去刺穿石頭一樣。

也就是說,即便剛才在面對巨蛇時已經掌握了這個技能,也完全派不上用場。

「幽穹之矢」只會無聲無息地穿過巨蛇的血肉與金屬鱗片,連一絲觸感都不會留下。

沒有實體的虛體箭矢,自然無法攻擊實體的目標。

但這並不代表這個技能無用。

恰恰相反,其彌補了自己箭術體系中一塊極為關鍵的空白。

眾所周知,虛體生物幾乎都具有物理免疫的特性。

無論是普通箭矢,還是魔法箭,只要箭矢本身是實體,在接觸到虛體生物的瞬間都會如同穿過煙霧般徑直透過去,無法造成任何實質傷害。

實體無法觸碰虛體,這是物質世界最為基礎的法則之一。

當然,他掌握的「光輝之矢」具有淨化效果,以光元素的神聖屬性剋制邪魔與不死生物,理論上對虛體同樣有效。

但「光輝之矢」畢竟仍以實體箭矢為載體,箭矢本身無法穿透牆壁、石柱、盾牌或任何有效的物理遮擋物。

一旦虛體敵人察覺到威脅,穿牆躲入隔壁房間或以厚重的石棺為掩體,箭矢便會被實體的屏障擋在外面,無法觸及目標本體。

淨化的光芒再熾烈,打不到就是打不到。

而「幽穹之矢」則完全不同。

即便對方躲在十堵牆後面,只要射程足夠,便能無視一切物理阻礙,穿透岩石、金屬、冰層,徑直釘入虛體生物的要害。

這種無視物理阻隔的穿透特性,是任何以實體箭矢為載體的法術都無法替代的能力。

總之,面對虛體生物時,絕大多數物理系職業都會陷入極大的被動,即便是遊俠也不例外。

一旦在探索中遭遇虛體生物,往往只能被動防守,將全部希望寄託在隊伍中少數幾個能施展魔法與淨化的人身上。

而「幽穹之矢」作為虛體箭,正是專門為這類目標設計的剋星。

虛體箭無法傷害實體,只能傷害虛體。

而實體箭無法傷害虛體,只能傷害實體,這很合理。

換句話說,「幽穹之矢」的用武之地不在與實體怪物的尋常戰場上,而在被怨念纏繞的古戰場、被幽魂盤踞的遺蹟深處、被惡靈佔據的古老墓穴裡。

在這一系列普通箭矢束手無策的黑暗中,這支近乎透明的箭矢將成為破開迷霧的利刃。

雷恩的目光如炬,心中已有定數。

至此,他的箭術體系已經覆蓋了從實體、元素到虛體的全部攻擊型別,面對虛體生物時,也有了更為豐富的戰術選擇。

最為關鍵的是,這可是2環法術。

有了「幽穹之矢」,便等於為自己的法術體系,開啟了通往2環的門扉。

從此之後,「颶風之矢」等所有已掌握的1環法術,都可以透過「環階突破」升為2環。

即便「幽穹之矢」本身暫時找不到用武之地,其帶來的這道門檻跨越,也足以極大地提升自己的實力上限。

更何況,眼下的局面,「幽穹之矢」並非派不上用場。

菲格賽斯,這個五百年前就該死去卻從未真正離開的人。

以殘魂操控子爵、排程傳送裝置、驅動巨蛇在洛特城肆虐三年,不正是一個典型的虛體目標嗎?

用「幽穹之矢」對付他,簡直再合適不過。

這個新學會的箭技,或許才是這場深淵之戰最後的鑰匙。

心潮澎湃之餘,雷恩的腦海中,卻又浮現出了幾分疑惑。

他的箭技皆源於自然。

風、雷、光,都是荒野的一部分。

風在峽谷間呼嘯,雷在雲層中蟄伏,光在黎明時降臨,這些都是遊俠可以共鳴的力量。

可「幽穹之矢」給他的感覺截然不同。

與「颶風之矢」的狂暴、「雷鳴之矢」的震盪、以及「光輝之矢」的溫暖相比。

這支新箭帶給他的觸感,幾乎無法用言語形容。

感受不到風的推擁,雷的震顫,光的灼熱,只有近乎空虛的寂靜。

裡面什麼都沒有,空得像一個洞。

簡直就像是死亡的力量。

為什麼這也是「稀有」自然秘術的一種?

既然是自然秘術,理應與荒野有所聯絡才對。

遊俠的力量,真的能夠觸及死亡之力嗎?

雷恩凝住心神,再次感受這道新生的烙印。

然後,一段久遠的記憶浮了上來。

那是沃倫說的。

除了邋遢遊俠之外,這個鬢角斑白的老遊俠,無疑是他的第二位導師。

在某個篝火旁,老遊俠用一根樹枝撥弄著餘燼,火光照在他被歲月刻出溝壑的側臉上。

他忽然問:“小子,你覺得荒野是什麼?”

雷恩當時想了想,說:“森林、河流、山巒。”

沃倫笑了,見慣了風霜的眼睛裡,在火光裡閃著更深的意味:“那只是荒野的皮囊。”

“荒野的血肉,是生。”

他握起一把泥土,任由其從指縫間簌簌落下。

“荒野的骨頭,是死。”

“落葉歸根,枯木朽爛,野獸倒下後化作養分,被草木重新吸收,你以為那是終結?不對,那只是迴圈的一部分。”

“死亡從來不是荒野的對面,只是一直在荒野裡面。”

雷恩當時還不太懂這句話。

他只是默默記著,就像記下一句暫時解不開的謎語。

而此時此刻,站在這道新烙印面前,沃倫的話忽然變得無比清晰。

死亡從來不是荒野的對面。

只是一直在荒野裡面。

雷恩再次仔細感受「幽穹之矢」的烙印。

他忽然想到,風會停,雷會散,光會滅。

每一種力量都有消逝的時刻,每一種存在都有歸於虛無的終點。

那消逝本身,是否也是一種力量?

就像是一鯨落,萬物生一樣。

巨鯨死去,龐大的身軀沉入深海,在無光的深淵中被無數生物分解、吸收、轉化。

它的血肉餵養了整個深海生態系統,它的骨骼成為珊瑚的基座,一座鯨落可以維持一個深海群落長達百年。

在世人眼中那是終結,可在荒野的尺度上,那只是迴圈中一個必要的環節。

世人追逐生,很少正視死。

但荒野不在乎。

草木榮枯,野獸生滅,山巒在億萬年的風化中緩慢坍塌。

這一切在荒野眼中都只是一段節奏,也是同一件事的正面和背面。

而遊俠,是與荒野共鳴的人。

「颶風之矢」借的是風的流動,「雷鳴之矢」借的是雷的震盪,「光輝之矢」借的是光的灼熱。

那麼「幽穹之矢」借的,自然就是風停、雷散、光滅、鯨落之後留下的消逝之力。

是萬物迴歸寂靜前的迴響,是生與死之間看不見的縫隙裡,依然在流動的力量。

荒野從來都在擁抱死亡。

而遊俠,是與荒野同在的人,自然也可以使用這股力量。

雷恩睜開眼,緩緩吐出一口氣。

原來如此。

這才是「幽穹之矢」真正的源頭。

在心裡將一切梳理完畢後,雷恩將思緒拉回現實。

巨蛇已經倒下,而藏在所有陰影背後的罪魁禍首,至今仍未露面。

接下來,也該直面這條深淵之路的終點了。

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